そもそも後藤又じゃなくていいとか言わない。
5枚は号令が物足りなくケニアはたぶんきついのでコスト割は1.5×2か2+1の2パターン。うち1枚は士気5以下の剣2本確保できる計略が必須。
士気プランは最初に4か5で剣チャージ→流派3から勝永or後藤又2回→ギリ士気6までの剣3になると思います。一応士気戦器と流派2前提でもう1回勝永いけますが残り5c以下になる気はする。
となると1コスに何入れるかじゃないのかなぁが今のところの感想です。
SR王元姫
- 士気4で最も高武力を作れる
- 最後にねじこむ剣3が割とつよい
- 2コスに遠距離を採用できる
- 端抜けの対処が一人ではむり
- 号令かけてももぐり突撃が上手い人には戦力外

デッキ例。Qちゃんは手応え感じる火力。
EXガラシャ
- 剣2本でも号令を返し得る
- 本人落ちても号令効率が落ちないので相性がいい気がする
- 槍よりは端抜けの妨害ができる
- 2コスに剣チャージが必須
- 焼き切れないとまける

デッキ例。最初は福島や蛍丸考えてましたが伏兵で壊滅するので小りんが丸いとは思う。
R張華
- 剣0から打つ計略で2コスト未満ならおそらく最強
- 端抜け対応も最もつよい
- 2コストに士気5琥煌の採用がほぼ必須

デッキ例。号令時はいいが全般考えると騎馬が牽制できる槍か剣にはなると思う。
考え方としてはガラシャ入れるかどうかで大きく変わり、入れないパターンの方が安定でガラシャも打たないに越したことない計略とは思う。ただ先に剣溜めるパターンならいいんですが試合が膠着状態になると流派3だけ打って士気10とかになった時が弱点だと思っていて、ここで相手の号令コンボ食らうと捌けずに落城するんですよね。ガラシャなら海国から剣2で割と食いしばれるので考えてみたいとこではある。かなー。
あー年末ですけどとくになにもないですありがとうございました。今回は東京でしょうねんスリーブ買って岩手でも行こうかな思います。