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対武丁デッキのオモチャ供養

by
kuzira_kitune
kuzira_kitune
武丁が熱い!!!!!
ってことで、強いデッキのメタを張って完封して気持ちよくなることに人生を捧げてきた自分としては楽しい環境がやってきました。
メタり甲斐のあるデッキが出てくるとテンションが爆アゲ↑↑

早速8個ほどデッキを作って、ローテして回して対面に武丁を来るのを待っていたのですが……

18戦中、武丁とのマッチングは1回で泣いちゃいました。

はわわ忠勝くらい爆流行りして来週に緊急って流れがよかったけど、1チャン緊急がない可能性あるな?


と言うことで、マッチしなかった分も含めて供養としてデッキを張っておきます。(武丁が流行らないならもう使わないので

※なお、対策の対策、とかされたら無理なものは無理なので、そこは諦めるつもりで編成してます。
 特に妨害対策の村松はお手軽すぎるので、基本的に相手に依存しない、こっち側の知力上げるorステルスがメインです。


①劉備献帝ミクラー


新九郎と岡部は自由枠。
何を指しおいても開幕絶対に献帝を2連打(強渾身→弱渾身)することが必須。
開幕に実質士気3で劉備を構えるのが目的なので、無理に攻める必要はない。
相手が攻めて来るなら劉備で1ターン凌いでカウンターか、そのままミクラーで蹂躙。
ミクラー、まぁまぁいい性能をしていて、効果範囲が戦場全体、強渾身で+5、ステルス付与、15カウントとなっています。
ぶつかり合うには性能不足ですが、武丁対策としては全範囲で15カウントのステルスは有能かなと。もし上方されて武力+5なのが+6になったら普通に使っても強そう。
状況、相手の編成次第では劉備で赤青赤のごり押しでもOK。


②カシタロサァン


知力盛り寄りのカシタロサァン。
鉄と馬は前衛の後ろにいるので武丁の槍にはそもそも当たらない前提でパーツを選んでいます。
開幕は適当に伏兵踏めるだけ踏んで帰る。
流派の表部隊で知力+2を最速で付けて、士気6ビタで行くことで1回目の攻めに相手は武丁を合わせられないのでここでまずリード。。
※大体伏兵が3枚くらいいるので、開幕1枚踏んでれば士気6のタイミングで2枚踏んでも4枚に+6が残るので、武丁がない状態なら武力で勝てるタイミング。開幕で2枚踏めてたら最高
2回目以降は臥竜鳳雛を絡めて知力+3することで合計+5となり、鉄馬以外は武丁で即死しなくなる。
1部隊の撃破に2~3回槍投げさせることを強要させ、この状態でばらけて「武丁1人じゃ全部は守れない」状況を作って押し込んでGGプラン。
1コス鉄を抜いて2コスの7/10槍、7/9槍とか入れるのもいいが、枚数は多いほうが相手の端攻めに対応、受けられる槍の本数が増えるので、個人的にはこの形が丸いかなと。


③知力マシマシのマシ岳飛


佐久間で知力+4(28カウント)、鮑三娘で知力+3リジェネ(12カウント)で合計+7すれば混沌分は実質知力-1なので、士気溜めて雑に前に出て岳飛を城門にシュートしてGGプラン。
一旦守る、と言う場合でも佐久間の武力+1が武丁デッキには効くので、フルコン準備が整うまで佐久間使いながらガン待ちすることも出来る。
相手が混沌以外にもさらに知力下げる系を入れているなら知力戦器合わせれば大体なんとかなる想定。
操は特殊枠で、混沌のみなら上記のコンボで実質無効なので、一気にライン上げて城門パンチするためにZETU-A-を使う要員。
後ろで弓撃つだけなので投げ槍食わらない想定で知力不要。
武丁の槍はなぜか拠点に対してダメージが入らないらしいので、1コスを田単にするのもよさそう。
拠点と沸いてくる無限の牛を盾にすればラインが上がるはず。


④幕末号令祭り

基本的は山南スタート(知力+6、22カウント)で松平につなぐのがメインプラン。表部隊なら+8で混沌を完全に帳消しにできる。
それでも知力が不安なら佐久間も追加。
全体的に知力高いので山南使えば武丁側どうにもならないんじゃないかと。
知力さえ上げちゃえばどうにでもなるので、武丁相手は松平せずとも大岡連打とかでもよさそう。


⑤続・幕末号令


広沢が武力+2.知力+5と士気効率がいいので、知力高めで編成して表部隊で実質+7すれば混沌されても全員知力6以上あるぞプラン。
幕末限定の縛りがあるとはいえ、蒼の呉夫人が士気5で自身を含まない武力+2,知力+6なのでインフレを感じますなぁ…
龍女である理由は特にないんですが、同盟あるし可愛いので採用。
広沢が士気4とは思えない破格の性能なので、それだけでも結構ゲームは出来そうな気はしました。
龍女は攻めも守りも使いにくかったです。射程アップ効果つけてほしい(リロードいらん)


⑥頼信連打ゲーミング

頼信以外は自由枠。一応絆にするくらい使ってるから尼子に入れたけど、この日の尼子は一回も勝てなくて泣きました。
武丁が計略使ったの見てから頼信すれば誰も死なないのでそれをガン待ちして士気溜めて、
尼子とか源頼朝とか、何かしら貯金出来る長時間でアドバンテージを稼ぎつつ、最後に頼信2連打から適当に号令してGGプラン。
頼信が通るならクソほど簡単。戦場最高武力が対象なので、ちゃんと武丁が計略撃ったの見てから返すこと(武丁が計略撃たないと三好にかかる)以外に注意点はありません。
最初に書いたけど村松型には何もないのは弱み。
尼子上方求む…一旦50カウントにしませんか?悪さしないから!


⑦張良劉邦

張良でステルスつけてGGするだけプラン。
古来より伝わる槍3馬2型にしたのは特に意味はないので自由。
個人的に劉邦デッキだと夏侯嬰強いと思っているので、このカードは入れたいと考えた結果、半端に遠距離いらないなと。
この日、唯一武丁をマッチングしたデッキで、武丁側にステルス対策カードも入ってなかったので順当に勝利。
混沌無効にするだけで武丁の槍投げは1回2割くらいしか減らなくて、張良のリジェネで帳消しされて、武力14で乱戦されるほうが減らされてて笑いました。
あまりにも有利マッチ。


⑧アイドル雪斎

みんな大好き(?)雪斎マン。
混沌受けた状態で武丁食らっても即死しない雪斎が更に知力+6されるのにで存在そのものがメタみたいな男。
あとは義元小二するだけ。
エミリアは柵と一応の武丁のアクション封印要員だったけど、出番がないので自由枠。

え?武丁対策にただ知力上げるだけなら蔡琰でいいだろ?
わたしもそうおもいます^p^

でも、このデッキがこの日一番楽しかったんですよ。
正直弱い側なのに絶妙に傾奇が低い理由がわかった気がします。使ってて楽しいですこのカード。
ファンが多いのも納得。


■総括
唯一マッチして完勝したのもありますが、張良が一番メタ性能高そうだなと感じました。
ステルスが長いのはもちろん、武力+2とリジェネがついてるのがえらいので、
正直号令とかせずに一生張良撃って前出すだけでも武丁相手なら成立する気がします。

以上、マッチしなさすぎて対策した結果がよくわからなかった話でした。おわり



ここからは全部想像の産物メモ。
武丁側は開幕士気5ビタで張良+戦器とかされたら伏兵の踏み次第でそのまま城落ちる可能性あるんじゃないかなってくらいきつそう。
軍配で知力+3リジェネ付けたら伏兵もさほど怖くないし、混沌なしの武丁じゃ全部は到底守れないし、武丁以外に相手を倒せる強化カードも入ってないだろうし…そもそも張良の+2とリジェネが強くて、武丁側のデッキ的に半端な計略じゃ返せない。
デッキコンセプト上、知力下げないとゲームが始まらないので混沌に士気を払わないといけないが、常に士気5で対応させ続けて士気交換し続けたら混沌を打つ士気ないし、そもそも撃ったところでステルスだから意味がない。
ステルスの対策として『愛姫』が採用されてるらしいけど、結局開幕から士気5で攻めてくる相手に対して、少なくとも開幕に愛姫撃つ余裕はない。
開幕即愛姫使って射撃フルヒットから伏兵踏ませて飛ばすとか出来たらいいけど、流石にむずそう。撃たれた部隊は一旦他の部隊の後ろに下げて守る択もあるから密集されると難しい気もする。
愛姫の射撃を外したりするだけで致命になる気がするし、根本的に愛姫と武丁のセットは操作量やばすぎてランカー以外無理じゃないそれ?ってなる気もする。
仮に士気9までイイ感じに時間使って、愛姫を打った上で武丁構えられたとして、張良側は士気5使って武丁見てからただ下がるだけでよくないか?
愛姫は永続じゃないから士気9のタイミングで使うと最後の20カウントくらいで切れるし、張良側が城に張るつもりで前に来るなら愛姫も当てやすいけど、武丁使ったの見てから下がられると愛姫は迎撃のリスク背負って槍に近づいて知力下げに行くことになる。
で倒せるのは愛姫の射撃を当てた1部隊だけ。
それ以外の部隊は槍投げられても2割程度済むし、張良の回復があれば撤退させられることはまずないので安全に下がることが出来る。
武丁が終わるまで愛姫に槍向けて威嚇して、部隊でローテ受けするなりして武丁が切れるのを待ち、もう一度張良使って前に出たら武丁はすぐには士気がない。
愛姫いても張良が有利なのは崩れない有利な気はするけど、どうなんだろうなぁ…もっとたくさんマッチしたかったぜ…
作成日時:2026/07/26 23:38
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