山内容堂にお市の方を掛けて英魂速度+5%で突撃オーラが出せるぞ!

最近の悩みはグラパーがゲージ半分(50%)時の追加ダメが+1.8ってVer.3.0.0Cアプデに書いてあるのに
ゲージ0から2部隊高橋紹運(ゲージ50%上昇)から繋いでも+1.5しかないことです。

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R越前局 渾身の慕情 士気 4 効果時間24秒(10c)知力依存1秒(0.42c)

武力+?
弱渾身
武力+5 アクション強化(流派3と同等)
突撃ダメ+6
槍撃ダメ+2.4
弓撃ダメ+1.8
斬撃ダメ+6
射撃ダメ+2.5
迎撃ダメ+10
強渾身
武力+6 アクション強化(流派3と同等)
突撃ダメ+7
槍撃ダメ+3
弓撃ダメ+2.4
斬撃ダメ+7
射撃ダメ+3
迎撃ダメ+10
最大武力対象
紫限定


ダメ上昇的には田豊に劣るが、武力上昇が高いのでアクションダメ自体は強でほぼ同等になる。
士気4の投げは楊氏やお市、巻姫で武+5~6なので武力だけで見ても悪くない。
素撃ち忘れてた🤭+4ならそこまで悪くないかも。

弱でも強でもアクション強化の内容は変わらない。流派3と同等
・突撃間隔短縮-0.3部隊分 二段階突撃可(突撃速度+25%→+60%)
・槍長0.3部隊分増加 10px 槍撃範囲内全員ヒット化
・直径0.6部隊分増加 20px 斬撃ダメ発生-0.167秒
・射程+1部隊分 走射溜め時間約-0.7秒
・射程+0.8部隊分 射撃開始-0.1秒 射撃間隔-0.067秒

自身が渾身なので他渾身から繋げることは難しく、アクション強化を活かせる相手は結構限られる。
武田観柳なんかガトリング速度が最盛期を超えるよ!

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R豊臣秀次 琥煌の残照 士気 4 基礎時間26秒(10.8c) 知力依存1秒(0.42c)
琥煌0 武力+5 射程距離減少0.2倍
琥煌1 武力+6 射程距離減少0.2倍
琥煌2 武力+7 射程距離減少0.2倍
琥煌3 武力+9 射程距離減少0.2倍
乱戦間隔0.833秒(1.8倍)

士気4琥煌0は+4始まりが多いので上昇はやや高いと言える。
銃の零距離戦法みたいなものだが、止まらないと撃てない弓と違って射撃は乱戦抜けでもやりやすいため結構別物。

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SR村山たか 安政の逆計 士気 2 基礎時間32秒(13.3c) 知力依存?秒
武力-6 知力-6
先行入力時に敵が範囲内にいる場合のみ使用可能
横1.8部隊分 縦4.4部隊分

予想より長くて試合終了して知力依存わからなかった🤨
同知力に13.3c。

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SR長尾景春 玄天八荒 士気 7 効果時間22秒(9.2c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+5 基本兵種アクションによる流派ゲージ上昇量+50%
槍と剣豪のコスト
4.0 斬撃約+0.6部隊分
7.5 斬撃約+1.3部隊分
8.0 槍長約2.2倍:+0.8部隊分 斬撃約+1.4部隊分
9.0 槍長約2.4倍:+0.9部隊分 斬撃約+1.6部隊分

初の3コス槍術。
槍撃ダメ+1.4 槍長28px:+0.22部隊分:1.33倍 まあコスト等倍だよねって感じ。

結構小刻みに上がるからもっといっぱい調べないとダメだなって思いました。
暫定的には0.5コスで斬撃0.1部隊分、槍はケース少なすぎて無理かなって思いました。
 
更新日時:2026/05/06 11:56
(作成日時:2026/05/06 11:44)
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