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晴明の打ち所さん!?

by
ex_kimichan
ex_kimichan
僕から見ると大戦組のアイコンが昔のアイコンに見えるんですけどみなさまにはどう見えます?どうもex.人間です。

本日は晴明の打ち所について僕の所見をお伝えしたいと思います。

1.打つとやばい場面
まずは打つべきでは無い場面を羅列したいと思います。
・相手の足並みが揃っていて速度が速い(上げれる)状態
・相手が他枚数デッキ
・相手が自城に張り付いて居て守りで打つ
etc...
晴明は溜め計略として赤ボタンから発動まで4.6c(26/03/25現在)かかります。ですので速度が上がる号令や騎馬単等に雑に打つと溜められてる最中にバァーっと前に来られて晴明がサクっとやられてしまいます。こう言う時は別の計略を選択する方が良い盤面になることが多いです。
また1枚だけ奪える性質上、相手の枚数が多いと奪いたい武将の前に別の武将を取ってしまうことがおおいです。こういう場合も別の計略を視野に入れた方が良いでしょう。
守りで打つ選択ですが、有効な場面も無いことは無いですが基本的に溜め時間の性質上、式神出した時にはこちらが相当不利を負っている状態になることが多いので、そこから一枚武将を奪ったところでその不利がひっくり返ることは薄いです。

2.打つと良いまたは気持ちいい場面
次は打った方がいい、打つべきの場面です
・5枚以下のデッキと仕切り直しのターン(相手の武将が揃って攻めてくる前、こちらも復活を待って攻めに行こうとしてる状態)
・相手が4枚以下のデッキで攻められて居ない状態
・こちらが攻めの場面で相手に撤退武将が居てこちらの兵力が万全である
まずは仕切り直しのターンですが僕の恩師も晴明は攻めのカードであるとよく言われています。これは相手の1枚を奪うことで相手の足並みを崩しつつ守りの部隊を減らすことができるという観点からだと僕理解しました。ですので守りで打つよりはこちらの攻めに合わせると言うこととと相手の攻めの状態までに式神による妨害を行うという盤面を作りたいからです。
4枚以下のデッキに対してですがお相手の構成が2.5 2.5 2 2という場合、晴明を打つとコスト比が合っていて尚且つ相手は7.5コスでの戦闘を強いられる、という状態を作れるからです。低枚数デッキに強いと言うのはここから来ていると僕は思っています。
最後の点についてはこちらのラインがバンバン上がって士気もあり、将棋のAIゲージが9:1の状態と同じ状態なのでさらにダメ押しして攻めきって勝つような想定です。この状態に常に持っていければいいんですがそう上手くいかないゲームだから面白いんですよね(ニチャァ...)。

簡単に羅列しただけですが実際に使っていくとなんかこう打ち所ここだな?ってタイミングが分かってくるので是非みなさまも晴明を使ってn数を稼いでみて下さい!
作成日時:2026/03/25 23:01
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