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攻城ダメージ倍率って何?

by
曇龍
曇龍
知らん数値出て来た

攻城ダメージは
(兵種基礎値+武力×武力依存)×コスト係数 城門は×1.65
で今まで計算してきたんですよ

今回の修正でコスト係数は
3コス      5.65→5.5
3.5コス   6.55→6.25
4コス      7.5→6.75
になりましたが、計算式自体は正しいままです


3コス武力10槍の場合
(2+10×0.02)×5.65=12.43だったのが
(2+10×0.02)×5.5=12.1になる

ですが、攻城ダメージ倍率なんて今までの計算式に無い数値が出てきたという事は、SEGA側は別の式で計算していて、今までの計算式はたまたま結果が合っているだけの可能性があるわけです
将来的には結果がズレるかもしれません

とりあえず、攻城ダメージ倍率0.01=コスト係数0.05という関係から考えると、今までコスト係数と称していたものは5×攻城ダメージ倍率と置き換える事が可能なようです

2コス以上のコスト係数がコスト×2だった最初期の攻城ダメージ倍率は1コスから順に
0.2 0.5 0.8 1 1.2 1.4 1.6
となり、そこそこ規則的な気がします

2コス以上の攻城力が弱体化されてからは
0.2 0.5 0.75 0.94 1.13 1.31 1.5
となり、減少値は0.05 0.06 0.07 0.09 0.1で割と規則的だと思います

現在のは1コスから順に
0.2 0.5 0.75 0.94 1.1 1.25 1.35
となり、最初期からの減少値は0.1 0.15 0.25で規則的な範囲でしょう

とりあえず仮説としてはここまで、あとは検証班の方々に素読していただけたらありがたいと思います

 
作成日時:2026/06/17 11:00
コメント( 2 )
METRO
文士
文士
METRO
6月17日 17時48分

コスト1の時の攻城ダメを基準点の1としたものがコスト係数で、
公式ではコスト1の時の攻城ダメは0.2したものであったという事ですね。だから5倍で綺麗に収まる。
なので、基準点をここに置いてたか~くらいでコスト係数はそのまま使っても大丈夫ですね。
これで行くと各基礎値は馬2.8、弓6.5、剣7.5、槍10、で武力依存が0.1です。

曇龍
曇龍
曇龍
6月17日 18時52分

素読ありがとうございます
コスト係数と攻城ダメージ倍率は基準点が違うだけで、計算式自体は大体使えると言う事で安心しました
基準値0.2から見れば、ダメージ倍率1.35は6.75になるので、これがコスト係数と呼んでいる値であるというわけですね
知らん数値が出て悩んでましたが、見方が違うだけとわかり助かりました
ありがとうございます

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