今回はこの間4戦連続で似たようなデッキにマッチングし、全国に出れば3戦に1回くらいは体感当たるこのデッキにイライラが爆発して、久しぶりに投稿をさせていただきます。
このゲームは、昔からよく階級が上と下でやってるゲームが違うと言われてますが、そうなる原因の一つが
開幕乙というデッキの存在です。
知らない人のために開幕乙というデッキがどういうデッキかを簡単に説明すると、高コストの槍を開幕からガンガン前に出して、他の部隊はそれをサポートするカードで構成されているデッキです。
多いのは片方の端っこに部隊を固めて開幕から高コスト槍のフィジカルを盾に前に出すタイプが多いです。
これ以外にも高コス槍2体編成だと両端に投げるタイプもあります。
上の人達はこういった戦法やデッキにも色々な方法で対応が出来るため、上ではあまり見かけないデッキだと思います。
逆に言えば開幕乙に対応出来るようになれば1段階上手くなったと思っても良いんじゃないかと個人的には思います。
そもそもなんで下の環境でこのデッキが多いのかというと…
強いからです!
なぜ強いかというと、
1.過去の大戦シリーズに比べて戦場が広い。
2.何度か下方修正されたとはいえ2コス以上の槍の端攻城がまだ強い。
3.一部の高コスト槍がオーバースペック気味
4.城ローテなど色々と対策はありますが、どれもある程度のハンドスキルは要求される。
以上の理由から下の環境では強く、これを使う事によって高勝率をキープする事ができ、それにより俺ツエーも出来て悦に浸れるという理由から多く見かけるのかなと個人的には思ってます。
まあ、一部の開幕乙使いには階級が上がって勝てなくなったらサブカを作り、同じ事を繰り返してる人もいますね。
ゲーセンでお見掛けしたことが何回かあります。
それに対して色々言いたい事もありますが、今回の内容とはそれるのでここまでにしておきます。
最初の方に散々な言い方をしてしまいましたが、開幕乙というデッキも立派なデッキタイプの1つだと自分は思っています。
問題があるとすれば、様々な要因を対応しない運営の方で、開幕乙を使うプレイヤーに非は無いと思います。昔から言ってますが、勝負事で勝ちたいプレイヤーが勝てるデッキを使うのは当たり前の事です。
なので、開幕乙を使用しているプレイヤーに文句を言う事はありませんが、いつまでも対応をしない運営には少し文句を言いたくなります。
ちなみに、自分も昔は開幕乙を使用してた時期はありました。もしかしたら誰もが1回は通る道なのかもしれません
今回は開幕乙でよく見かけるカードでオーバースペック気味かも?と個人的に思うカードを書かせていただきます。
蒼
SR白起
高武力・知力。先陣と疾駆を兼ね備えていて宝石を持たせると手が付けられないことに…
スペックが本体なので、計略は弱くはないけどまあ使われない。
先陣が切れると3.5コス相当くらいにはなるのでそこが弱点ではあると思います。
SR前田慶次
私も大好きな前田慶次!だけど開幕乙に入っていると結構ヘイトは溜めます。
3.5コスとしては最大値の武力11ながら知力は3と低め。
ですが気合と昂揚という開幕乙には欲しすぎる2つの特技を持っているため採用される事もしばしば。
計略も普通に強く、開幕で勝負がつかなくても遠くから相手の城を狙撃したり守りにも使えたりします。
欠点としては蒼の単色で組むとなると、残りのコストの関係でSR白起とは組みづらい事ですかね?
緋
SRハオ
3.5コスで最高値の武力11に加えて知力も8と高め。
特技は開幕乙にありがたい昂揚持ち。
計略も普通に強めですが、相手の枚数も少な目だと計略は一気に使いづらくなります。
ハオと蒼のSR前田慶次を組ませると最初から武力11の槍が2部隊に昂揚が7コスト分となります。これにERジャンヌを採用したデッキが旗の全盛期には流行ってました。
個人的には今回紹介するカードの中で一番ヘイトを溜めてます。
ER項羽
槍の呂布
武力12に気合持ちという硬いof硬い。知力が最低値なので攻城速度が遅かったり、ダメ計に弱かったり弱点は色々抱えています。
計略は効果時間は短いものの普通に強いです。
上記の通り弱点は多く、対応もそれなりにしやすめではありますが、これがずっと端っこに投げられてるとだるく感じます。
碧
ER本田忠勝
3.5コス最大の武力で、知力はまあまあ。
特技に気合を持っています。
厳密にいうとこのカードはオーバースペックだとは思いませんが、開幕乙での採用はまだありそうなのであげました。
とはいえ、昔は結構見かけましたが、最近は開幕乙ではそんなに見かけなくなった印象があります。
Rの北条氏邦と組んでるのを見ますが、あれは開幕乙じゃないんじゃないかな?と個人的には思っています。
まあでも、開幕乙も狙える普通に戦えるデッキって考えるとシンプルにより強い気もします…
玄
SR前田慶次
元祖開幕乙。
武力はこのゲームで最大値の12をもっていて気合がないからなのか知力も5はあります。
気合がないので思ったよりは柔らかい印象。計略は弱くはないけど使う機会はそうないかなと思います。
4コス昂揚は今でも強力で、強い回復計略がある玄ではまだまだ見かけますね。
SR戦神毘沙門
スペックは武力11に知力11という破格なスペック。それゆえか特技は何もないうえに計略も弱い。
自分が一時期使っていた開幕乙はこれと碧のSR管仲を組み合わせたデッキでした。
無特技だからか最近はあまり見かけなくなった印象があります。玄では毘沙門よりは前田慶次なんですかね?
紫
そもそも開幕乙の形をあまり見ません。
ちょっと前はSR朝倉宗滴を採用しての形がありましたが、周りのパーツの弱体化によりあまり見かけなくなった印象があります。
琥
そもそも色のコンセプトが開幕乙とは合わないと思います。
SR後藤又兵衛などフィジカルが強いカードはありますが、これで開幕乙を狙うなら違う勢力のカードで狙った方が楽だと思います。
黄
黄シ(漢字ごめんなさい)の性質上開幕からガンガン攻めなければいけないので、大体が開幕からガンガン来ます。
ただ、黄シ持ちであまりにひどいオーバースペックなカードが無くなったため、こちらも開幕乙を狙うだけなら違う勢力のカードで狙った方が楽なのかな?と思います。
他にもマリスだったりジャンヌだったり龐徳だったり採用されやすいパーツは色々ありますが、そこまでやると長くなりすぎるので今回は書きません。
あくまで今回は開幕乙で主軸となるオーバースペック気味だと思われるカードの紹介のみさせていただきました。
こう見ると…コラボが多いですね。コラボ系のエラッタは難しいんですかね?
開幕乙は初心者バイバイの要因の一つにもなっていると思いますので、運営さんにはエラッタや端攻城ダメージの下方修正などでもう少しバランスを取ってもらいたいと思います。
最後に開幕乙での起用は多くはありませんが、採用されている場合もぼちぼちあり、個人的に一番ヘイトをためていてエラッタしてほしいコラボカードを紹介させていただきます。
SRバン
七つの大罪で一番好きなキャラだったのに、このゲームで出てから嫌いになってきました…
これは流石にエラッタしてほしいです…
なんか時間があまり取れなくて何が言いたいのか良くわからない変な文章になってしまってそうで心配です。
なってたら申し訳ございません。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
対戦ゲームでの初心者帯でわからん殺しや押し付けゲーが流行るのは仕方ないと思います。サブカや初心者狩りは論外ですが
それに対して運営対応しろは流石に横暴かと、攻城兵が無い分英傑大戦は開幕乙に対応しやすいですし
それに記事内であげられているカードですがオーバースペックなカードは殆どありません、毘沙門とバンくらいですかね。それ以外はコスト相応もしくは計略込みだとむしろ低めくらいです。
そもそも初心者帯で開幕乙または高コスト槍が流行るのは、初心者は守城が上手くなく攻城が入りやすいのでその際に大量の城ゲージが取れる高コスト槍が適任だからです。
更に高武力の武将に対応する術をまだ覚えていない初心者帯では高武力武将が必要以上に強いです。
そして、この初心者帯特有の問題を運営が解決するとしたら石高○○以下のマッチは高コストの城ダメージを減らすみたいな歪んだ調整になりますし、そんな調整をするとまた新たな問題が起きるでしょう。
正直、問題を起こさずに運営が初心者帯に何か出来ることがあるとしたらNに高コスト高武力の遠距離兵種や剣豪を追加するぐらいだと思います。
後は鍛練の章とか追加されて高コスト槍対策の練習とかできたらいいんですけどね、両端からひたすら武力10以上の槍が端攻めしてきてそれを対処する練習みたいな。
気持ちは何となく分かります。同じのばっかりが相手だと仮に勝ててもあまり面白くないですよね~。
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でも高コスト槍が今より弱くなるように下方するのもバランスを考えると難しい気はしてます。
3コス武力10槍がいるのに、3.5コス武力10槍にしてもよほど計略なり特技が強くないと使われませんし⋯⋯、計略なり特技なりが武力10に見合う強さだと結局今とあまり変わりませんし⋯⋯。
攻城力下げるにしても1%下がったところで止まらない人は結局止まらないでしょうし、それ以上下げたら攻城するメリットが減りすぎるのでゲーム性が壊れるし⋯⋯
ってな感じで調整するのはなかなか難しいのかな〜と感じてます。
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鍛錬場でそういう相手の練習モードがあれば良いんですけどね〜。
そういうのは運営に要望を出せば期待しても良いのかも?
マスターさん
コメントありがとうございます。
どこまでを初心者帯というのかがまた難しいですが、統一した後の人でもそこそこ見かけるので、初心者帯だけの問題ではないと個人的には思います。
個人的にはスペック要因が強い計略を持ってるのはダメだと思ってるタイプなのと、ハオ・慶次・ジャンヌでどうしようも無かったのを何度も経験してたのでこういう評価になってしまいました。
最近では逃げ若と組ませて延々とそれを繰り返すデッキというのも出てきてるので昂揚の偉大さを痛感しました。
三国志大戦から移動してきた方の一部からも2コス以上の槍の端攻城が強いという意見も出てるので、今一度個人的には運営さんに考えてみてほしいと思います。
ただ、運営さんもまったく考えてないわけではないと思うので下方修正が来ないというのはそういう事なんでしょうね。
個人的には昔の運営さんは修正の際に色々細かい理由をあげてましたが、最近はそれが少なくなってきてると感じていて、少し運営さんに不信感をもってしまっているので主観がだいぶ入りすぎていたかもしれません。
おっしゃる通りのながれで大量の城ゲージが取れてあとはそれを守るか相手のリズムを崩すために両端を攻めるだけの感じなので、相手していても面白く感じないという主観はもちろん入っております。
ただ、下の事を考えるのであれば上で通用しないなら何かしら調整が入っても問題はないと思いますし、調整を入れないと引退者が増えたり、新規が増えないに直結すると思うんですよね。
もう新規を取り入れようという気はないのかもしれませんが…
練習出来るモードの実装は良いんですが、それを実装するのと端攻城を修正するのとどちらが手間なんでしょうかね?
べしさん
コメントありがとうございます。
それが一番の問題なのかもしれません。勝っても負けても面白く感じないんですよね。そうするとゲームをやる気そのものが落ちてくるんですよね…
おっしゃる通りそのように色々考えると調整は難しいですね。ただ、現状あまりに開幕乙が多すぎるのでちょっとそれを加味して少しでも何か手を加えてくれれば良いなって感じです。
やはり鍛錬場で練習モードの実装ですかね?それが一番丸いかもしれませんね
石高が上がりやすくなっていて、下の方で高コスト槍で勝ってきた人は統一後でも高コスト槍を使って戦うと思うので統一後に急に高コスト槍が消えることはないと思います。
ハオ、慶次、ジャンヌのデッキはジャンヌの単体旗が強いのが問題で結構早めに修正されたと記憶しています。
過去の大戦シリーズに比べて2コスト以上の槍の端攻めが強いのはそうですが、歴代大戦をやって来ている人からは『高コスト槍に役割が出来てよかった』という意見を結構聞くんですよね。『大戦で2.5コスト以上の槍はぶっ壊れ計略を持っていないと採用できない』とか『槍をスペック採用できるのは1.5コストまで』とか言われているよりは各兵種のバランスがいいと思います。
もちろんワラが強かった過去の大戦シリーズと違って英傑大戦は武力依存度を高く、攻城力のコスト差を大きくすることで低枚数デッキでも戦える環境になっているので高コスト武将が優遇されているとは思いますが、むしろここまで優遇しないと高コスト槍って使う意味薄いんですよね。
運営への不信に関してですが、今でも結構修正理由の説明はしてくれていると思いますよ。
テンプレート回答のようになってしまっていますが、修正理由は強すぎたから、○○と組み合わせたら強かったから、長い期間使用率が高かったから等になるのでテンプレート回答のようになるのは仕方ないかと
もしカードへの言及が少ないと感じているのなら昔と比べて英傑大戦のカードプールが増えたので相対的にそう感じているのかも知れません。
あと、上の方で通用しないから調整してもいいといいますが、開幕乙だけを弱体化する方法ってありますか?端攻城を弱体化すると開幕乙以外も影響を受けます、槍の攻城力を落とすと騎馬単やワラが有利になります。
ゲームの調整って簡単じゃないんで、手間だけなら端攻城を修正する方が楽だとは思います。でも端攻城を修正した後にゲームバランスを取ろうとするなら練習モードを作った方が手間はかからないでしょうね。
歴代大戦シリーズではワラが強くて初心者に6枚操作させるのはイカれてるだろ、とか思っていた身としては英傑大戦は初心者に配慮していると思うので新規が増えないのは英傑大戦のバランスが悪いからとかでは無いと思いますね。
マスターさん
コメントありがとうございます。
旗が若干また強くなったので、最近もまた出てきたんですよね…その3枚デッキ。
とはいえ言われた事を考えてみると、英傑大戦でも高コス槍が不遇だった時代は確かにあったんですよね。
確かに昔の大戦シリーズはワラが強い環境が多かったので、その方が初心者には難しいですね。
また、槍の攻城力さげて騎馬単が増えるのもそれはそれで嫌だなとおもいました…
色々な意見をいただいて、考えましたが、開幕乙をデッキタイプとして認めてて、強いと思うなら使えばいいやと個人的には思いました。
なので自分で使ってみれば色々分かる事もあると思うので一度使ってみようと思います。
色々と参考になりました。ありがとうございました!
すみません、開幕乙を使っている主君です
開幕乙の是非はさておき使っている立場から考える開幕乙に必要なものは
①高武力槍
②低士気かつそこそこ強い計略
③回復手段(戦器・計略)
④昂揚盛り
⑤落城しきれなかった時の二の矢の計略
かつては気合持ち+金溜+孫乾で城割ってました
全盛期ならともかく今の宝石は開幕乙にはあまり向かないですね
あまりネタ割れは避けたいけど今は陣羽織と守りの関羽雲長がいい仕事してます
自分は三好長慶&武田耕雲斎を使っているので低枚数のしかも高コストの槍デッキは結構なお客様になります(バン&田単は別)。
ただ相手もそれを分かっているので素武力が低くなるこのデッキに対して士気の溜まっていない開幕でどれだけ攻城が取れるか?、その後の守りは耕雲斎の鉄砲にどれだけ当たらずに守城出来るかで戦ってきますね。
自分も開幕落城デッキは苦手な部類に入りますが、低武力から潰される、もしくは一点集中で狙われると撃ちたくない回復を使わせられたり部隊差を作る事が出来たりとより少ない城ダメ差で済む様になるので、負け試合でも良いので見返して対策を練っていくと良いんじゃないかなと思います。その動画を見ながら友達とワイワイするのもアドバイスもらえたりして結構楽しいですし。
頑張って下さい。
ブレイズさん
コメントありがとうございます。
開幕乙について否定的ではないんですが、流行るのは嫌だなーと思っています。
でも、英傑大戦ってこういうゲームだよねと言われたらそうだなってなりますね。
確かに宝石はSR白起とかくらいしか見なくなりましたね。孫子か鎧系ですかねよく見るのは。
個人的にはハオ+前田慶次の昂揚盛りでハオは知力も高いので対応に苦しみます。
SR前田慶次+SR白起+逃げ若も苦手です。
開幕乙で落としきれなくても両サイド攻めなどされると足並みを揃えづらいですし、対処に追われてずっと相手のターンになるのがなお苦手で…
SR関羽雲長も強いですね。個人的に開幕乙ではあまり見ないですが。
開幕乙ではないですが、碧は王平が苦手です…
古の幻獣さん
コメントありがとうございます。
自分はハオ+前田慶次+ジャンヌなどの昂揚盛りの開幕乙が本当に苦手で…まあそれが開幕乙なんですけどね。
孫子とか打たれると本当に厳しくて…そのまま諦めちゃう時もあるんですよね。
昂揚をろくに積んでない自分のデッキが悪いんですが、なすすべがないんですよね。
多分デッキそのものを見直さないといけないと思います。
友人に話をしたら「これが英傑大戦だから」と言われて妙に納得をしてしまいました。
でも上の人になるとやはり通用しづらいみたいなのでハンドスキルを磨くしかないのかなと思っています。
ただ、あまりに開幕乙ばかりにマッチングすると気分的にあまり楽しくないので、もうやらなくていいかなってなっちゃうんですよね。
また後日やりますが笑