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3.1.0Hはエラッタもあったよ

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METRO
文士
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METRO
黄熾ゲージ参照計略で兵種アクション強化があるものは効果が19段階で別れる。
おそらく武力、速度なども19段階の中のどこで上がるかという判定。
貢姫だと武力は50%刻みで上がるが、斬撃ダメはもっと細かい単位で上がり続けている。

貢姫
段階 黄熾300%
換算
黄熾
100%換算
武力 速度 斬撃ダメ
1 0 0 +3 10 % +5
2 16.7 5.6 +3 10 % +5.5
3 33.3 11.1 +3 15 % +6
4 50 16.7 +4 15 % +6.5
5 66.7 22.2 +4 20 % +7
6 83.3 27.8 +4 20 % +7.5
7 100 33.3 +5 25 % +8
8 116.7 38.9 +5 25 % +8.5
9 133.3 44.4 +5 30 % +9
10 150 50 +6 30 % +9.5
11 166.7 55.6 +6 35 % +10
12 183.3 61.1 +6 35 % +10.5
13 200 66.7 +7 40 % +11
14 216.7 72.2 +7 40 % +11.5
15 233.3 77.8 +7 45 % +12
16 250 83.3 +8 45 % +12.5
17 266.7 88.9 +8 50 % +13
18 283.3 94.4 +8 50 % +13.5
19 300 100 +9 55 % +14
例えばゲージ0から覇道が1回進むと+35%、35%だと武力は最低上昇のままだが、
アクションダメは最低値の+5から+6と二段階上がり速度も僅かに上がっている。

小野グラ上瀧劇震なども多分これで、上瀧は速度も5%刻みで19段階の可能性があったり
狂いそうな仕上がりで調べるのにまだ時間かかるね🤪
もう武力基準にした7段階の認識でも全然いいと思う!

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R松姫 同盟の架け橋 士気 4 効果時間20秒(8.3c)知力依存0.5秒(0.21c)
兵力40%回復
戦国対象のみ、武力+1
蒼が対象に含まれている場合、戦国対象のみ、武力+2
緋蒼限定

条件を満たしても回復量は変わらない。武力のみ。
自身は必ず武力強化対象になるため、効果が終わるまで次は撃てない。

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SR花鬘 蛮花の雷震 士気 5 効果時間26秒(10.8c) 知力依存1秒(0.42c)
武力+6 兵種変更 馬→象
突進間隔短縮 1.6部隊分→1.2部隊分
突進オーラ中に旋回操作で
震撃可能
係数1 固定値15 速度低下0.6倍 8秒(3.3c)
武力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
12 27 21 19 18 17.4 17 16.7 16.5 16.3 16.2 16.1 16
17 32 23.5 20.7 19.3 18.4 17.8 17.4 17.1 16.9 16.7 16.5 16.4

2倍速は走れるのでオルタは止まらない。
震撃はほぼ固定値で武力依存はかなり低い。

突進発動距離は0.4部隊くらい短くなっている。
左が花鬘右が孟優


震撃範囲のフィールド表示とミニマップでのオブジェクトの距離で大体の範囲を予測
直径3.6部隊分くらい。修正された浅井長政くらい。


__
SR北条時宗 石築地 士気 4

拠点設置 2秒毎に4.2%ダメージ(最大20c維持)
デッキ登録枚数が7枚以下の場合、警固番役召喚
蒼 1.5コス 中世 武6 知1
一番近い敵に突撃

警固番役撤退後、3秒(1.25c)後に再発生

士気4と軽く迎撃しにくく積極的に仕掛けてくるためかなり面倒。
長槍や隠密に対する対処は不明。

1.5コスなので千代がかかる。
フルオート殺戮マシーン

迎撃に大して防御行動をとるが速度が上がってると初速で刺さる。
しかし槍が近くに居る状態で乱戦になると一切動かなくなったりと嫌な動きはする。


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攻城力
弓と鉄砲の低下。
アクション攻城には影響はない。
コスト 騎兵 弓銃 剣象調査 武力依存
1コス 0.56 % 1.3 % 1.5 % 2 % 0.02 %
1.5コス 1.4 % 3.25 % 3.75 % 5 % 0.05 %
2コス 2.1 % 4.875 % 5.625 % 7.5 % 0.075 %
2.5コス 2.632 % 6.11 % 7.05 % 9.4 % 0.094 %
3コス 3.164 % 7.345 % 8.475 % 11.3 % 0.113 %
3.5コス 3.668 % 8.515 % 9.825 % 13.1 % 0.131 %
4コス 4.2 % 9.75 % 11.25 % 15 % 0.15 %
基本値が1.5→1.3になった。
コスト倍率で上昇するので高コストほど影響が大きい。ロビンフッドとかね!

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エラッタ

今回も知力変更による効果時間の変更は無い。萩の乱、河鍋暁斎、鄭荘公とか。

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中岡慎太郎 計略に変更なし 
効果時間68秒(28.3c):1秒(0.42c)
武力+4 速度+50%
敵撃破毎に覇道+1

__
お市の方 撃流の祈り 速度+40%

29秒(12.1c):1秒(0.42c)
武力+5 速度40%
流派ゲージ上昇+35%
敵撃破時流派ゲージ上昇+25%

流石にここまでくると強い。

__
梶原景時 蛇智奸佞
 陣形効果中使用時 効果終了で撤退 → 兵力-70%
頑張れば生き延びれる。

__
平正盛は、知力-2された分の時間、武力が+1された分の上昇量が下がっている。
麻痺矢速度も下がってる?さぁ…?

__
裁きのマーヤ 速度+20%

__
佐々木愛次郎 愛か死か → 無限の愛 士気3 20秒(8.3c)知力依存1秒(0.42c)
武力+3 速度+50%
流派ゲージ増加量+200%

ようは3倍、一突で12.6%くらい。穆皇后と同じ。穆皇后でよくない?🧐
隠密デッキで1コス馬が欲しい時かな?
流派を上げるという部分だけ原形をとどめている。
流派=愛。

__
山南敬助 温和なる疾行 → 篤実なる疾行 士気5 52秒(21.7c)知力依存2秒(0.83c)
速度+40%
幕末のみ武力+1、知力+6
勢力問わず

ようは幕末時効果に武力+1が付いただけで変わりはない。
なぜ名前が変わったかはわからない。

__
足利義昭 最大士気+6以上
佐竹義重 戦記解放時兵力40%回復

__
上杉鷹山 為せば成る 士気6 効果時間21秒(8.8)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+2
2.5コスのみ武力+5 速度+50%
自身の射撃が5HITするたびに士気+0.3
玄限定

効果時間も消費士気も違う上に、勢力限定も付き完全に元の面影はない。
デッキ的には2.5、2.5、2.5、1.5しか無いと思う。

計略範囲だけは変わりない。一般的号令サイズの円形8部隊分。

__
浅井長政 斬撃範囲 直径 2.8部隊分 → 3.6部隊分
2.8部隊分は通常斬撃の範囲。
これはようは通常の剣豪に+0.8部隊分したのと同じになったということ。
マイキーと広さは同じ。

__
遠藤直経 双弓戦法 → 勲功の双弓
効果終了時士気+1

元から終了時士気+1が増えただけで他は変わりはない。

__
島津久光 副城公の弓術 22秒(9.2c)知力依存1秒(0.42c)
琥煌ゲージ+1
コスト 武力 速度
1 -1 0.7倍
1.5 -2 0.6倍
2 -3 0.5倍
2.5 -4 0.4倍
3 -5 0.3倍
3.5 -6 0.2倍
4 -7 0.1倍


琥煌ゲージ+1​​​​​​​が追加されただけで他は変わりはない。
__
楠木正行 小楠公の号令
琥煌3 アクション攻城追加
アクション攻城は流派1と同じ攻城ダメージ

__
エラッタではない

六角の陣
縦幅8部隊分 横幅8部隊分

六角であるためか表記が通常と違うらしい。
実際の横幅は7部隊分程度。

救世主の奇蹟
円形号令の中では吹雪に次ぎ、五色・萩の乱に並ぶ高範囲
これくらいから炮烙は城門に届く。


生殺与奪 
範囲はもはや複数妨害の中では上位に入る。後藤象二郎と同等。


__
始皇帝
武力上昇 塗り比率 正方形換算
+1 0 % 0
+2 17 % 正方形4.3部隊分
+3 34 % 正方形6部隊分
+4  51 % 正方形7.4部隊分
+5 68 % 正方形8.6部隊分
+6 85 % 正方形9.6部隊分

 AIに始皇帝の塗範囲と上昇量の関係がわかる画像を作ってくれないかと頼んだ結果がコレ。
中心が危なそう。

20分くらい言い争った結果がこれ

役に立たないから汚いgif作るしかなかったってわけなんですよね。
作成日時:2026/04/22 18:08
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日記
コメント( 2 )
楊狐
文士
文士
楊狐
1時間前

検証お疲れ様です! まさかのエラッタが入ってすごい数になっていますな。
上杉鷹山は柵持ち昂揚の特技が光りそうなのでワラでも使ってみようと思います。

METRO
文士
文士
METRO
50分前

>楊狐さん
難解で止まってたのものに加えて、EXとエラッタと攻城修正が来て滅茶苦茶ですね。
お市と今回のEXのSR北条時宗もかなりおススメですよ!

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