新バージョンがやってきました。なんか旗の画像が見える辺り旗陣形の調整も引き続き行っているのかなあとか、戦国大戦をやっていた人には大盛り上がりらしい北条早雲とか、なんか過去の名作物語の登場人物が現れるっぽい8色目らしき存在の紹介とか、色々見どころはあります。
しかし自分が注目しているのはやっぱりこの
妲己です。
妲己と言えば自分の古巣であるコードオブジョーカーでも紫のカードとして大活躍し、何度も窮地を救った名カードと言えます。
自分はカードゲームにおいて優れた強カードのデザインとはナーフされなければバフも無く最終環境まで固定枠に居続けたカードだと思っていて、妲己はまさしく過剰な上方も無ければ下方も受けていない切り札として君臨し続けた素晴らしいカードです。是非絆まで使いたい一枚となっております。
まあ自分は性能厨だからダメそうだと思ったら全然絆にしない可能性もあるんだけど
そういうわけで当時の妲己を思い出してみると、英傑大戦的に言えば琥ゲージ的なものを4本使用すると晴明2回分を一気に発動する効果、あるいは試合終了時まで続く長時間号令のどちらかを選べる効果と、自軍の味方を撤退させることで琥ゲージを2本回収できる効果、自身が破壊された時にダメ計が発動するような効果の4種類持っていると。
とはいえさすがに英傑大戦のルール的に4つ計略を持ってくるのはルール違反でしょうから、妲己らしい効果として相手のコントロールを奪う効果+長時間号令の組み合わせなんじゃねえかと思うわけです。つまり、
士気8で範囲内の部隊の武力+6、相手の最高武力の1部隊を召喚兵のような思考ルーチンにしてコントロールを得るか、範囲内の敵部隊全体を駆虎呑狼の計のようにランダム移動状態にする。そういうとんでもないことをするスーパーフィニッシャーとして実装されることを期待しています。あとは彼女はERだろうから、当然昂揚2つ持って来て、2.5コスの武力7/知力10の弓兵。これがぼくの考えた英傑大戦の妲己です。
通るかっ……そんなもん……!
……まあ実際の性能は、明後日の生放送で確認いたしとうございます。