どうも、恋姫演武全国ランカーです(本当)。
朝起きたら自分がゲーセンで一番プレイ時間が長いゲームと英傑大戦がコラボしている事を知り、「そっかー」くらいの感想しか抱けていない状況にあります。わざわざ書く事では当然ない。まぁとはいえこのゲームそこそこ詳しい自信はあるので、珍しくドヤれる分野として思った事ゲームの事ある事ない事書いていこうと思った次第です。たぶん概要とかは(まだ見れてないけど)公式生放送でしっかり紹介してると思うので、ここではより突っ込んだ内容、個人的な感想を書いていきます。
・恋姫演武ってどんな格闘ゲーム?
「硬派」とよく表現されます。硬派とはなんぞやも人によるのですが、シンプルな操作とシステムで同レベル帯同士の対戦で楽しく、奥深さを感じられるデザインの名作です。こんな女の子ばっかのチャラチャラしたゲームなんてワイワイ騒いでポコポココンボしてドタバタやった方がウケるだろうし簡単なはずですが、この見た目でガチガチの地上戦やらされる単発重視のおじゲーです。異常に操作レスポンスがよく、ストレスなくキャラを操作できるようあらゆる点でデザインされています。ある程度他ゲーの経験があればすぐそこそこの腕前になれますし、知識や特有のシステムで詰めれば詰めるだけ上手く強くなれます。
ただ、今から格闘ゲームをやりたいならスト6したほうが間違いなくいいです。こういう事言ったの見つかると怒られたりもするのですが、対戦格闘ゲームって対人戦がどうしても至上で、流行ってるゲームを差し置くのって相当な理由がないと厳しいので。恋姫演武は僕が上から何十人に入ってしまうくらいの規模のゲームになってしまいました。でもいいゲームです。まだ遊べるを続けてもうそろそろ12年になります。
・僕が恋姫演武に触れたきっかけと流れ
これは公式で触れたかはわからないのですが、最初に登場したのはエロゲーです。当時交流があったエロゲ博士に「エロいだけじゃなくてゲームとして面白いエロゲを教えてくれ!」などと面倒極まりない相談をした結果出てきたのが恋姫でした。(多分シリーズ二作目の真)
当時は少し三国志大戦を触りはじめたあたりで、三国志で戦闘シミュレーションパートがある事にときめいたりもしたのですが、内容はおうた歌い続けてれば絶対に負けない回復一強ゲー(諸説あり)であり、…これ面白い?という印象でした。
なお博士には「でも華琳さま尊いでしょ?」と言われ「…それはそう」と丸め込まれました。
次の機会が前作の真恋姫無双乙女対戦(長すぎるのでみんな恋姫ACとしか言わない)でした。フラっと入った東京(秋葉?)のゲーセンで稼働しており、誰もいなかった記憶があります。CPU戦途中で乱入されてよくわからんまま終ったんだったかな、記憶だいぶ曖昧。個人的には普通だなという印象でしたが世間一般にはロケテストのバグの報告が多く、特に進行不能やクレジット系の不具合などアーケードゲームとして致命的なところがあり騒がれました。ロケテストから稼働までは長かったようですが、しっかりバグは改善され安定したゲームに生まれ変わった(対戦バランスは問わない)のに、ロケテストばかり話題になったのは不幸でしたね。
さらに時は流れて、とあるゲームセンターで対戦会イベントが開催されている事を知りました。「こんなゲーム誰がやっとんねん」と興味本位で見に行ったところ、数人で対戦しているところにスッと入っていく事ができ普通にハマりました。そして続編である恋姫演武がリリースされ現在に至ります。
・原作の原作について
結局真の魏ルートと、数年後呉ルートちょっとやったきりで実はあまりしらない。
唯一主人公にデレてないのに最初に孕まされるゆめりあ帽みたいなやつは割とすきです。ところで真名のシステムは公式で触れたんでしょうか。それぞれのキャラクターに武将としての名前ではなく、愛称としての名前があります。これは何故でしょう。
……言うまでもなく、関羽でシ◯ってる最中に横山関羽が思い浮かばないようにするためです。フィニッシュで脳内ヒゲに「そんなものはない」と言われたらショック死もしくは別の性癖に目覚めかねません。エロゲだからね、仕方ないね。諸説あり。
・恋姫演武プレイヤーから見て今回のコラボどう?
人選が偏ってるのはやむなしと言えばそうなのかなぁ。多分魏呉蜀他の4勢力なのですが、2枚ずつだと武将一人軍師一人だと違和感あります。恋姫演武だと軍師って本当にサポートで出るだけで一枚絵以外は出てこないんですよね(サポートが飛び蹴りのちんきゅー除く)。張遼、徐晃はそれぞれ追加キャラなので徐晃居ないの不思議ではある。
いいところだと計略名が格闘ゲームの技名っぽくて嬉しいですね。ボイスが再録っぽいのも死ぬほど聞いた人間からしたら嬉しい。関羽の計略は崩撃コンボの再現っぽい感じします。趙雲の落城セリフはたぶん、楽進の激辛麻婆豆腐と勝手に対決した時のやつですね。何故そこから。英傑大戦としてのカード性能はみんな語ってくれると思うので述べません。
一応原作の原作は女体化以外にもぼちぼちオリジナル要素あるので、時代勢力は特殊じゃなくて三国志で良かったのか?はなくもない。ナギと組めないのよね。
・特殊で思い出した
ちょっと問題ある称号取ったんでした。
流石にこれ助平すぎません?
・今回のコラボで恋姫演武に新しい風が!
…吹くことはない気はします。まぁコード・オブ・ジョーカーは稼働終了してからコラボしてこれだけ英傑大戦に根付いてはいるので、同じように英傑大戦の一部になってくれたら嬉しいですかね。
あと個人的にはエヌ村さんにいくらくらい入ったのかは気になります。
3年半前
今年の正月
バージョンアップできないくらいおかねないっぽいので…。アーケード重視だと成立しないんだろうなぁは思うところ。ゲームとして好きだし作ってる人も応援はしてるけど、孫乾で4年待つゲームってたぶん恋姫演武だけだと思う。家庭用環境ないので自分としては寂しいけどもう、アーケード置き去りにしてSteamだけで出してもいい気はする。きびしい?