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格ゲーと同じで間合いが大事

by
石兵
石兵

恋姫コラボ前半最後の関羽は6枚ワラで挑戦
他全員スペック目当てで傾奇B
恋姫関羽が苦手な槍に対抗できるよう強鉄砲入れてみた

神速騎馬になって斬撃込の3コンボを決められるようになる
素武力相手なら斬撃に加えての2回武力ダメなので大体撤退まで持っていけるが、効果時間中に決め切らないと空中に打ち上げていても強制キャンセルされる
素の知力だと斬撃チャージの時間も込で効果時間中に2セット当てきれるかどうか
斬撃当たった全員に超必が当たるのでできるだけ敵集団のど真ん中で斬撃を撃ちたいところだが、当然乱戦されると剣が振れないので欲張ると乱戦だけで終わるうえに迎撃事故のリスクも高まる
また、相手が遠距離兵種なら超必撃つより連突する方が効率がいいので、何が何でも超必決めないといけない、という思い込みは捨てたほうがいい
なお、斬撃範囲は基本剣豪と同じなので槍の真正面から超必狙うと先に刺さる

個人的に一番良調整なカード性能だと思った
コラボカードとしての強さを確保しつつ、かといってただ撃てば強いわけではなく、それでいてエフェクトは唯一無二で原作再現度も高い
ただ、だからこそ木蘭、ジャンヌの後の登場であることが本当に惜しい
この2名がインパクトありすぎた

はわわ緊急修整された今なら使ってもいいかなあ
正直武力上昇値ー1になったところで強いとは思うんだが…
自分は下位なので正直なところ流行りデッキ擦ってる人よりそうじゃない人の方が相手してて強さ感じることが多いからあまり使われても脅威に感じなかった

コラボ後半も楽しみ

 
作成日時:2026/07/01 22:05
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