Q. 武力0の宗滴のアクション攻城は何%?
A. 0.23%
槍のアクション攻城は武力1でも武力5相当(0.15%)になるけど、その処理は槍術等のダメボを加算した後に行われるのか?という確認。
①武力0相当でダメボ含めて計算して、最終的に0.15%未満かどうかを見ているなら0.1+0.01*0+0.05*1.6=0.18%(>0.15%)
②武力だけで0.15%未満かどうか見てからダメボ分を足しているなら0.15+0.05*1.6=0.23%
なので、
武力5相当のアクション攻城ダメージになってから槍術分が加算されていることがわかる。
北川殿が武力3だったり4だったりするので、武力(と槍術)分のアクション攻城ダメを把握するため。
◆北川殿でアクション攻城をしよう
火焔アクション攻城、知力倍率が高ければわかりやすいのでは?という試み。
| 北川殿のさまざまな知力でのアクション攻城ダメージ |
| 武/知 |
発動 |
攻城ダメ |
知力分 |
| 3/9 |
弱渾身 |
0.29% |
0.11% |
| 3/11 |
弱渾身 |
0.30% |
0.12% |
| 3/17 |
弱渾身 |
0.34% |
0.16% |
| 5/32 |
弱渾身 |
0.43% |
0.25% |
| 5/36 |
弱渾身 |
0.45% |
0.27% |
| 4/9 |
渾身 |
0.33% |
0.15% |
| 4/11 |
渾身 |
0.34% |
0.16% |
| 4/17 |
渾身 |
0.39% |
0.21% |
| 6/32 |
渾身 |
0.52% |
0.33% |
| 6/36 |
渾身 |
0.55% |
0.36% |
.
| 北川殿の知力によるアクション攻城ダメージ |
| 知力 |
弱渾身 |
渾身 |
| 9 |
0.11% |
0.15% |
| 11 |
0.12% |
0.16% |
| 17 |
0.16% |
0.21% |
| 32 |
0.25% |
0.33% |
| 36 |
0.27% |
0.36% |
北川殿の知力倍率が0.8倍と0.6倍といううえで見ると、渾身と弱渾身の攻城ダメージも0.8:0.6(4:3)になっているように見える。
(知力依存の計算式)×知力倍率みたいな感じなのではないか?
↓
もっと知力を細かく刻む必要があるけれど、上の10個の数字だけ合わせるなら
(0.10%+知力*0.01%)*知力倍率 で計算が合う(小数第三位切り捨て)。
そして、この0.10%+知力*0.01%というのは武力のアクション攻城ダメージの計算式と同じ。
↓
◆火焔の大号令(知力倍率0.3倍)の数字を見返してみる
https://taisengumi.jp/posts/171742
知力倍率という概念を知らなかった頃の話を掘り返そう
| 知力倍率0.3倍 馬のアクション攻城ダメージ(知力分) |
| 知力 |
攻城ダメ |
| 8 |
0.17% |
| 9 |
0.18% |
| 10 |
0.18% |
| 11 |
0.19% |
| 12 |
0.19% |
| 13 |
0.20% |
| 14 |
0.20% |
| 15 |
0.21% |
| 16 |
0.21% |
| 17 |
0.21% |
| 18 |
0.22% |
| 19 |
0.22% |
| 20 |
0.23% |
| 21 |
0.23% |
| 35 |
0.30% |
| 知力倍率0.3倍 弓のアクション攻城ダメージ(知力分) |
| 知力 |
攻城ダメ |
| 15 |
0.10% |
| 16 |
0.11% |
この表中の数字も、それぞれの兵種の計算式に置き換えて
突撃:(0.475%+知力*0.015%)*0.3
弓撃:(0.125%+知力*0.016%)*0.3
で計算すると数字が一致する。
なので、
知力ダメージのアクション攻城の計算式は、通常の武将-武将間のダメージ計算と同様に
武力ダメージの計算式を知力に置き換えたものに知力倍率を掛ける で計算できそう、という話でした。
役には立ちません。