滝川をメインに動いて相手の壊滅は相手が滝川を舐めて真っ直ぐ突っ込んで来ない限りは無理ですね。 滝川の計略自体が効果時間が長い代わりに殲滅力が低い計略で、主に効果時間を活かして相手を崩して争覇戦に持っていく計略です。 戦器の回復などで無理矢理攻城を取ってくる相手には妻木との計略コンボなどで城に張り付いた部隊の武力を纏めて下げて安全にローテーションして攻城を防ぐ感じで。 後は鉄砲の単体強化が攻城に繋がるパターンは少なく、攻城時に計略を使ってもマウント時に活躍は難しいですね。 正直、攻城に繋げる役割が欲しいなら号令などの全体強化を採用した方が相手の城を殴れると思います。 . 解決策ですがその1は低コスト槍の主な役割は遠距離兵種の騎馬からの護衛で一緒に行動するのが基本なのでなるべく一緒に行動した方がいいでしょう。 その2も鉄2の特徴である瞬間火力を集める意味でも基本的に一緒に行動した方がいいです。低コスト槍の護衛先が1ヶ所で護りやすいメリットもあります。 その3ですがリロードのある兵種である鉄砲と剣豪はあまり宝石の知力戦闘と相性が良くはない印象です、着けていない時よりは火力が高いんで相手が槍のコストが多めだったり、騎馬無しデッキが相手なら活躍できるかも?
コメントありがとうございます!
やっぱ滝川メインだとそうですよね。上手くハマれば壊滅できそうな効果ですけど、なかなか上手くはいかないですよね
正にそのジレンマですね!攻めで使えないのが滝川の難しい所だと感じました。高いライン維持を意識して争覇戦で勝ち筋を出していきたいと思うます。
鉄2と槍をセットて動かすって言うのが慣れて無くて、今後は意識してやってみたいと思います!
宝石は相性良くないんですね。計略で当てれる相手が増えたら火力出そうな気がしましたが、そもそも時間限定なので宝石の良さ生かせないのか
滝川をメインに動いて相手の壊滅は相手が滝川を舐めて真っ直ぐ突っ込んで来ない限りは無理ですね。
滝川の計略自体が効果時間が長い代わりに殲滅力が低い計略で、主に効果時間を活かして相手を崩して争覇戦に持っていく計略です。
戦器の回復などで無理矢理攻城を取ってくる相手には妻木との計略コンボなどで城に張り付いた部隊の武力を纏めて下げて安全にローテーションして攻城を防ぐ感じで。
後は鉄砲の単体強化が攻城に繋がるパターンは少なく、攻城時に計略を使ってもマウント時に活躍は難しいですね。
正直、攻城に繋げる役割が欲しいなら号令などの全体強化を採用した方が相手の城を殴れると思います。
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解決策ですがその1は低コスト槍の主な役割は遠距離兵種の騎馬からの護衛で一緒に行動するのが基本なのでなるべく一緒に行動した方がいいでしょう。
その2も鉄2の特徴である瞬間火力を集める意味でも基本的に一緒に行動した方がいいです。低コスト槍の護衛先が1ヶ所で護りやすいメリットもあります。
その3ですがリロードのある兵種である鉄砲と剣豪はあまり宝石の知力戦闘と相性が良くはない印象です、着けていない時よりは火力が高いんで相手が槍のコストが多めだったり、騎馬無しデッキが相手なら活躍できるかも?
コメントありがとうございます!
やっぱ滝川メインだとそうですよね。上手くハマれば壊滅できそうな効果ですけど、なかなか上手くはいかないですよね
正にそのジレンマですね!攻めで使えないのが滝川の難しい所だと感じました。高いライン維持を意識して争覇戦で勝ち筋を出していきたいと思うます。
鉄2と槍をセットて動かすって言うのが慣れて無くて、今後は意識してやってみたいと思います!
宝石は相性良くないんですね。計略で当てれる相手が増えたら火力出そうな気がしましたが、そもそも時間限定なので宝石の良さ生かせないのか