裏城塞が相手見てから選択できるのってバグかな🤔って思っちゃいますね!
研究対象としておススメは国姓爺合戦です!誰かダメ計算式出しといてください。
普通のおススメは可児才蔵です。

貯め込んでたら酷い量になった

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N子楚 奇貨の号令 士気5 効果時間 20秒(8.3c)知力依存 秒( c)
武力+3
ER武将
速度上昇 ER以外の武将コスト×10%
それ以外
知力ダメ追加 知力倍率 ER武将コスト×0.1 倍
勢力問わず

対象数を見るのでできるだけ武将を範囲内に収める必要がある。
ERを詰めて火焔を高めると効果受けられる通常武将が減るなどバランスが難しい。

これがみんな火焔が付くんだなって思ってて、お市と比較しようとした時のER8コス火焔ね。


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Nヘファイスティオン 幻日の夢追い 士気3 効果時間 31秒(12.9c)知力依存 秒( c)

武力+1 
味方が復活するたびに武力+2 兵力回復20%

武力上昇は計略が終了するまで。
城内に戻さず復活0で止めておいて計略使用後にまとめて復活すればその分の超絶強化になる。
または戦器で一気に復活させても達成できる。
古代唯一の大兵持ち。

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SRコルネリア・アフリカナ 花園の姫君 士気4 効果時間 秒(約62c)知力依存 秒( c)

速度+20%
自身より前方にいる場合武力+1
自身より後方にいる場合知力+2
自身は両方の効果を受ける
緋限定

長時間陣形。
用途はファビウスの可変条件用として今後は緋に武知どちらかが高い条件が増えるのかもしれない。
ガイウスの条件達成の手助けにも使える。

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ERスキピオ 運命の決戦 士気7 効果時間 23秒(9.6c)知力依存0.5秒(0.21 c)
武力+5 アクション弾き無効
騎兵:速度+50%
槍兵:武力+2
弓兵:矢を当てている敵の武力-1
剣豪:斬撃ダメ+8

弾けないので貼りつかれると剥がし辛い。
武力の上がった槍は敵城に張り付け、他はマウント用の性能が上がっていると言える。


R広沢真臣 明倫の号令 士気4 効果時間 40秒(16.7c)知力依存 秒( c)
武力+2 知力+4
幕末限定

山県有朋サポみたいな感じだが、盟を持って勢力問わず幕末限定なので何らかの組み合わせがあるかもしれない。

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R毛利秀元 宰相の空弁当 士気6 効果時間 44秒(18.3c)知力依存 秒( c)
武力+3
静止、3秒毎(1.25c)に4?% (総回復56?%)
移動、5秒毎(2.1)に知力+1
緋限定

攻城ゾーンに置いて、裏部隊2と羽々斬となんか号令。
回復は遅め。ライン上げでも知力が上がって行く。

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N厳顔 不撓不屈 士気6 効果時間 秒( c)知力依存 秒( c)

武力+5 兵力上限突破回復120%

守れるかどうかギリギリわからない場合は瀕死まで待つよりも70%くらいで即撃ちした方が良い。
武14の130%くらいより200%の方が硬くて撃破が難しいから。

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SR薛仁貴 天山平定 士気7 効果時間 26秒(10.8c)知力依存 1秒(0.42 c)
武力+6 走射溜め短縮
移動しながら射撃が可能 射撃時に砲弾を発射

わかりにくいが、射撃とは上下に擦って撃つ鉄砲のアクションの事で弓攻撃とは関係が無い。
そのため移動しながら弓は撃たない。
走射溜めが早くなるので小刻みに移動しながら大砲を叩きこむ感じ。
矢を撃たずに歩き回って大砲も撃てるが、武16なので弓はしっかり撃ちたい。

リロード・発射間隔は通常の銃と同じ

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R南陽院 攻防の盾槍 士気3 効果時間 48秒(20c)知力依存 秒( c)
武力+2 速度+30%
射撃と竜射を防ぐ楯を自身正面に発生

自身の速度は弓、鉄砲と同程度まであがる。
そのため全員前進時に槍の足が遅いせいで盾からはみ出す事が少ない。

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ER伏姫 伏姫神の霊験 士気5 効果時間 24秒(10c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+5 武力ダメ20%軽減 自身撤退
自身撤退時 効果時間 25秒(10.4c)知力依存 秒( c)
戦場撤退位置で兵力100%復活(縦位置は中央まで)
武力+4 速度+80%
突撃するたびに戦場の玄の味方武力+1

復活時兵力は上限突破してても100%。

完全に止めるなら0.5倍以下、矢印ハゲで止まる。
王手飛車取りは撤退→復活コンボの場合に全然最大武力ではない可能性があるため、確定とは言えない。

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SR 武霊王 胡服騎射 士気7 効果時間 22.5秒(9.4c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+5 自身速度+60%
突撃するたびに1秒後(0.42c)に範囲攻撃ダメージ
係数5 固定値5
武力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
14 75 40 28.3 22.5 19 16.7 15 13.8 12.8 12 11.4 10.8
19 100 52.5 36.7 28.8 24 20.8 18.6 16.9 15.6 14.5 13.6 12.9
玄限定

ダメージ発生が早い。
単純に突撃ダメ上昇と思えば相当。
0.6倍でオーラ維持はできるが再突撃はできない。

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Rソフォニスバ 祈雷の挺身 士気4 効果時間 24秒(10c)知力依存 秒( c)
武力+3 知力+3 自身撤退
設置陣形
紫限定

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SR 禰衡 罵詈雑言 士気4 効果時間 20秒(8.3c)知力依存 秒( c)
敵味方含む知力-5
弱渾身

強渾身

敵味方含む知力-10
武力+4
紫限定

-10は知力コンボで殲滅できるが渾身のため繋げにくい。ハンニバルの雷振くらいか。
非渾身でもいいかもしれない。

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ER妲己 九尾の灯 士気7 効果時間 37秒(15.4c)知力依存 0.5秒(0.21c)
武力+2 2秒毎(0.83c)に3%回復(総回復54%)
敵武力-3
古代限定
短計・炮烙【1】:
係数5 固定値8 速度低下0.7倍以下 8秒(3.3c)
リロード8秒(3.3c)
知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
7 43 25.5 19.7 16.8 15 13.8 13 12.4 11.9 11.5 11.2 10.9
12 68 38 28 23 20 18 16.6 15.5 14.7 14 13.5 13

馬50%で走れるので0.7~0.8倍辺りの速度低下。
着弾は即時、範囲内に居れば当たる。
速度低下は妲己の効果時間が切れても短計の効果時間が終わるまでは切れない。

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SR紂王 昏君の灯 士気5 効果時間 22秒(9.2c)知力依存 秒( c)
武力+3 速度+60%
陣形内の武将1隊毎に自身の武力+1 速度+10%
陣形内味方 1.5秒(0.83c)毎に兵力減少2.5%(総ダメージ35%)
自身が突撃時に陣形内味方兵力回復15%
勢力問わず

フィリッパと英布を混ぜたような仕上がり。
馬姫っぽくもある。こっちは防護どころか兵力が下がるが。

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ERハンニバル バアルの雷震 士気7 効果時間 28秒(11.7c)知力依存 秒( c)
武力+7 知力+5
速度+40%
兵種変更:槍→象 
味方に接触時武力+4 12秒(5c)
突進時に旋回操作で震撃
係数5 固定値15
知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
15 90 52.5 40 33.8 30 27.5 25.7 24.4 23.3 22.5 21.8 21.3
20 115 65 48.3 40 35 31.7 29.3 27.5 26.1 25 24.1 23.3

震撃はダメージ計算的には高くないが、使用時の知力がかなり高いため火力が出る。

象は元が早いため+40%は余裕で刺さる。
突進のために助走を付けなければいけないが突き刺さるのがドキドキポイント。

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N傅説 星標の灯 士気3 効果時間 秒(約28c)知力依存 秒( c)
武力+2
対象が渾身で計略を使用する度、戦場に居る対象の兵力回復25%
戦場全範囲
最大武力対象
紫限定

無駄に長くなってしまってるがようは、渾身計略を撃ったら自分が回復するようになる渾身サポート系。
戦場の条件が付いているが、これに引っかかるのはミィムミクラーくらい。

二重掛けすれば回復量も二倍になる。

これってどうにかして二人にかけたら、一人が渾身使って二人回復するんだろうか?

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SR武丁 刻字の灯 士気5 効果時間26秒(10.8c)知力依存 秒( c)

弱渾身

武力+6 無敵槍投擲可能 投げ槍オーラダメに知力差ダメを追加 係数5 固定値10
強渾身
武力+7 無敵槍投擲可能 投げ槍オーラダメに知力差ダメを追加 係数5 固定値10
知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
8 50 30 23.3 20 18 16.7 15.7 15 14.4 14 13.6 13.3
弱でも強でも追加威力は変わらない。

知力戦闘の火焔ダメージではなく、天狗党と同じで知力ダメージを撃ち込む。エフェクトも雷。
天狗党と同じで槍オーラダメも別個に入っている。

ほとんど気にする必要は無いが、
槍オーラ投げに追加ダメが付いているのか、知力ダメの固定値なのか区別が付かない。
(槍オーラダメ+5、固定値+5)の可能性もある。

確かめる方法としては気合強化持ちに投げつけて赤ゲージの付いた量で武力ダメ部分を見る、
武力ダメ軽減を大量に付けて通常と比較するなど考えられる。

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R マゴ・バルカ 雷雨の知 士気4 効果時間 22秒(9.2c)知力依存 秒( c)
武力+4 知力+4
基本兵種アクションに知力ダメ追加 知力倍率0.3倍

いざという時にはそれなりに火力はある。
"基本"兵種アクション縛りがある。

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N郁姫 琥煌の貫通采配 士気5 効果時間 23.5秒(9.6c)知力依存 秒( c)
鉄砲隊のみ貫通
琥煌0 武力+2
琥煌1 武力+3
琥煌2 武力+4
琥煌3 武力+5
琥限定

LV3で効果が追加される訳でも無く、0から貫通は付いている。
ゲージ消費で上がるのは武力のみ。

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R可児才蔵 笹の首級 士気5 効果時間 48秒(20c)知力依存1秒(0.42c)

無敵槍投擲可能
槍投擲から槍オーラ再生まで 2秒(0.8c)
槍オーラ再生から投擲可能まで約0.7秒(0.3c)
琥煌0 武力+3 発射槍オーラダメ+5
琥煌1 武力+4 発射槍オーラダメ+10
琥煌2 武力+5 発射槍オーラダメ+15
琥煌3 武力+6 発射槍オーラダメ+15
投げ槍が味方にも当たる(味方へのダメージは無し)
投げ槍が当たった部隊の位置に自身移動(敵味方問わず)


20cと長時間の槍投げが可能になる。琥煌2で相当強い。
張と違って速度上昇が無いので詰められると逃げにくい。

LV3は槍ダメは変わらないが使い勝手が大幅に変わる。
投げ槍が当たった部隊の位置に自身移動
があるため、敵に槍が当たると敵と完全に重なるようにワープし連続投げ槍が難しくなる。

また味方に当たっても投げ槍は消えるようになるため
味方の位置取りによっては敵に当てにくい。

端攻めに対処した後に味方の位置に戻るなど好き放題できると言えばできる。

0~2は遠距離攻撃だが、3は遠距離から一発入れてからの移動手段に変化すると言える。
武力は14あるので移動しても乱戦だけですり潰せる。
蜻蛉切なら移動した上でも槍は投げられる。
ワープした瞬間は槍が生えて無いので縮地迎撃は取れない。

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R関勝 武神の星 士気5 効果時間 23秒(9.6c)知力依存 秒( c)

自身と対象 武力+5 速度+50%
自身がダメージを与えるたびに対象の将星ゲージ増加
増加量約1.25倍
琥限定

ゲージ増加量は通常の1.25倍程度。
1.5部隊分の兵力減らして宿星ゲージ+50%くらい

流石に目視無理過ぎて細かい所に自身は無い。

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R枝吉神陽 義祭同盟 士気5 効果時間 27秒(11.3c)知力依存 秒( c)
武力ダメ軽減30%
射撃HIT毎に5%回復
黄限定

対戦したあとなにこれ回復し過ぎだろ、って即調べたら次の日修正されて情報出てた🥺

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R周文王 易経卦辞 士気4 効果時間 21.5秒(9c)知力依存 秒( c)
武力+3
範囲外の黄の味方部隊兵力35%回復、速度+
黄限定

変わった条件の号令。
士気4で+3出て、範囲外には回復と速度上昇を与える。
前方円で部隊を入れないように調整しやすいため戦場全範囲の回復にもなる。

自身は必ず対象に含まれるため回復しない。

局中法度と同じであれば範囲外でも対象は取っているため清明で奪われた部隊は兵力回復しないはず。
回復するのなら局中法度とは仕組みが違う。

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N召公奭 甘棠之愛 士気3 効果時間 25秒(10.4c)知力依存 秒( c)
知力+4 兵力回復50%
速度0.6倍以上
戦場全範囲
最大武力対象
黄限定

50%馬は走れない。
どこからでも撃てる知力上がって攻城性能も上がる的確な援兵みたいな。
全範囲なので対象の撃ち分けはし辛い。

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SR鄭成功 国性爺合戦 士気5 効果時間 24秒(10c)知力依存1秒(0.42c)
武力+3 斬撃範囲拡大1.2部隊分
斬撃ダメ+3
騎兵対象の場合斬撃ダメ約+40
斬撃待ち0.6秒(0.25c)→1.6秒(0.67c)

範囲は広がるが溜めが1秒伸びる。
騎馬に対する威力は非常に高い。

正確には騎馬に対する増加ダメージは固定ではない。
武力差17時には約+60されて90%吹き飛ばす。
武力 敵武力 ダメージ 元ダメ ダメ増
9 9(馬) 55 14 41
9 7(馬) 60 16 44
9 6 20 17 3
9 8 18.75 15 3.75
19 2(馬) 90 31 59
19 14(馬) 65 19 46

固定値38+1.2×武力差? 孔子と同じタイプのような気もするけど



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N伯邑考 美食三昧 士気5 効果時間 20秒(8.3c)知力依存 秒( c)
武力+4 自身撤退
効果終了時、兵力回復30%
黄限定

自身撤退が付いた重い大岡越前。活で自身撤退を若干補える。
黄6/6活槍が持ってるからね。
更新日時:2026/05/31 11:10
(作成日時:2026/05/31 10:25)
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