175

知力とアクション攻城(北川殿) Ver.3.1.0E

by
おいィ?お茶
おいィ?お茶
Q. 武力0の宗滴のアクション攻城は何%?
A. 0.23%

槍のアクション攻城は武力1でも武力5相当(0.15%)になるけど、その処理は槍術等のダメボを加算した後に行われるのか?という確認。
①武力0相当でダメボ含めて計算して、最終的に0.15%未満かどうかを見ているなら0.1+0.01*0+0.05*1.6=0.18%(>0.15%)
②武力だけで0.15%未満かどうか見てからダメボ分を足しているなら0.15+0.05*1.6=0.23%

なので、武力5相当のアクション攻城ダメージになってから槍術分が加算されていることがわかる。
北川殿が武力3だったり4だったりするので、武力(と槍術)分のアクション攻城ダメを把握するため。


◆北川殿でアクション攻城をしよう

火焔アクション攻城、知力倍率が高ければわかりやすいのでは?という試み。
 
北川殿のさまざまな知力でのアクション攻城ダメージ
武/知 発動 攻城ダメ 知力分
3/9 弱渾身 0.29% 0.11%
3/11 弱渾身 0.30% 0.12%
3/17 弱渾身 0.34% 0.16%
5/32 弱渾身 0.43% 0.25%
5/36 弱渾身 0.45% 0.27%
4/9 渾身 0.33% 0.15%
4/11 渾身 0.34% 0.16%
4/17 渾身 0.39% 0.21%
6/32 渾身 0.52% 0.33%
6/36 渾身 0.55% 0.36%
.
北川殿の知力によるアクション攻城ダメージ
知力 弱渾身 渾身
9 0.11% 0.15%
11 0.12% 0.16%
17 0.16% 0.21%
32 0.25% 0.33%
36 0.27% 0.36%

北川殿の知力倍率が0.8倍と0.6倍といううえで見ると、渾身と弱渾身の攻城ダメージも0.8:0.6(4:3)になっているように見える。
(知力依存の計算式)×知力倍率みたいな感じなのではないか?

もっと知力を細かく刻む必要があるけれど、上の10個の数字だけ合わせるなら
(0.10%+知力*0.01%)*知力倍率 で計算が合う(小数第三位切り捨て)。
そして、この0.10%+知力*0.01%というのは武力のアクション攻城ダメージの計算式と同じ。


◆火焔の大号令(知力倍率0.3倍)の数字を見返してみる

https://taisengumi.jp/posts/171742
知力倍率という概念を知らなかった頃の話を掘り返そう
 
知力倍率0.3倍 馬のアクション攻城ダメージ(知力分)
知力 攻城ダメ
8 0.17%
9 0.18%
10 0.18%
11 0.19%
12 0.19%
13 0.20%
14 0.20%
15 0.21%
16 0.21%
17 0.21%
18 0.22%
19 0.22%
20 0.23%
21 0.23%
35 0.30%
 
知力倍率0.3倍 弓のアクション攻城ダメージ(知力分)
知力 攻城ダメ
15 0.10%
16 0.11%

この表中の数字も、それぞれの兵種の計算式に置き換えて
突撃:(0.475%+知力*0.015%)*0.3
弓撃:(0.125%+知力*0.016%)*0.3
で計算すると数字が一致する。

なので、知力ダメージのアクション攻城の計算式は、通常の武将-武将間のダメージ計算と同様に
武力ダメージの計算式を知力に置き換えたものに知力倍率を掛ける で計算できそう
、という話でした。


役には立ちません。
作成日時:2026/03/03 11:11
コメント( 0 )
コメントするにはログインが必要です
シェア