89

過去のテイストに触れよう

by
緑龍
文士
文士
緑龍
恋姫演武コラボが始まり、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
そうですね、はわわ諸葛亮ですね。
いやなんやのあの二掛けの回復量。
こちらが攻めるときには乱戦だけで防がれ、こちらが守るときには全然落ちない。
セオリーとなっているローテが逆効果になるくらい、兵力ドレインが強い。
対抗するには、やはり遠距離兵種しかないかなと思います。
しかしそれを見越したかのように、鉄砲の基礎威力低下の修正が入ったので、これを分かっててやったなSEGA?とも思いました。
まだしばらくは使われるだろうし、修正が入るとするなら回復量低下か効果時間減少のどちらかでしょう。
ただ下方されたら、今度は三掛けが注目されそうな予感はする。

だからといって!
もちろん自分も使わないわけがなく。 現在メインデッキでもある忠勝氏邦を即座に組み替えました。
ありがとう細川政元。君のことは忘れない。

本多忠勝、北条氏邦、はわわ諸葛亮、天野八郎。
1.5馬は碧の武力6組のいずれを入れるか模索中。
現時点では技巧持ちの天野八郎ですが、これは傾奇ポイントがDになるから採用しているだけで、来週には島田魁にするかも。
このデッキ、羽衣狐さんが配信で強いと言ってたので、そりゃ使いますよ。
移動速度の早い歩兵として、羽衣狐さんは氏邦を井伊直政にしてましたが、たしかにそれも強い。
やろうと思えば、恋姫関羽も選択肢になるのかな?
ちなみに使った感想としては、漫然と2掛けを使ってもダメで、相手に応じて流派やら戦器やらを替えていくのが正解らしいと分かりました。
個人的に思う正解は、表兵種の宝石(武力・速度・知力戦闘)かなと。
自分はメインが剛槍烈破で、サブに諸葛亮の方がよさそうです。
今回は、2勝1敗。


ここからは、例によって組んだデッキをご紹介しようと思います。
先のショックにより、デッキ運用を見直したり、恋姫演武コラボのカードを取り入れたりした結果、新たなデッキが誕生しました。

1つ目。

逃げ若足利尊氏、いしくま童子、ヒルデガルト、武姜、桃井直常。
前回の尊氏デッキには皇甫嵩が入ってたんですが、士気がかかる割に効果時間が短いのが気になり、代替号令を探してました。
結果、ヒルデガルトを採用しました。
士気4~5ぐらいの軽号令で、武力+5以上をと思ってたのですが、渾身であれば+6とよい感じの数値でした。
コンボはハナから考えて使うものではないため、うっかり尊氏自身の計略効果を消してしまうことは考えられず、むしろ相手方の妨害を浄化できるのが強み。
士気調整要員として、スペックのこともあって武姜を採用しました。
連発できないことだけは注意ですね。
士気9のときは武姜を先に使用、士気10のときはちょっと待っていしくまを先に使用という士気調整をかけます。
本日は、2勝。

2つ目。

孫策、程普、山内一豊、シェヘラザード、森蘭丸。
以前友人から提案してもらったデッキを、北条義時から孫策にチェンジしたものです。
理由は、シェヘラザードでは自分は守城ができず、シェヘラザードを使った後のコンボ手段が蘭丸しかないことが理由です。
なので、守城時に相手の号令コンボに対抗できるだけの大型号令となると、北条義時の枠を替えるしかなかったのですが、ちょうどそこに孫策がいました。
攻めはシェヘラザードで安く攻め、守りはできればシェヘラザードだけど無理なら孫策という布陣。
が、実際に使ってみると、鉄砲含めた4兵種を動かさなければならないため、やることが…やることが多い…!
しかもシェヘラザードは攻撃力が上がらないので、端へぶん投げるぐらいしかないというのも辛い。
自分には合いませんでした…
本日は、1勝1敗。

3つ目。

スキピオ、馬場信春、ラム、千子村正、入江九一。
スキピデレジバゼヨ!
いや計略で押されないんですけどね。
念願のスキピオを引いたので、早速構築しました。
巷で有効と言われる村正入りにして、攻城は馬場信春とラムに任せたもの。
が、思ったより強いと感じられなかった…
ふつーにはわわ忠勝が乱戦されるだけで、こっちが食われる。
村正が加わってやっとこさ対抗できるけど、動きは繊細にしなきゃいけないし、何より士気12を使ってやっと倒せるかどうかという話なので効率が悪い。
ただちゃんと操作するのであれば、包囲殲滅戦もちゃんとできるんだろうなというのは感じました。
4枚にするんだったら、自分は別の武将を使うかな…
5枚ははわわ忠勝がいなくなってからもう一回使うかといったところ。
本日は、1勝2敗。

4つ目。

恋姫孫権、孫堅、程普、黄蓋、大喬。
恋姫孫権の最大火力を出すには、2.5コスの三国志武将が必要。
そこで、孫堅で場を荒らして、撤退したら控えていたその他のメンバーが上がるという戦法がベストかなと。
擬似的なコンボみたいなものですね。
三国志大戦では2.5コス槍孫堅が自身撤退型の号令を持っており、それと英魂計略を合わせたデッキがありました。
自分もそれを使っていたので、懐かしい記憶が蘇ります。
こっちは孫堅の撤退に士気かからないし、騎馬こと足の速い歩兵なので荒らすには十分。
しかも何かのときには計略だって使えないわけじゃない。
孫堅が撤退した後、わざと城内に戻さずに置いておく、懐かしの復活待機戦法も有効ですね。
実際に運用すると、やっぱみんな孫堅ほったらかして後ろの部隊を攻めてくるのが分かりました(当たり前だ
みんなは、ちゃんと乱戦させて相手の足並みを崩してキチンと撤退させてから、孫権を打とうね!
本日は、1勝1敗。

5つ目。

槍徳川家康、徳川吉宗、徳川家光、中野竹子、薄桜鬼原田左之助。
これも友人に提案してもらったデッキ。
しかし現在、吉宗が手元にないためまだ使えていません。
槍家康の軽さで守り、吉宗でカウンターをかけ、家康フルセットを叩き込む戦法らしい。
ちゃんと遠距離兵種対策として、左之助が入ってるので万全。
そして肝心なのは、ちゃんと槍撃・斬撃を当てられるかということ。
自身の乱戦癖を改める啓示となりうるか。

以前使っていた、呂布デッキは解体しました。
乱戦癖がひどかったときの産物であったのと、兵種アクションによるダメージがちゃんと生み出せてなかったのが理由です。
似たものとして組んだ足利尊氏デッキが残ってるのは、尊氏は乱戦→斬撃→乱戦ができるから。
何より、「行くぞおおおお!!」が好き。
ワガナハ アシカガタカウジ! イクゾー! デッデッデッ デデデデン カーン
まだまだデッキは作成できそうなんですが、まずはこれらを使って楽しみます。


ここからは雑談。

皆さんはちゃんと英傑大戦アンケートは送ったかな?
https://info-eiketsu-taisen.sega.jp/archives/7540
細かく要望とか書いて送るんだぞ。
こういうところというのは、言われなきゃ分からないものなので、言うだけ言うのは大事。
言ったうえでなんも対策を講じないのなら見限ってもいいでしょう。
自分は計略文をこれ以上長くするんじゃないということと、キャンペーングッズの在庫数を増やせと書きました。
あとはお楽しみのコラボ要望として、 自分はFGOコラボ第二弾を要望しました。
ただし、せっかくなら各時代から英霊を選出してほしいのです。
ぐだぐだ新撰組とかだと、また信長と新撰組ですかということになるし。
例えば、江戸幕末から岡田以蔵、戦国から森長可、古代からセミラミスとか。
あと個人的に平安で酒吞童子をですね(

新バーからガンガン武将進軍をしたせいか、近頃ダブりが多くなってきました。
でも武将進軍しないと絆引ける可能性ないし、どうしたもんかと思ってます。
あぁそうだ、ER確定キャンペーンがいつかカレンダーに書いておかないと。
作成日時:2026/06/21 23:18
コメント( 0 )
コメントするにはログインが必要です
シェア