2026/04/22のバージョンアップで、鉄砲、弓の兵種に下方修正が入りました。
弓はともかく、鉄砲は分かります。
他の兵種と比較してやや強すぎると思って使っていたので、
攻城力か、速度あたりを下方させるのが妥当だと内心思っていました。
まさか本当に来るとは思いませんでした。
鉄砲だけ下げると弓盛りが流行ってしまうヘイトを避けるため、
巻き添えで弓も同様の下方をしたんじゃないかなと思っています。
さて、私のメインデッキは、5枚中4枚がこの下方の憂き目に遭いました。
落城勝利を中心に戦ってきた私のデッキが具体的にどの程度影響を受けたのか、攻城ダメージを比較してみました。
Ver.3.1.0G(下方前)
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小早川隆景 |
おつやの方 |
久坂玄瑞 |
諸角虎定 |
平時子 |
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| 城門 |
10.02% |
6.60% |
10.14% |
10.27% |
8.58% |
| 城壁 |
6.07% |
4.00% |
6.15% |
6.22% |
5.20% |
Ver.3.1.0H(下方後)
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小早川隆景 |
おつやの方 |
久坂玄瑞 |
諸角虎定 |
平時子 |
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| 城門 |
8.78% |
5.77% |
8.53% |
9.03% |
8.58% |
| 城壁 |
5.32% |
3.50% |
5.40% |
5.47% |
5.20% |
※攻城付きの戦器、相手の城塞流派1、その他武力の上下など一切なしの数値
……けっこう痛いですよね?
下方を受けていない時子ちゃんを基準にすると分かりやすいのですが、
0.3~0.4コストくらい落とされたような感じがします。
もはや2コストの鉄砲と1.5コストの槍の攻城力が僅差になってしまって。
落城までに必要な攻城回数は2~3回増えてしまいました。
仮にこの5人が、全員で城壁を殴り続けた場合のシミュレーションをしてみました。
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5人で城壁を1回ずつ |
5人で城壁を4回ずつ |
| Ver.3.1.0G(下方前) |
27.64% |
110.56% |
| Ver.3.1.0G(下方後) |
24.89% |
99.56% |
知力差もあるのであくまで仮の数字ですが、
全員で4回ずつ城壁を殴ればこれまでは落城できたんですよね。
楯無の出番でしょうか……
でも開幕で奇襲をかけるのに鎖子黄金甲が便利すぎて鉄板なんですよね。
悩ましいところです。
最後にバージョンアップ前の動画を。
これもバージョンアップ後だったら敗北でしたね。
日記を拝見してからデッキをたまに使わせてもらってます。
三国志大戦の時よりも弓にしろ鉄砲にしろ、ターゲッティングが難しく、小早川の弓が目的の武将に当てられなかったり、弓に鉄砲が合わせられず苦しいなぁと感じて使ってます。
これで上位ランクにいられるの本当にスゴイ。
自分は再起の弓×3、アクション流派が固定ですかね。
増援にする勇気がないです。
古の幻獣さん
コメントありがとうございます。
私もけっこう鉄砲の照準は外しますが、デッキパワーと相性でなんとかやれてる感じです。
慧矢の眼光を使ってる最中でも小早川を回して弓タゲ変えられるスキルはけっこう大事なので、
失敗を恐れず練習したほうがいいと思います。
私は再起を選ばないことで、あっさりカウンターされて落城負けすることも多々あります。
ただ、99カウント戦うと、相手が足並み揃えて9コスト全員で攻め上がってくる展開が生まれてしまって、
守りに弱いデッキなのでそれされるとジリ貧だなと思い、相手が足並み揃わないように攻め続けて
あわよくば落城を目指す荒らす戦い方が定着してしまいました。
同じデッキ使ってくださってる方は他にもいるのですが、けっこう火計で守ってたりするので
このへんは性格とかお好みだと思います。