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恋姫演武コラボ後半 実践編

by
JAMES
JAMES
前回考えた構成と全く違うんですがそれは。

黄玄張遼デッキ

士気6武力+5で瞬発力がある号令ではないので、コンボ用の号令を入れるのがいいのかな、とか思って精兵戦陣を入れたりしてましたが9.6cあるし範囲も広めだし一人は+7なので号令これ一本でもぜんぜんいけましたね。楊狐さんのコメントで「ゴリと花鬘ちゃん入れる理由できた!」と気づきパクらせてもらいました。
号令のトップになるのは後半は呂姫になりますが前半はランダムです。武力10の馬超や兀突骨など採用すればこれは安定させられますが、どうしても他が薄くなるの難しい。玄の三国カードが武力要員すんごい薄いんだこれが。使いたいと思った厳氏も「普通に守りでも張遼打てばよくね?」になり他を武力で埋めるのが正解な気がします。自分がトップになると武力16の剣豪となるので相当守れますね。
そして呂姫の計略とのコンボはかなりの必殺技で乱戦しないと止まらないのに乱戦したらしぬ2.5コス槍の城門はなかなかの決定力です。今のところのベストパートナーですね。花鬘ちゃんはかわいいけどそこまで頼れないので孟優くんでいいかもしれない。

呂姫伏姫デッキ

6枚ワラも5枚バラもいまいち使える気がしない中「伏姫なら4枚でも両端攻めで面で戦えるじゃん!」などと言い出し「流石に弱いと思う…」の忠告を無視して完成したデッキ。なお最初は鬼庭が華雄で、機動力なさ過ぎて守れない上に打つ計略もないひどいものでした。
まぁこの形がいいのかと言われると困るけど、ロクにバラ使えない自分でも勝ち越せたりはする程度には組めた様子。疾駆を持つ呂布に速度宝石を装備する事で通常時+30%、鬼庭使用時+70%を実現。天下無敵使用時は元々刺さるのでそうデメリットないはず(乱戦時は危ないかも)。
自分として相当珍しい騎馬2ですが、白兵で荒らそうと思うと呂布以外の火力が必須なため、1コス並べて武力6鉄2枚入れるか騎馬2にするかの二択で騎馬2になりました。鬼庭がいたら伏姫いらんくないと思わなくもないけど、使う場面は違うのでなんとも。斎藤や甘粕などコンセプトで向いてる騎馬もいるのでまた試してもいいかも。
あと呂布じゃなくて伏姫の感想ですが、撤退する位置大事ですね。主戦場から離れ過ぎてると合流する前に壁がやられてしまいがち。


で、今日は徐晃使ってぶいぶい言わせてたら徐晃に詰まされて逃げました。恋姫演武のおはなし。暴れ潰しでA爆打つのは考えること増やされてパンクしてしぬので卑怯。
作成日時:2026/07/12 01:23
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