まぁそんなに回数はやれてない。
R蒙恬
何故かコラボカード以上に話題になるので軽く組んでみた。

メイン号令として劉邦を採用。こいつのせいで不自然に知力が高い紫春秋のカードが活きるってもんですね。本人が対象外なのは部隊流派壱で対応可能。
で、使ってみたところ存外悪くなかったです。もう流石に短いと思ってた漢王も士気6としておかしい性能してるのは変わらず。王賁は範囲も広く士気5で-5なので高コスパなのですが、捕縛性能はそこそこ止まり(0.6倍らしい)。無理に乱戦しにいかなくてもいいかもしれませんね。
基本的に素武力に劣り防柵や伏兵もないため計略で頑張る関係上、流派は部隊でなく士気でいい気もしてます。今の構成だと武力載らないの劉邦だけだし。むしろ敢えて蒙恬をゾロ目で受ける事で漢王の追加効果の範囲が増えるのでは…!?
武力6か7の知力型だと追加で防護が、知力6か7の武力型なら追加で火焔が付きまっせ!そんな奴いたかな…。
あとせっかくだから大兵入れたいとこもある。効果ガン無視で李信はたぶんアリ。
FGOコラボ全般の話
時代特殊なのでナギパーツなのですが、緋蒼黄が兵種被り、琥が特殊単と琥煌の両立が無理、紫が本人対象外、碧がほぼ本人しか士気使えないでそもそも選択肢にならないカード多すぎました。村正は単純にコスパ素晴らしくコスト的にも入るかな思ったのですが、乱戦速度低下で効果時間中の撤退邪魔してくる始末。まぁこの枠マーヤ居るので仕方ないね。
ダビンチ
語尾砂漠行かなかった世界線。当たってはいないけど範囲から逃げるのたぶん無理なやつ。回復号令とか殴り勝てる系ならいけるとは思う。
アルペン
思ったより斬撃が早い。守るだけなら剣心より行けるんじゃないかなぁ。
ギル

ボチボチやれる。単純にカッチャンが強いだけじゃないのか。双弓足して無双するのは一応見るけど、消費士気や剣考えるとオーバーキル感はある。素の剣3でも士気6号令くらいなら壊滅させられるので火力は充分。攻城力足りないので真木がこっそり入ってるパターンよくみる。相手した時真っ先に狙うべきはこいつ。
話ズレるけどアニエスで勝永相手すると最初に完殺取って落城させないと絶対勝てない。無理では?
モルガン
当たってない。アニエスとはまた別の方向性の士気6連打カード。三千世界ではこれと戦器だけで戦うのはちと物足りないようで、家光あたりコンボ用に仕込むのが主流らしい。4回目の自身強化が攻城に直結してたらもっと面白かったかも。射撃が城門ロックできてめちゃ減るとか。すいません原作は知りません。
村正
長すぎた。普通に号令に突っ込んでこれで守ってコンボすればなんでもよいのでは? 乱戦に意味があって周りの武力物足りないリチャードとかシナジーありそうですけど速度上昇で刺さるのかなわからない。才蔵と呂姫はガンメタだと思う。
武蔵
長かった。ただ5回剣振ったら終了でそれまでは+5の乱戦しかなく、落とされたら大損なのでそう無理もできない。こんだけ長かったらラストだけ幾松トリプルで全員連環してその間に敵城壊せませんかね。浄化いたら終了ですけど。
87先陣技巧に士気7の無茶苦茶強そうな斬撃強化のコラボカード、どっかで見た記憶あるんだけどな…。
プロマン
士気7渾身号令だから基本的に+7はあるよねはいいんだけど、11.5cあるの大丈夫なんですかね。なんなら射撃せんでもええのでは?
いうて射撃中も+5ではあるので雑に打っても良さそう。
黒ンヌ
やっぱり長い。今のところ旋回操作に戸惑って刺さってくれているが、普通に突撃大してしなくても戦果上がるレベルなのはなかなかやばめ。士気7大型計略ならまだだけど士気6でリヴァイスペックなんよなー。
ところでこれも原作知りませんけどこの人知力3くらいのキャラじゃないんですかね。個人的にはERジャンヌも知力2くらいな気がしてるんですがそれだと昂揚気合大兵くらい持ってきそう。
世間一般にはオルタがスケールアップした木蘭的な位置で実際強いと思うけど、僕らのランクだと刺されば終いなのでまぁそういうゲームになるのではなかろうか。数字だけ見るとマーリンがどう考えてもつよい。村正は相方次第ですかね。
コラボカード以上に話題になるのは多分私が布教してるからです()
そんな気もします。
実際そこそこの傾奇ポイントなので採用率は悪くないはず。思ったより長いので無士気での対応が難しいの楽しい。