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3.1.0Fate/後半

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METRO
文士
文士
METRO
ずっと敵に与えるダメージ見て、おかしい乱戦速度が遅くなってないぞとかやってた。
こちらが受ける分だからね。

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SR 千子村正 無元の剣製 必要士気 5 効果時間100秒(41.6c)知力依存1秒(0.42c)

武力+3 速度+
陣形範囲内の敵敵武力-2 乱戦間隔低下0.75倍 1.5秒(0.63c)→2秒(0.83c)

速度上がってたんですね( ˘ω˘)スヤァ +10~20%くらいだと思うよ。

長い。
乱戦間隔低下は例えばモルドレッド対象有りなら-0.67秒くらいなので結構遅くなる。
1/30フレームで+15F、モルドレッドとかは-20Fって言った方がわかりやすいかも?

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SR 宮本武蔵(セイバー) 六道五輪 必要士気 7 効果時間96秒(40c)知力依存1秒(0.42c)
武力+5 斬撃ダメ+11
移動斬撃可能
カウンター5 斬撃するたびにカウンター-1
5回目の斬撃が当たった相手の武力-10・知力-10・速度低下0.2~0.1倍 16秒(6.7c)
カウンター0で効果終了

長い。

飛天の祈り×5(500%)でオーラが出ないので0.2倍よりも強く0.1倍のはずだけど、
0.2倍で突撃が出て即消える現象が修正されている可能性もあるかも?とか思い始めちゃったんですよね。

斬撃カウンターは当たる当たらないに関わらず、斬撃をしたかどうかだけを見る。なので5回斬撃ができる。
5回目斬撃の効果が必殺。時間も長く当たるとどうしようもない。

カウンターが減るのはダメージ発生タイミングだけど、移動斬撃でダメージ発生前に攻城ゾーンに入って斬撃取り消しになったらどうなるんだろう?

アクション攻城ダメは0.93%(武力14時)。斬撃回数が勿体ない。

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SR マーリン〔プロトタイプ〕 夢魔の畔 必要士気 7 効果時間27.5秒(11.5c) 知力依存0.5秒(0.21c)
武力+3
弱渾身
武力+6
射撃を当てるたびに自身武力+1 15秒(6.3c)
射撃を行うたびに計略対象の武力-2 射撃が終わるまで
強渾身
武力+7
射撃を当てるたびに自身武力+1 15秒(6.3c)
射撃を行うたびに計略対象の武力-2 射撃が終わるまで
紫限定

弱でも強でも追加効果は変わらない。
志々雄みたいだぁ…

武力低下は射撃が5HITした瞬間に戻る。
通常2.4秒(1c)だが、射撃間隔を短縮すれば低下時間も短くなる。

チャージと射撃間隔を短縮すればどこまでも上がるぜ!

思い付きでやったから五竜王×2程度で射撃間隔短縮が温い。あと80%軽減程度では兀が持たない。
もっとガッチリ五竜王すれば99は狙えるはず。
この五竜王×2状態での武力低下時間は1.7秒。

龍伯で射撃回数増やしたらどうなるんだろうなぁ…

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SR ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(アヴェンジャー) うたかたの夢 必要士気 6   効果時間31秒(13c) 知力依存1秒(0.42c)
武力+3 速度+100%
突撃するたびに武力+1
旋回操作時に武力ダメージ 
固定値5 係数10 リロード7秒(2.9c)
武力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
12 125 65 45 35 29 25 22.1 20 18.3 17 15.9 15
15 155 80 55 42.5 35 30 26.4 23.8 21.7 20 18.6 17.5
18 185 95 65 50 41 35 30.7 27.5 25 23 21.4 20

横1.4部隊 縦5部隊 縦は赤壁と同等だが僅かに細い 飛飯綱は赤壁と全く同じなのにね

武力上昇は切れるまで。

理屈的には5回撃てる。
武力ダメージは拠点に当たるが伏兵には当たらないいつものタイプ。

猪突爆進に比べると係数が高い。神霊の狂戦士の方が似てるか。

天翔龍閃系みたいに撃ちたい地点に回すやり方で当てられるが、遥かに速いので慣れが必要そう。
乱戦しながらでも撃ち込めるのが爆進や狂戦士との違い。
突撃する相手に回していればとりあえず追加ダメージみたいには発生する。

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オルタ一回目は見えないが、マリーと新九郎の間に福岡が伏兵として潜んでいる。
オルタ武力0時は誰にもヒットしてないように一瞬見えるが、拠点含め5%減っている。
更新日時:2026/04/02 03:12
(作成日時:2026/04/02 00:36)
カテゴリ
日記
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