田単を使う側からの意見として、 ★火牛は仕様で最も武力の高い武将めがけて進んでいく。 ★拠点そのものを壊せば出てこなくなる。 この2点が重要。 なので対面の対処法でとにかく拠点そのものを壊しに来る対応が試合していて多いですな。自分がやられて嫌なのは号令による力押しで拠点ごと破壊してくる、面での攻撃が厄介です。自分の場合はワラデッキなので特に号令対処がキツイ感じですな。 ★ ドブ川家康の投稿も拝見していますが、4枚号令が主流ならば火牛に限らず設置拠点が出てきたら拠点壊すのを意識して号令使うのもありかなとは思いました。あるいは拠点設置を自身でも使ってみると、よりメリット、デメリットが分かりやすいかも知れないです。 ちなみに火牛はこれでも下方されています。全盛期は武力7の牛でした。
コチラが守る展開で火牛を出してきたら、無士気で火牛以外を倒していく。こちらが使うデッキの攻城力次第ですが、別に数発攻城されても良いので、絶対に部隊が撤退しないように。 無士気で守れればこちらは士気がたくさんあるので、拠点があるところから攻めて拠点も壊しつつ、しっかり計略や戦器を使って攻めて逆転を狙う。みたいな感じでしょうか。 . 自分や相手が使うデッキ次第で対策は変わりますが、とにかく中途半端に攻めたり守ったりするのが一番良くないです。
田単を使う側からの意見として、
★火牛は仕様で最も武力の高い武将めがけて進んでいく。
★拠点そのものを壊せば出てこなくなる。
この2点が重要。
なので対面の対処法でとにかく拠点そのものを壊しに来る対応が試合していて多いですな。自分がやられて嫌なのは号令による力押しで拠点ごと破壊してくる、面での攻撃が厄介です。自分の場合はワラデッキなので特に号令対処がキツイ感じですな。
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ドブ川家康の投稿も拝見していますが、4枚号令が主流ならば火牛に限らず設置拠点が出てきたら拠点壊すのを意識して号令使うのもありかなとは思いました。あるいは拠点設置を自身でも使ってみると、よりメリット、デメリットが分かりやすいかも知れないです。
ちなみに火牛はこれでも下方されています。全盛期は武力7の牛でした。
コチラが守る展開で火牛を出してきたら、無士気で火牛以外を倒していく。こちらが使うデッキの攻城力次第ですが、別に数発攻城されても良いので、絶対に部隊が撤退しないように。
無士気で守れればこちらは士気がたくさんあるので、拠点があるところから攻めて拠点も壊しつつ、しっかり計略や戦器を使って攻めて逆転を狙う。みたいな感じでしょうか。
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自分や相手が使うデッキ次第で対策は変わりますが、とにかく中途半端に攻めたり守ったりするのが一番良くないです。