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世はまさに大開幕乙時代

by
ヘイズ
ヘイズ


どうも、ヘイズです。

かなーりお久しぶりの投稿です。
今現在は百五十万石になりましたが、そこからタイトルに書いてある理由で群雄伝をメインにやっています。
今回はこの間4戦連続で似たようなデッキにマッチングし、全国に出れば3戦に1回くらいは体感当たるこのデッキにイライラが爆発して、久しぶりに投稿をさせていただきます。
挨拶もそこそこに今回の本題に入りたいと思います。

このゲームは、昔からよく階級が上と下でやってるゲームが違うと言われてますが、そうなる原因の一つが開幕乙というデッキの存在です。
知らない人のために開幕乙というデッキがどういうデッキかを簡単に説明すると、高コストの槍を開幕からガンガン前に出して、他の部隊はそれをサポートするカードで構成されているデッキです。
多いのは片方の端っこに部隊を固めて開幕から高コスト槍のフィジカルを盾に前に出すタイプが多いです。
これ以外にも高コス槍2体編成だと両端に投げるタイプもあります。
上の人達はこういった戦法やデッキにも色々な方法で対応が出来るため、上ではあまり見かけないデッキだと思います。
逆に言えば開幕乙に対応出来るようになれば1段階上手くなったと思っても良いんじゃないかと個人的には思います。


そもそもなんで下の環境でこのデッキが多いのかというと…強いからです!


なぜ強いかというと、

1.過去の大戦シリーズに比べて戦場が広い。
2.何度か下方修正されたとはいえ2コス以上の槍の端攻城がまだ強い。
3.一部の高コスト槍がオーバースペック気味
4.城ローテなど色々と対策はありますが、どれもある程度のハンドスキルは要求される。


以上の理由から下の環境では強く、これを使う事によって高勝率をキープする事ができ、それにより俺ツエーも出来て悦に浸れるという理由から多く見かけるのかなと個人的には思ってます。
まあ、一部の開幕乙使いには階級が上がって勝てなくなったらサブカを作り、同じ事を繰り返してる人もいますね。
ゲーセンでお見掛けしたことが何回かあります。
それに対して色々言いたい事もありますが、今回の内容とはそれるのでここまでにしておきます。


最初の方に散々な言い方をしてしまいましたが、開幕乙というデッキも立派なデッキタイプの1つだと自分は思っています。
問題があるとすれば、様々な要因を対応しない運営の方で、開幕乙を使うプレイヤーに非は無いと思います。昔から言ってますが、勝負事で勝ちたいプレイヤーが勝てるデッキを使うのは当たり前の事です。
なので、開幕乙を使用しているプレイヤーに文句を言う事はありませんが、いつまでも対応をしない運営には少し文句を言いたくなります。
ちなみに、自分も昔は開幕乙を使用してた時期はありました。もしかしたら誰もが1回は通る道なのかもしれません

今回は開幕乙でよく見かけるカードでオーバースペック気味かも?と個人的に思うカードを書かせていただきます。




SR白起



高武力・知力。先陣と疾駆を兼ね備えていて宝石を持たせると手が付けられないことに…
スペックが本体なので、計略は弱くはないけどまあ使われない。
先陣が切れると3.5コス相当くらいにはなるのでそこが弱点ではあると思います。



SR前田慶次



私も大好きな前田慶次!だけど開幕乙に入っていると結構ヘイトは溜めます。
3.5コスとしては最大値の武力11ながら知力は3と低め。
ですが気合と昂揚という開幕乙には欲しすぎる2つの特技を持っているため採用される事もしばしば。
計略も普通に強く、開幕で勝負がつかなくても遠くから相手の城を狙撃したり守りにも使えたりします。
欠点としては蒼の単色で組むとなると、残りのコストの関係でSR白起とは組みづらい事ですかね?




SRハオ



3.5コスで最高値の武力11に加えて知力も8と高め。
特技は開幕乙にありがたい昂揚持ち。
計略も普通に強めですが、相手の枚数も少な目だと計略は一気に使いづらくなります。
ハオと蒼のSR前田慶次を組ませると最初から武力11の槍が2部隊に昂揚が7コスト分となります。これにERジャンヌを採用したデッキが旗の全盛期には流行ってました。
個人的には今回紹介するカードの中で一番ヘイトを溜めてます。


ER項羽



槍の呂布
武力12に気合持ちという硬いof硬い。知力が最低値なので攻城速度が遅かったり、ダメ計に弱かったり弱点は色々抱えています。
計略は効果時間は短いものの普通に強いです。
上記の通り弱点は多く、対応もそれなりにしやすめではありますが、これがずっと端っこに投げられてるとだるく感じます。




ER本田忠勝



3.5コス最大の武力で、知力はまあまあ。
特技に気合を持っています。
厳密にいうとこのカードはオーバースペックだとは思いませんが、開幕乙での採用はまだありそうなのであげました。
とはいえ、昔は結構見かけましたが、最近は開幕乙ではそんなに見かけなくなった印象があります。
Rの北条氏邦と組んでるのを見ますが、あれは開幕乙じゃないんじゃないかな?と個人的には思っています。
まあでも、開幕乙も狙える普通に戦えるデッキって考えるとシンプルにより強い気もします…




SR前田慶次



元祖開幕乙。
武力はこのゲームで最大値の12をもっていて気合がないからなのか知力も5はあります。
気合がないので思ったよりは柔らかい印象。計略は弱くはないけど使う機会はそうないかなと思います。
4コス昂揚は今でも強力で、強い回復計略がある玄ではまだまだ見かけますね。


SR戦神毘沙門




スペックは武力11に知力11という破格なスペック。それゆえか特技は何もないうえに計略も弱い。
自分が一時期使っていた開幕乙はこれと碧のSR管仲を組み合わせたデッキでした。
無特技だからか最近はあまり見かけなくなった印象があります。玄では毘沙門よりは前田慶次なんですかね?




そもそも開幕乙の形をあまり見ません。
ちょっと前はSR朝倉宗滴を採用しての形がありましたが、周りのパーツの弱体化によりあまり見かけなくなった印象があります。




そもそも色のコンセプトが開幕乙とは合わないと思います。
SR後藤又兵衛などフィジカルが強いカードはありますが、これで開幕乙を狙うなら違う勢力のカードで狙った方が楽だと思います。




黄シ(漢字ごめんなさい)の性質上開幕からガンガン攻めなければいけないので、大体が開幕からガンガン来ます。
ただ、黄シ持ちであまりにひどいオーバースペックなカードが無くなったため、こちらも開幕乙を狙うだけなら違う勢力のカードで狙った方が楽なのかな?と思います。


他にもマリスだったりジャンヌだったり龐徳だったり採用されやすいパーツは色々ありますが、そこまでやると長くなりすぎるので今回は書きません。
あくまで今回は開幕乙で主軸となるオーバースペック気味だと思われるカードの紹介のみさせていただきました。
こう見ると…コラボが多いですね。コラボ系のエラッタは難しいんですかね?
開幕乙は初心者バイバイの要因の一つにもなっていると思いますので、運営さんにはエラッタや端攻城ダメージの下方修正などでもう少しバランスを取ってもらいたいと思います。

最後に開幕乙での起用は多くはありませんが、採用されている場合もぼちぼちあり、個人的に一番ヘイトをためていてエラッタしてほしいコラボカードを紹介させていただきます。


SRバン



七つの大罪で一番好きなキャラだったのに、このゲームで出てから嫌いになってきました…
これは流石にエラッタしてほしいです…

なんか時間があまり取れなくて何が言いたいのか良くわからない変な文章になってしまってそうで心配です。
なってたら申し訳ございません。


最後まで読んでいただきありがとうございました。
作成日時:2026/03/11 17:57
カテゴリ
雑談・雑感
コメント( 2 )
マスター
マスター
1時間前

対戦ゲームでの初心者帯でわからん殺しや押し付けゲーが流行るのは仕方ないと思います。サブカや初心者狩りは論外ですが
それに対して運営対応しろは流石に横暴かと、攻城兵が無い分英傑大戦は開幕乙に対応しやすいですし
それに記事内であげられているカードですがオーバースペックなカードは殆どありません、毘沙門とバンくらいですかね。それ以外はコスト相応もしくは計略込みだとむしろ低めくらいです。
そもそも初心者帯で開幕乙または高コスト槍が流行るのは、初心者は守城が上手くなく攻城が入りやすいのでその際に大量の城ゲージが取れる高コスト槍が適任だからです。
更に高武力の武将に対応する術をまだ覚えていない初心者帯では高武力武将が必要以上に強いです。
そして、この初心者帯特有の問題を運営が解決するとしたら石高○○以下のマッチは高コストの城ダメージを減らすみたいな歪んだ調整になりますし、そんな調整をするとまた新たな問題が起きるでしょう。
正直、問題を起こさずに運営が初心者帯に何か出来ることがあるとしたらNに高コスト高武力の遠距離兵種や剣豪を追加するぐらいだと思います。
後は鍛練の章とか追加されて高コスト槍対策の練習とかできたらいいんですけどね、両端からひたすら武力10以上の槍が端攻めしてきてそれを対処する練習みたいな。

べし
文士
文士
べし
23分前

気持ちは何となく分かります。同じのばっかりが相手だと仮に勝ててもあまり面白くないですよね~。
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でも高コスト槍が今より弱くなるように下方するのもバランスを考えると難しい気はしてます。
3コス武力10槍がいるのに、3.5コス武力10槍にしてもよほど計略なり特技が強くないと使われませんし⋯⋯、計略なり特技なりが武力10に見合う強さだと結局今とあまり変わりませんし⋯⋯。
攻城力下げるにしても1%下がったところで止まらない人は結局止まらないでしょうし、それ以上下げたら攻城するメリットが減りすぎるのでゲーム性が壊れるし⋯⋯
ってな感じで調整するのはなかなか難しいのかな〜と感じてます。
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鍛錬場でそういう相手の練習モードがあれば良いんですけどね〜。
そういうのは運営に要望を出せば期待しても良いのかも?

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