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【遅報】帝国華撃団 3.5.0H 花組

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METRO
文士
文士
METRO
離れた山の中にある建物に行って、その日のうちに家に帰って、また山に行くような生活を送っていました。
連休?体力回復に使ってたら気付いたら終わってた。

サクラ大戦コラボは全てEX。PLと間違って検索するときに注意するくらい。

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verと何も関係無いけど、速度+600%にして裏兵種2したら槍相手でも1回ドリブルできたよ!
+800%くらいにしたら槍でもドリブルできるんじゃないかな!
+500%は振り向き間に合って刺さった。


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流派ゲージ
 自城ダメ% × 2% 増加 → 城ダメ% × 1.5% 増加 (全体300%スケール)
 
つまり城50%削られた時、+100% → +75% 
士気流派、混沌陣、流派ゲージ貯め阻害とどんどん検証が辛くなっていくね!

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士気流派 
弐之型

士気増加量 +1.5 → +1.25

2022年の士気上昇戦器の記事なんですけど、
>士気の上昇は1秒に+0.1であり、士気+0.75は0.05分の追加がゲーム上に存在しないため+0.7と同義。(0.5秒で士気0.1になるとかにはならず)
>現状では0.05が何のためにあるかは不明。


4年の時を経てついに使い道が出たという所でしょうか?
合算して+0.1になるのか試してはいません🤪

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参之型
自軍士気上昇速度増加1.3倍
(1秒毎に士気+0.1 → 0.767秒毎に士気+0.1)
自軍士気上昇速度増加1.25倍
(1秒毎に士気+0.1 → 0.8秒毎に士気+0.1)

今まで士気1溜まるのが2.3秒くらい早くなってたけど、2秒くらいになった。
士気+3溜まるまでが1秒(0.42c)遅くなる。
120秒(50c)辺りから使う前提なら総士気は0.5下がるくらい。
士気 通常 前の秒 今の秒  
+1 10 秒 7.67 秒 8 秒  
+2 20 秒 15.34 秒 16 秒  
+3 30 秒 23.01 秒 24 秒 1秒差
+4 40 秒 30.68 秒 32 秒  
+5 50 秒 38.35 秒 40 秒  
+6 60 秒 46.02 秒 48 秒 2秒差
+7 70 秒 53.69 秒 56 秒  
+8 80 秒 61.36 秒 64 秒  
+9 90 秒 69.03 秒 72 秒 3秒差
+10 100 秒 76.7 秒 80 秒  
+11 110 秒 84.37 秒 88 秒  
+12 120 秒 92.04 秒 96 秒 4秒差
+13 130 秒 99.71 秒 104 秒  
+14 140 秒 107.38 秒 112 秒  
+15 150 秒 115.05 秒 120 秒 5秒差
+16 160 秒 122.72 秒 128 秒  

正直大差はないが下がってはいるので、士気0.1~0.2溜まるの遅くて計略撃てなかった!みたいな場面が有ったらこれのせいだよ。

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霊力

中身は大兵と変わらない。

3% + デッキ内霊力コスト × 3%

大兵の時は何進という知力1を基準にガラシャ撃ち込んで105ダメを与えて、
そこから城に接触して何回で撤退するかで兵力を図っていましたが、
今回はそんな低知力がいないので丁度いいダメージ源がありませんでした。

選ばれたのは武田の猛牛でした。
突撃 武力12 ⇒ 武力8 =24.8% +赤チャージ+80  =104.8 %ダメージ
この後に城に投げて落ちるまでのダメ回数を数えました。

1.5コスのみ調べる時、李香蘭は即死の恐れがあるので武力を下げる。
突撃 武力6 ⇒ 武力5 =20.6% +赤チャージ+80  =100.6 %ダメージ

現在の歌劇団面子は7.5コスしか無いので、最大は125.5%となる。

大兵が修正で+30%の限界突破したから、これも限界突破してると思うよ。
コスト制限解放大会とかあればわかるね。
落城時の「勝利のポーズ……決めっ!!」もコスト制限解放だったらデッキに入れた分だけ増えるんだろうか?
店舗大会モードで最大15コスとかにできるんだっけ?

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大神一郎 快刀乱麻 士気 6 効果時間22.5秒(9.4c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+4
兵力回復 10%+(勢力数 × 5%)
3勢力以上で槍撃ダメ+5
最大士気15
勢力問わず

大神さんの体が勝手に動くのは僕たちのせいなんだ。
単品で使うことは無いだろうが、単体霊力2.5コスなら兵力+10.5%、気合くらいはある。

霊力と回復はかなり噛み合っており使いやすい。
槍撃は地味にかなり強い。

どうせ今は1.5コス余ってるし信長包囲網と相性が良いのではとか思ってたりしました。
でも今はそこに朶思大王が入ってます。これが花組の新メンバーなんだよね。

横9部隊分 縦6.6部隊分
かなり広い。


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李 紅蘭 チビロボ 士気 5 効果時間15秒(6.3c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+5 知力+3 残弾数1の時に射撃が爆弾に
着弾まで2秒(0.83c)
係数5 固定値10 速度低下0.4倍 10秒(4.2c)
知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
11 65 37.5 28.3 23.8 21 19.2 17.9 16.9 16.1 15.5 15 14.6
19 105 57.5 41.7 33.8 29 25.8 23.6 21.9 20.6 19.5 18.6 17.9

残弾数がどうのと書いてあるが今の所、誰かの残弾数を増やすような奴はいないので今の所、関係はない。
要は射撃がてつはうになる。ただ射撃がトリガーなので乱戦すると撃てない。米五郎左隊長ですね。

3way発射だけあってチビロボの範囲は炮烙より狭い。
着弾速度2秒は他と同じ。遅いのは天草だけ、遅くていいけど。
まだ精密に測ってないけど、炮烙は2.5部隊分だが、これ1部隊分な気がする。

画面端に行くと投下位置は枠外にはみ出ず収束する。
利点は複数ヒットが狙いやすい。


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桐島カンナ 琉球空手桐島流 士気4 効果時間13秒(5.4c)知力依存1秒(0.42c)
武力+7 速度+80%
敵1部隊のみと接触している時短計使用可能。
短計・一百林牌【1】:
弾き1.9部隊分
武力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
12 190 100 70 55 46 40 35.7 32.5 30 28 26.4 25
13 205 107.5 75 58.8 49 42.5 37.9 34.4 31.7 29.5 27.7 26.3
リロード7秒(2.9c)

先陣持ち霊力で安定して強い。
単体霊力1.5コスなら兵力+7.5%、軽い気合くらい。

大兵、霊力など兵力増加系特技を持っていてコスト比最大武力は李信しかおらず、
後は黄熾、先陣で疑似コスト比武力が徐晃、雷十太先生、モルドの3人くらいなのでスペックにおいても超武闘派気味。

計略も武力上昇が高く、兵力もあり、短計で突撃スペースも要らない弾きができるため極限での守りは堅い。
複数人に当たっていると撃てないが、基本的に城内に戻る動作をしていれば、1人乱戦になる合間はできる。

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真宮寺さくら 桜花放神 士気 6 効果時間25秒(10.4c)
武力+8 速度50% 兵力回復60%
係数25 固定値20
武力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
7 195 107.5 78.3 63.8 55 49.2 45 41.9 39.4 37.5 35.9 34.6
11 295 157.5 111.7 88.8 75 65.8 59.3 54.4 50.6 47.5 45 42.9

さくらさぁ~ん、さくらさぁ~んって言う特殊開幕台詞探さなきゃ…

溜め中にダメージを受けても発動さえすればかなり回復する。
単体運用で兵力は+9%、そこそこ。

桜花放神自体はかなりの高火力だが武力7から放たれるのでまあダメ計だね、くらい。
もちろん対象無効には効かない。

横2部隊分、縦8部隊分の圧巻の長さ。しかし浅刺ししながら自城を攻城している敵には届かなかったり。
根元までガッツリ判定があるのでさくらに重なってでは避けられない。

 
作成日時:2026/09/23 13:41
カテゴリ
日記
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