普通に面白いのはちょっと約束が違うなぁ。前後の流れまじで関係ないあたりホンモノ。
自分用に書き出すだけです。よまなくていい。
最近のデッキのテーマ
あまりない。というかジャンヌオルタにしろモルドレッドにしろ荒らし向きで号令が旬じゃない気がするんですよね。やれる回数もあまり多くなく、蒙恬くんちょっとやってあと3戦だけどうすっか、てなったとき「まぁナギでもええか…」みたいに後ろ向きに選んでも経験値あるのはやはり偉い。ナギは謎ですがディアンヌの傾奇が落ちてんのはモルガンのせいだな。帰るデッキがある方が健康的にプレイできると思います。
みたいな話してたら「勝てないからアゲに帰る」とメッセージのあった友人から「実家から火が出た」とか言われて素でビビるなど。隣の家が燃えた事あるので怖いんじゃ。
蒙恬くん
全体的にわるくない。負ける時も微差が多い。ただなかなか勝つに至らないんだよなーは練度と理解度が足りてない。大負けが少ないあたりは可能性ありそうではある。今の形がこれなんですが

せっかくなので大兵の騰と李信入れたいんですよね(李信はどうやっても武力型にはなるけど)。でも残りのコストで色関係ない号令系入れようとするとまーじで入らん。劉邦、孫臏、平原君、PL張良くらいしかいないのでは?さらに知力型となると号令が色限の呉起や張良がスペックで入ってくる始末。やはり劉邦の兄貴に頼るしかないんですが、2コス武力7の知力型がほんまにいない。

計略打って部隊流派打てばなんとか…。
そして騰入れたかったの優秀な計略もあるのですが今気付いたところ計略打ったら当然蒙恬くんの武力乗りませんね(真顔)。春秋の2.5コス色無視号令(馬以外)待ち。でもアニエスより正直楽しいのでアニエスと宝石3個は倉庫行きでございます。
プロトマーリン
そういや組もうと思ってたのに作ってない。とりあえず渾身3発打ってどうにかせいの脳内プランなんですが本人どう動くか悩むんですよね。射撃する必要があるので攻城しっぱなしはないし、リロード中は高武力活かして乱戦はいいんですけど最終的に帰るべきなんでしょうか。もし毎回帰る前提なら新EXの牛乳ちゃんかけとけば実質無士気で魏武がかかるのでは?
と思ったらホームゲーセンでグッズキャンペーンやってませんでした。南無。
究極のAIと至高のAI
ここから英傑関係ない話です。まだeスポーツという単語が無かった時代、格ゲー分野において動画勢という蔑称がありました。今では見るだけの人が大事になってきたので掌返ししてますけど、格ゲーなんて強いやつが正義で弱いやつは格下、やらないやつは発言権無かったんですよね。
でも動画勢にも格ゲーの未来を憂いている剣士が居たりして、その時に「究極のAI」が話題になった事があります。もし強さだけを求めた究極のAIが存在したら、名だたるトッププレイヤーと対戦したらどちらが勝つのだろう、とか真面目に言うわけです。
まぁこの時点で格ゲーやってないのは明白ですわな。
歩きながらボタンに1F反応して昇竜打てたら100%勝つわけですから。一応飛び道具に対してどうこうとか昇竜届かない位置での対空どうこうとかなくはないですが、何でもありのプログラムなら100%負けないAIを作るのはそう難しくないんじゃないですかね。
で、究極と来たら至高のAIが出てきますよね大戦シリーズとして(過去に美味しんぼコラボの孫堅と孫策が出た事がある)。で、僕の思う至高のAIって
人間にしか見えないのに8割負けてくれるやつなんですよ。ぶりんこさんのAIの話読んであーこれこれ!ってなりまして。
勝利の喜び、脳汁って勘違いでも遜色なく得られるんですよね。例えばJCの半裸画像が見られますよって言われてクリックしてくとちょっとずつ足とか手首とかが見えていって、顔見たらジャッキーチェンだったりするじゃないですか。でも顔見るまではちゃんと興奮してたりするんですよね人間って。
何の話だっけ。
まぁ当時はゲームとチャットがセットだったのでそっちでバレるだろとか倫理的にどうなんだとかで話は終わりましたけど、これだけAIが発展してくると僕が生きてるうちにそこに関する議論が繰り広げられる社会が来るかもしんないですね。
バーチャにおける膝
僕はいわゆる万年初段だったのですが、僕がバーチャにおいて膝と言われると思い浮かべるのは独歩頂膝ではなくニーストライクとマシンガンニーです。
バーチャ5は細かい話忘れましたが投げの成立が異様に早く、投げは投げ抜けで対処してくださいねのシステムでした。投げ抜けは投げコマンドの最後のレバー方向とPG同時押し(だっけ?)を入力する必要があり、各キャラクターはそれぞれレバー方向の違う投げ技を持っています。複数の投げ抜けを同時に行うのは限界があるため、普通は食らったら一番痛い投げを抜けるコマンドを入力するわけですね。
5においてジャッキーは使いやすい打撃を揃えたキャラで、投げはそこまで強いキャラではなかったと思います。最もダメージの高い投げがニーストライクという技でした。そのため対戦において基本的に当たる事はない技でした。全員最初に抜けますからね。
私を除いて。
僕はまじで投げ抜けの入力が遅く、鉄拳で言うならアーマーキングが腕を伸ばしました、私を掴みました、持ち上げました、肩の上で垂直に担がれました、落とされました、地面に頭が激突しました(ここで投げ抜けのボタンを押す)、違うボタンでしたのレベルだったので乱入したときにカードの名前見られた時点で全ニーストライクが確定してるんですよね。ころすぞ。
ガンニーはあんまり覚えてませんが崩れ中の下段投げは威力が1.5倍になる?みたいな仕様があった時に食らいまくってた記憶があります。三回蹴られるから死ぬほど減るんですよね当然抜けられるはずなんですけど。
そんな私がヒット確認できる時とできない時
前後の流れがあるのであこいつ喰らうに決まってるわがわかる瞬間があるんですね、経験値があるゲームなら。つまりヒット確認ではなくヒット確信。だから漏れても「すいません」じゃなくて「しゃがむなや!」が出るわけですね。迷惑すぎる。
まぁでもヒットストップだとかのシステム使えば意識すれば出来る事もある。だから数値で語るのは浅いと思います。
鄭旦は一試合1回は刺さるのでやめていただきたい。
足梗塞の疑い
トリセツショーでやってた足の血管が詰まってる疑惑、思い当たるところかなりあるけどまぁもうちょっと落ち着けてから病院行こう。
保険の話
めんどい
ミスタラ
斧が好き(ゲラルド)とか言う理由でドワーフを使っていたのですが、これがもしセラムンだったらジュピターを最初に選ばないのは甘えと思い直しファイター「ウ」に転職しました。タイプCだと初期装備で兜貰えるんよね。
1回だけハーピーまで行けた。セラムンと違ってぼちぼちゲーセンに置いてあるのでかいわね。部屋のためにもう少し頑張ります。
艦アケ
まだ丙1回しかクリアしてないやん…。空母っぽい人引いて☆付けたとこでたぶん止まってる。しばふ顔で流暢な英語なのまじ違和感。甲は知りませんが乙までは確定対空カットインと特殊砲撃でどうとでもなりそう。
改ちゃん
流石にたまにトレモはできるようになっており、自分なりにエクシード作って21000ダメでよし、卒業!ってなりかけました。
卒業かもしれない。上にも下にも勝負になる対戦相手が存在しねぇ。
コンニャク
悩んだ結果、渋沢栄一サブレのパッケージに隠蔽して渡したところ向こうのご両親に発見され割と騒ぎになったらしい。笑える。
書き出してみると
なんもなく生きてるなぁ。人間やめてなかったら苦悩したに違いない。サウナが不足気味なので増やしていきたい。
これだけ書けば追加カードにもなんかひっかかるやろ。
歴史SLGなんかで、「強いAI」と「良いAI」の差についてよく言われますね
強いAIはこちらの手に対して超反応で返したりする
良いAIはその武将特有の「それっぽい動き」をする
何事も速すぎるのはゲームから現実に戻されますね。正直ゲームの対戦相手としてのCPUだけは接待に全力注いで欲しい。