こんにちは、まいまいです
数時間前にバージョンアップ感想を投稿したばかりですが…今回は懲りずに
蒙恬きゅんデッキの可能性を模索する記事となります
前回の
白起主軸のデッキとは別に、
桓齮との
フルコンを目指すデッキも作ってみました
内容としては
こちらの記事で紹介した
弓盛りが、ふざけて作った割に戦えたので
(勝てたとは言っていない)兵種バランスを基本的なものにして作り直してみたものです
それではどうぞ!
…黄軍入れないとタヒぬの??
蒙恬きゅんから桓齮へのコンボは合計
士気10必要ですが、
2勢力なら
最大士気10なのでコンボが繋がります。なら、黄軍を入れても大丈夫ですよね!
(無理がある)
真面目に採用理由を書くと、黄熾発動中
コスト比武力なのに知力の方が高いのでデフォルトで蒙恬きゅんが
武力+4出るからですね
このデッキで採用されているゾロ目の2人は、
部隊流派で知力を上げれば良いので、実質蒙恬きゅんの計略は
全員+4になります!
黄熾が切れても…1人くらいなら問題ないでしょう、そもそも蒙恬きゅんでじわじわラインを上げられればゲージあまり減らなそうですし
ちなみに
荊軻は泣く泣く諦めました、流石に2コス騎馬は
黄熾切れた時が怖いので…
大兵持ちである安定感と、計略で貼り付いて攻城を取りやすい点で
騰が優秀過ぎるのでこればっかりはしょうがないですね
(流石に筆者にも忖度はあったか)
そんな感じです!
ではまた!
Synchさんの桓騎デッキ対戦しましたけどめっちゃ強いんですよねー
武力で勝っててもジリジリ押される感じで…
李信が下方されたことで蒙恬型ワンチャンあるかも
>>佐伯さん
拠点の長さを活かした戦い方ができれば強いんでしょうね。すぐに壊されてしまうと号令の方が強いってなりますが、士気相応の武力上昇値を最大の20cまで維持できれば、ラインがかなり上がりやすいと思います。逃げ若時行との組み合わせとかもありましたね〜。拠点はサブ号令と相性が良いんでしょうか
佐伯さんのコメントにもありますが、synchさんの桓騎デッキっぽい感じもあってなかなか強そうですね~。
1勢力の方が強いだろうな~と思って見てみたら、武力6確保できるの嫪毐しかいないんですね…。
>>べしさん
黄熾ゲージ切れた時のリスクがあるとはいえ、コスト比武力で蒙恬きゅんが武力+4出るので普通に採用できるレベルだと思います
問題は蒼にも黄にも春秋戦国の同盟がいないこと…。いたら士気周りが楽になるんですけどね〜