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さすが神力、人間である自分の目だと光り具合がわからない

by
石兵
石兵

若には逃げてもらって振り出しに諏訪頼重採用
黄色で傾奇Sならペリーか張角と相場が決まっているが、張角と違ってスペックがいいペリーなら開幕も行けるってもんよ
まあ黄熾盛でもないのに初戦いきなり開幕乙狙いの前出しで6枚張遼に守り切られたのはご愛敬
ちゃんと反省して4割取って1割取られるぐらいにはできたからまあ良し

神力はため設置からの時間経過で効果アップ、後効果ダウンの弱体強化計略
時間経過で強化、で終わらないのが曲者で、とりあえず置いといてが通用しない
ループするならとりあえず撃っといて放置、士気溜まってからコンボってのもあるかもしれないんだが、一旦効果が峠越えると下がるだけ

合計士気6で弱神力でも武力差5つけられるんだけど、いかんせん使い勝手は悪い
というのも、範囲はまあまあ広いから自分が攻める予定の所に置いといて守りに来たら巻き込むって程度の雑さでもいいんだけど、範囲そのものの確認は頼重触ってないとわからない
しかも光り具合まで触ってないとわからないらしい
他のカード触ってたら光り具合わからんのはさすがに忙しなすぎる
通りで試合中にわからなかったわけだ
完全に自分の勘だけで発動してたけどよく弱神力でも発動できてたな・・・
ウィキ見たらわかるけど5c間隔らしいので光り具合見るよりカウントで見る方が確実かも

仕様理解から難しいけど、使ってて面白いなとは思えるしこれは今後も使っていきたいところ
もうちょっと計略効果の表示について上方修正あったら嬉しいんだが

以上、ここまで書く前から思ってることではあるけど、逃げ若コラボの主役2人とも計略難しすぎんか?
逃若党の2人はわかりやすい計略で使い勝手良いけど、若と頼重は素人お断りすぎるって
逃げ若から興味持ってプレイしてくれた人、使ったら遊ぶのあきらめるやろこれ
もう少しこう何というか、手心というか・・・
やはり新規参入狙いはもう諦めてるのかなやっぱり

(以下、余談)
・今回の主役は神力だったんだけど、それに負けず劣らず犬塚の強さも光ってたように思う
1コス黄熾込みで武力4の槍、黄熾Maxで士気3武力+9(武力13)、黄熾6~7割で武力+7(武力11)になれるの何気に強くね?1点守りなら高コスト相手でもこなせるし個人的には高評価
なんで傾奇8ptもあるんや?

・ぺリーの計略はパワー不足なんだろうけど、キャラが好きなんだよな
復活セリフの「ジョウキグンカンゴー!!!」がとても良い
ハロウィンフレームも悪くない気がするしスペックは攻城役としても悪くないしできれば今後も使っていきたい


次回予定、毛利伝2章クリア記念デッキ



 
作成日時:2026/01/27 21:53
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