唐突ですが、全国対戦にハンデ機能の実装を要望します!
理由としては、全体的な勝率を均衡化するためです。
勝ちまくっている人がいる=同じだけ負けまくっている人もいるということで、対戦ゲームである以上、負けると楽しくない=ユーザの離脱に繋がると思うためです。
で、具体的なハンデ内容ですが、コスト落ちとかだとデッキ登録から調整する必要が出てくるので、直近20戦の勝率に応じて城ダメの倍率増加とかでいいかなと思っています。
例えば、
20戦15勝と20戦10勝の人が戦う場合はハンデなし
20戦20勝と20戦10勝の人が戦う場合は城ダメ1.5倍
20戦20勝と20戦0勝の人が戦う場合は城ダメ2.5倍
とか。
マッチングは今まで通り石高や証で行った上で、ハンデ適用で良いかと思います。
ハンデが付いている状態で勝ったら石高等にもブーストがかかるというようにすれば、ハンデつく側のメリットにもなりますし。
フリマ帯になったらガチマッチが解禁されて、ハンデなしも選べるようになる、とかも良いかもしれません。
というわけで、運営さんいかがでしょう、、、?
連勝すると不利になる、だと今度は勝ってる人が不公平感を持つことになると思うので、ちょっと難しいかと思います。
昔は最新20の勝率が近い人同士がマッチしやすいとかありましたけど、人が今より多かったときの話ですねえ
今は勝率よりもプレイ回数で上がる感じなので、連敗するとランクが下がるようになればましになると思うんですけどね。
サブカ作ってるような人への対策としては良いかもですが、現実的にはまともにやって勝ってるプレイヤーからの不満が凄いことになりそうなので難しいでしょうね~。
.
個人的には、連勝ボーナスを増やしたり、負けた時の降格を取り入れたりして、勝ってる人がドンドン上に上がりやすく負けが多い人は一旦降格させる等のように、格差マッチを減らす方が現実的かな~と思ってます。
上手くなって勝てるようになった時、ハンデのせいで負けたら良い思いはしないですよね…
逆に言えば上手くなれば勝率にすぐ反映されますので、どうやったら勝てるかを考えていきましょう!
>白犬さん
ver1の頃は、20戦何勝の表記出てた記憶あります。最新勝率が近い人同士のマッチは、今も内部的にはやってるのかもしれないですが、見えないんですよねえ。
>べしさん
ver1のころのリーグ制が、格差マッチを減らす上では良かったのではと思うのですが、現状そうなってないことを考えると、なんらかの問題があるということだと思うんですよね。
プレイ数に応じてランクを上げるようなシステムじゃないと、人というかお金が集まらない的な何かがあるんじゃないかと。
>ゆっけさん
上手くなるペースが緩い人だと、少し上手くなるころには石高が上がって上手い人と当たるので、結局勝てないんですよ、、、
20数年の歴史があるゲームなので、このあたりテコ入れしないと新規に優しくないと思うんですよねえ。新規に優しくないコンテンツは衰退するので、新規でも勝てるような策としての提案です。
鍛錬場は群雄伝よりは全然強いですが、全国とは全然ちがうし、、、戦友で色々見てもらえるのはすごい助かってます!
ハンデっていうとあれなので、勝率が高い人には「脆弱な城」を守ってもらうとかの表現にすると良いですかね、、、勝率が低い場合は「堅牢な城」を守ってもらうみたいな表現で、、、
間違いなく自分が勝ち始めるとこのシステムいらねえええええとか言い出し始めるので無いほうがいいですね
真面目にやっている人がバカにされてる?って思われるんじゃないかと