
修正情報の波紋の範囲の意味わかんねえなぁ…仕方ないverUP前にゲーセン行ってしっかり測ったぞ ⇒ 間違いでした🤭
これが月曜日ね。
今の剣心の体はもうボロボロ。
参謀の毒爪がなんか広い感!

革命の狼煙 短い感!
根元は変わらずしっかり正面距離が低下してる。

関係が無いけど特に書く機会も無いからここに書いとく
火計と赤壁の範囲自体は同じ。赤壁は根元の判定が前に飛び出てるから火計より正面の距離が長い。
玄蕃はリロード6秒(2.5c)になったが、もともと着弾まで(2秒)ゲージ回復が行われないので再発動に8秒かかり4発は撃てなくはなった。
フェイトコラボだね!(ざっくりとしか知らない)
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SRレオナルド・ダ・ヴィンチ 星に夢を 士気 7
固定値20 係数10
| 知力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 10 |
120 |
70 |
53.3 |
45 |
40 |
36.7 |
34.3 |
32.5 |
31.1 |
30 |
29.1 |
28.3 |
| 15 |
170 |
95 |
70 |
57.5 |
50 |
45 |
41.4 |
38.8 |
36.7 |
35 |
33.6 |
32.5 |
覇気反転
基礎時間44秒 知力依存0.5秒?
| |
知力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 秒数 |
10 |
44.3 |
44.3 |
44.3 |
44.2 |
44.2 |
44.2 |
44.2 |
44.1 |
44.1 |
44 |
43.9 |
43.9 |
| カウント |
10 |
18.5c |
18.5c |
18.5c |
18.4c |
18.4c |
18.4c |
18.4c |
18.4c |
18.4c |
18.3c |
18.3c |
18.3c |
諸葛果物さんみたいな超広範囲低ダメ+征圧阻害。属性は雷。
知力依存は低いが固定値は20あり、大体3割くらいは狙える。
256px、直径8部隊分で一般的な号令と同サイズ。
ただ前方円形の号令は7.2部隊分が最大サイズ、雷切が4.8部隊分なのでやはり桁は違う。
城から出て即敵城付近を攻撃できる。
覇気反転に知力依存は存在するがかなり低く、知力5と6が同時に切れる。
同知力に撃つべきだったね🤔
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SRアルトリア・ペンドラゴン エクスカリバー 士気 5 効果時間26秒(10.8c)知力依存1秒(0.42c)
武力+5 速度+40%(疾駆50%)
斬撃ダメ+25 斬撃待ち0.6秒(0.25c)→2.1秒(0.9c)
斬撃範囲変更 縦4部隊分 横2部隊分
斬撃モーションは以下となる。
斬撃待ち(赤円表示)
0.6秒 ←髭切で短縮可能
ダメージ発生 斬撃中(剣振り回しエフェクト) 0.2秒
斬撃ゲージ充填
6.067秒 ←各種計略で短縮可能
この斬撃待ちの部分が長くなる。
現状、個人の計略以外では髭切かアクション強化とその付与計略以外では短縮する方法は無い。
ただし髭切の斬撃待ち短縮は-0.6秒で、撃ったところで斬撃には1.5秒かかり言うほど速さは感じない。
髭切+五竜王(-0.167秒)を8回くらいかけられれば乱れ打ちはできるかもしれない…?
範囲は北畠と同じ。
ついでに吹雪の横サイズも同じだったから書いとこ😉。

普通だと避けられるが攻城されてる時などは有効かもしれない。
アクション攻城ダメは1.19%
ひらがなで えくすかりばー ってルビ打ってあるの好き。
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SRギルガメッシュ 王の財宝 士気 7 効果時間32秒(13.3c)
琥煌0 武力+5
琥煌1 武力+6
琥煌2 武力+7
琥煌3 武力+8 射程1.6倍:約2部隊分増加
カウンター2 一回弓攻撃するたびにカウンター-1
カウンター0時、2秒後(0.83c)に範囲攻撃ダメージ 再度カウンター2
固定値10 係数10
| 武力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 17 |
180 |
95 |
66.7 |
52.5 |
44 |
38.3 |
34.3 |
31.3 |
28.9 |
27 |
25.5 |
24.2 |
範囲はそこそこ。
着弾はやや遅いが、天草以外の炮烙てつはうと同程度と考えるとわかりやすいかも!
弓攻撃が1.27秒毎に1回のため、降り注ぐ頃にはカウンターは既に1減っているくらいになる。
拠点への攻撃やアクション攻城ではカウンターは減らない。
追加攻撃は拠点に当たる。
二部隊射撃が付与されているときは一射でカウンターが0になる。
その際、追加ダメージは二つ発生する。
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SRモルガン 最果てより 士気 6 効果時間24.5秒(10.2c)知力依存0.5秒(0.21c)
一回目 武力+4
二回目 武力+6
三回目 武力+6 兵力40%回復
四回目 武力+6 速度+40% 兵力40%回復
自身射撃間隔短縮
1試合の士気総数は24のため4回目は何か盛らないと撃てない。
・士気流派2で+1.5【15秒(6.3c)】
・昂揚で最大+1.8【18秒(7.5c)】
・戦器で+0.7【7秒(2.9c)】 +0.05は存在しない、いいね?
くらいの加速。
もしくは士気流派3を速攻で撃つか大政奉還を行うか。
単純な武力上昇や追加効果に大して効果時間自体は長い。
号令サイズは一般的な自身中心直径8部隊分。ダヴィンチと同じ。
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9割がた群雄伝をカメラで撮って見たから見れる解像度の動画分はギルガメッシュくらいしか無くて、
要らないかと思ったけど一応貼っておきます。