・明後日バージョンアップ
早いもので明後日はバージョンアップの日ですね。
コラボでいい加減特殊の1コス剣豪欲しいのですが、コラボ作品的に中世なんだろうな☠️
ということで専ら調整の方だけが気になるのでございます。
その辺と少し関わる話で、最近は『やっと英傑も楽しくなってきたな』と思うことが多くなりました。
・やっとゲームっぽくなった
これは別に開発が調整が上手くなったとかそういう訳では(残念ながら)ないのですが、単純にカードの数が増えてデッキ構築の幅が広がったのが大きいと思います。
考えてみると、今回も緊急修正が入ったカードやムーランあたりなど騒がれてますが、彼らはかつてのチンギスや巴御前のような大暴れをしたでしょうか?
上記の2枚はそもそもカードデザインを失敗しているとはいえ、当時の環境の中にこれらのカウンターカードが存在しなかったということも抑制が効かなかった理由の一つです。
大戦シリーズをずっと擦ってる古参から言わせてもらうと、ゲームのカードが出揃ってくる時期は新カードで強そうなのが出てきても、単体強化や号令に噛み合う妨害や強化がいるのでゲームのバランスが良くなってくるのです。
これからどんどんカードが増えてデッキのバリエーションが増すので、この辺からが楽しみ時だと思います。
・配信やった
https://www.youtube.com/live/oRewBwSpz-g?si=OfaI-YGVvSm3GuE-
配信やって参りました。
1時間くらいで退散しましたが、久々にランカーさんにマッチングできて楽しかったです。
早くフリマにしたいなと言う気持ちが強くなりました。
・リチャードのための戦祭りなのにリチャードいない問題
最初戦祭りはリチャード刷って参加しようかと思ったのですが、緋のカードが手元に3枚しかなかったので普段のデッキに蒙驁投入して参戦。
しかし待てども待てどもリチャードは現れず、結局5戦やってノーマッチでした。
底辺が少ないので運もあるとは思いますが、マッチングしたお相手のデッキを見るとリチャードが血涙流しそうなデッキばかりでした。
岳飛相手なんか何にもやること無いんだろうな…。
逆に言うと槍多めの編成が多かったので意外に戦えてしまい、戦績は3/2でした。
昨日より手元の動きがマシになってたし、少しずつでも続けて参ります。