
ずっと敵に与えるダメージ見て、おかしい乱戦速度が遅くなってないぞとかやってた。
こちらが受ける分だからね。
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SR 千子村正 無元の剣製 必要士気 5 効果時間100秒(41.6c)知力依存1秒(0.42c)
武力+3 速度+
陣形範囲内の敵敵武力-2 乱戦間隔低下0.75倍 1.5秒(0.63c)→2秒(0.83c)
速度上がってたんですね( ˘ω˘)スヤァ +10~20%くらいだと思うよ。
長い。
乱戦間隔低下は例えばモルドレッド対象有りなら-0.67秒くらいなので結構遅くなる。
1/30フレームで+15F、モルドレッドとかは-20Fって言った方がわかりやすいかも?
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SR 宮本武蔵(セイバー) 六道五輪 必要士気 7 効果時間96秒(40c)知力依存1秒(0.42c)
武力+5 斬撃ダメ+11
移動斬撃可能
カウンター5 斬撃するたびにカウンター-1
5回目の斬撃が当たった相手の武力-10・知力-10・速度低下0.2~0.1倍 16秒(6.7c)
カウンター0で効果終了
長い。
飛天の祈り×5(500%)でオーラが出ないので0.2倍よりも強く0.1倍のはずだけど、
0.2倍で突撃が出て即消える現象が修正されている可能性もあるかも?とか思い始めちゃったんですよね。
斬撃カウンターは当たる当たらないに関わらず、斬撃をしたかどうかだけを見る。なので5回斬撃ができる。
5回目斬撃の効果が必殺。時間も長く当たるとどうしようもない。
カウンターが減るのはダメージ発生タイミングだけど、移動斬撃でダメージ発生前に攻城ゾーンに入って斬撃取り消しになったらどうなるんだろう?
アクション攻城ダメは0.93%(武力14時)。斬撃回数が勿体ない。
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SR マーリン〔プロトタイプ〕 夢魔の畔 必要士気 7 効果時間27.5秒(11.5c) 知力依存0.5秒(0.21c)
武力+3
弱渾身
武力+6
射撃を当てるたびに自身武力+1 15秒(6.3c)
射撃を行うたびに計略対象の武力-2 射撃が終わるまで
強渾身
武力+7
射撃を当てるたびに自身武力+1 15秒(6.3c)
射撃を行うたびに計略対象の武力-2 射撃が終わるまで
紫限定
弱でも強でも追加効果は変わらない。
志々雄みたいだぁ…
武力低下は射撃が5HITした瞬間に戻る。
通常2.4秒(1c)だが、射撃間隔を短縮すれば低下時間も短くなる。
チャージと射撃間隔を短縮すればどこまでも上がるぜ!

思い付きでやったから五竜王×2程度で射撃間隔短縮が温い。あと80%軽減程度では兀が持たない。
もっとガッチリ五竜王すれば99は狙えるはず。
この五竜王×2状態での武力低下時間は1.7秒。
龍伯で射撃回数増やしたらどうなるんだろうなぁ…
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SR ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(アヴェンジャー) うたかたの夢 必要士気 6 効果時間31秒(13c) 知力依存1秒(0.42c)
武力+3 速度+100%
突撃するたびに武力+1
旋回操作時に武力ダメージ
固定値5 係数10 リロード7秒(2.9c)
| 武力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 12 |
125 |
65 |
45 |
35 |
29 |
25 |
22.1 |
20 |
18.3 |
17 |
15.9 |
15 |
| 15 |
155 |
80 |
55 |
42.5 |
35 |
30 |
26.4 |
23.8 |
21.7 |
20 |
18.6 |
17.5 |
| 18 |
185 |
95 |
65 |
50 |
41 |
35 |
30.7 |
27.5 |
25 |
23 |
21.4 |
20 |
横1.4部隊 縦5部隊 縦は赤壁と同等だが僅かに細い 飛飯綱は赤壁と全く同じなのにね

武力上昇は切れるまで。
理屈的には5回撃てる。
武力ダメージは拠点に当たるが伏兵には当たらないいつものタイプ。
猪突爆進に比べると係数が高い。神霊の狂戦士の方が似てるか。
天翔龍閃系みたいに撃ちたい地点に回すやり方で当てられるが、遥かに速いので慣れが必要そう。
乱戦しながらでも撃ち込めるのが爆進や狂戦士との違い。
突撃する相手に回していればとりあえず追加ダメージみたいには発生する。
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オルタ一回目は見えないが、マリーと新九郎の間に福岡が伏兵として潜んでいる。
オルタ武力0時は誰にもヒットしてないように一瞬見えるが、拠点含め5%減っている。