
明日もあるんだから今日は別に書かなくても良い気がしたけど。
出せるものは出しちゃう!
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二階堂の守城の砦で波紋が7秒間隔になったから、
低知力は拠点の弓が当たってたら二度と攻城できないのでは?

計算だと知力5~6が境界かと思ったけど
知力8でも攻城できなかった。
知力2,5,6,7はやったけど9は用意してなかったね😉
知力8が通らないんだからそれより下が通る訳なくて下のは割愛するね。
理屈だけで言えば、
最悪、ゲージが0になったタイミングで弓が当たり、弓攻撃によるゲージ低下量-0.5秒が無駄になる時があるはずで
結果にややブレが出るはずなんだけど、
拠点が武-2するから思ったより強くて、ブレを確認できるまで生きてられないってのがあるよね。
とりあえず8は防げるということにして防げなかったら教えてね!😉
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不明調査
虎御前 係数は0.08が一番それっぽい。
700~800くらいのデカい数字出して値を見る必要がありそう。
| 総復活秒 |
武力上昇 |
| 0 |
+2 |
| 9 |
+2 |
| 40 |
+5 |
| 50 |
+5 |
| 56 |
+6 |
| 59 |
+6 |
| 60 |
+6 |
| 84 |
+8 |
| 85 |
+8 |
| 93 |
+9 |
| 123 |
+11 |
| 130 |
+12 |
| 166 |
+15 |
| 168 |
+15 |
| 210 |
+18 |
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アニエス
Q.宝石の英魂強化知力攻撃は火焔計略付与で上書きされるか?
A.
知力倍率 0.4 → 0.4
最低知力ダメ 0.5 → 1
最低知力ダメだけ上がる。倍率は変化無くほぼ意味は無い。
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残:黄熾、始皇帝、あとなんか 永遠に調べてる
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計略範囲ランキング
全ての計略範囲をペイントで確認したので。
計算方法は
半径 × 半径 × 3.14
底辺 × 高さ
六角はよくわかりません。
面倒
基本的に円形は大体0.4部隊刻み、四角の縦横は0.2部隊分刻みのよう。
ダメ系の四角範囲とか極端に幅が狭いのは目視で分かり辛いので0.1部隊分くらい誤差ありそう。
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1位 SR 裁きのマーヤ 煉獄の判決 直径 12部隊分


2位 N 何進 何進の大号令 横 10部隊分 縦 10部隊分


3位 SR 吹雪 大勝負の軍略 直径 11.2部隊分


4位 R 魯粛 知勇兼陣 横 11部隊分 縦 7部隊分


4位 SR 島津家久 神降り 横 11部隊分 縦 7部隊分


6位 SR ロビン・フッド 緑の森の義賊 横 8.4部隊分 縦 8部隊分

この下は萩の乱と五色9.2部隊分、以下8.8部隊分沢山になる。
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最低は
蹴鞠シュート、二重の極み 横1.3部隊分 縦2部隊分
娘軍師の策略、獲麟 直径2部隊分

辺り
知力2とか3くらいまでは攻城入らないんだろうな~と思ってたら、まさかの8でも通らない…。
ちゃんと乱戦して弓を止める部隊も用意しないとですね~。
検証ありがとうございます!
拠点の設置位置も重要ですな。ただ単に横弓があるだけでもかなりありがたいです。
何進の範囲……。こんなに広かったのか使えば良かった。
検証お疲れ様です。
一応報告ですが、
METROIDの緋と蒼以外の勢力のリンクがズレていると思います。
(縦の行間のズレ)
>べしさん
波紋変更前に一回試したことがあってその時は全く無理だったので、まぁ計算的に知5くらいは守れそうだけど無理だよなぁwくらいのノリでやってたのでちょっとビックリしました。
別の事試してた細川まで投げて確かめることに…
>楊狐さん
カニさん拠点は一体端投げなら完全無視してもいいってのが中々えげつないですね、バンとか投げられてもちょっと高めに拠点を添えるだけ…
何進はこんな勢力無しの号令を持ちつつ大兵に復活もあってかなりの強スペ。
ちょっと何か考えても良さそうな感じがしますね←炮烙が飛んできて死亡
>兵法さん
ありがとうございます、
Fateコラボ後半の計略データだけ追加して、武将データが追加されてなかったのでズレが起きてました。
今は大丈夫(のはず)です。