131

長慶武丁の話題に乗っかって

by
そこのお前
そこのお前
 こんにちは。最近話題の長慶武丁について、個人の意見を言わせてもらおうと思います。
・武丁…流石に色々とアウトなので下方は必要だと思いますが、そもそも槍投げ自体の調整がいるんじゃないかと思います。計略中限定とはいえ、射程無限だったりリロード速度の早さがやはり強いと感じてしまいます。射程限界を付ける等の調整が欲しいです。
・長慶…今回はとばっちりでは有りますが、先の事を考えると何かしらの調整はいるかなと思います。というのも、武丁みたいな知力ダメ系が出る度今回みたいな事が起こると思います。知力低下を-5位にしておくのが一番平和な気がします。

 そもそも長慶を含め、知力を増減させる計略の効果値が極端過ぎるのが最近気になっています。そしてその原因は[知力の戦闘への影響力の小ささ]だと思います。知力を少し下げた位じゃ全然意味がなく使われないので、低下値がどんどん上方されていく、という流れがよくあるんですが、結局ダメ計で焼くぐらいにしか選択肢が無いんです。(計略の効果時間短縮目的で使っても、知力依存がそこまで無いので)
 知力がもっと戦闘に影響するシステムが有ればな~、と思います。例えば、格ゲーの根性値みたいなシステムはどうでしょうか?部隊の兵力が一定値以下になると知力高さによって、受けるダメージが増減(名将が操る部隊は被害が大きくなっても良く統率されていて崩れにくく、猪武者が操る部隊だと、一度崩れたら上手く立て直せない、みたいなイメージです)するようなシステムです。今深く考えずに出たアイデアなので、あくまで一例として受け取ってください。追加しろ!っと言ってるわけではないです。
 ともかく、知力が高いことによるメリット、低いことによるデメリットがもっとあればな~、と思う私です。

 本当に長々と失礼しました。
作成日時:2026/07/27 19:43
コメント( 0 )
コメントするにはログインが必要です
シェア