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Ver.3.1.0A 情報感想

by
板尾の嫁
文士
文士
板尾の嫁
いよいよ明日は…そう、「ポケポケ」新パックですね!
まさか英傑大戦のカード追加と被るとは…
こりゃーボーナスが一瞬で消えちまうぜっ




■Ver.3.1.0A 情報感想■

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まずは既存部分の感想からさらっと!


士気流派 壱の型の調整
これはずいぶんと前から言われてましたね。
それが実際そのとおりに調整される日が来るとは…な感じ。
こうすれば特技[同盟]の価値が相対的に上がりますし、
SR毛利輝元なんかももっと使われるかも?



フリマ内外の対戦環境の違い
勢力毎の使用率・勝率を見てて思ったのが、
従騎士以上と未満で高勝率の勢力が全然違ったこと。
従騎士未満は黄勢力、従騎士以上は蒼勢力が多く、
明確に流行っていたデッキに違いがあったようですね。



【黄熾】関連の調整・旗陣形の調整について
【黄熾】はまさか下方エラッタまで入れるとは…
話されている感じとしては、これでも応急処置であり、
大型Ver.UPで仕様そのものの見直しも視野にあるとか。
とりあえずはエラッタとゲージの調整により、
どれだけ他の武将が選択肢に上がってくるかですね~

旗陣形も私はシステムそのものの見直しが必要派で、
どうなればいいかをよく飲みの場などで話してますが、
今回は新たな旗陣形計略の追加で様子見と。
今日の配信内では確認できましたが、どんなのが来るのか?



では新カードの個別感想を。



まさかの円卓の騎士の一人が黄でなく蒼で!しかもER!
大層な計略名ですが、実際内容も違わぬ性能!

槍兵⇔騎兵の切り替えが可能で前者は防護と部隊押し、
後者は待望の兵種アクション封印の衝撃波!
攻めも守りもコイツ一人でいいんじゃないかな?な効果。

ただ3.5コストで武力10で士気6で武力+6は物足りなく、
騎兵時も瞬間火力で言えば低いと言わざるを得ないか。
宝石戦器を持たせて強化するのが鉄板かも。



士気5で城内1.0コストだと武力+3、
城内6.0コストだと武力+11。
どちらも有用で特に後者がかなり強い印象。
2.0コスト1部隊に掛けて1点守城が堅過ぎる!



士気5で武力-5。乱戦で実質その部隊を逃がさない効果。
弓盛りデッキに最も欲しかった効果じゃないかと思います。

ただ費用対効果が高いとはいえ、あくまで妨害計略なので、
分散する相手には全部隊掛けられないのがちょいネック。
あと2.5コストなのも既存デッキに組み込み辛そう。



自身武力+3 味方武力+5
さらに味方1部隊乱戦毎に自身武力+3に速度上昇。
地味に”乱戦している敵部隊数”でなく"味方部隊数"なので、
敵1部隊に対し自部隊が複数乱戦していてもOK。

味方部隊の武力+5は保証されていますし、
攻城中や守城中でも敵部隊と乱戦しやすいので、
使いどころが限定されにくい強さがあると思います。
敢えて弱い場面を考えてみたら、
相手が弓盛り・鉄砲盛り系で乱戦し辛い場合くらい?



昔は武力2の槍足軽でしたが今回は武力3の鉄砲。
あとなんか随分とはっちゃけておられる。

知力ダメージを与えられる焙烙は元々強いですが、
SR諏訪姫みたいに"敵部隊を倒したら"という条件でなく、
城門に投げた瞬間に5%の城ダメージが確定するのが
相変わらずヤバい。知力下げて軽減しかやることがない。

SR諏訪姫もどちらも鉄砲なので、ある意味枠は競合。
武力を取るか伏兵を取るのか。



シリーズ初!乱戦されても槍が出る!!
既に乱戦しながら弓撃てるヤツもいるんだし、多少はね?

騎兵が全く突撃できなくなるのもそうですが、
兵種アクションによる攻城を止めれなくなるのもアリ。
離れて遠距離で処理するしかないんだろうなーと。



三国志大戦のR関羽R王平を足して2で割ったような。
士気7で武力+6知力+3の時点で士気相応ですが、
さらに自身は車輪状態&投擲可能と結構ぶっ飛んでます。
てか今回の追加は豪快なヤツ多いな?

旋回操作で少し手を取られるくらいで癖のない計略なので、
割といろんなデッキに入れれそう?



妖精女王の剣豪…エルザかな?

懐かしの投げ揃目計略。士気3で+4/+4。
2度掛けでお手軽超絶強化、コンボの起点でも可。
1.0コスト剣豪枠は結構な選択肢があるものの、
独自性は計略と[中世]武将である点になるのかな。



ケツバトラーとかダブルラリアットとか
生配信中のチャット欄で散々な言われ用でしたw

3.5コストの[総術]はデフォルトで英魂効果3つ分。
それだけでも十分なスペックを誇ってますが、
計略2度発動時はメチャクチャ槍をブン回せますw
"死角がない"というよりは"槍撃が2倍速く出せる"
くらいの感覚の方が近そうですね。



大体ディズニーのやーつという印象。

武力+5に突撃後に斬撃自動発生。
斬撃ヒット時に敵武力-3(重複あり)。

自身の武力が12なので高武力には火力が出辛いが、
斬撃を当てて武力を下げ続ければ勝てるので、
突撃が上手い人ほど戦果を出せる1枚。
とにかく突撃命。乱戦運用は微妙。
私はそんなに上手くないですが使ってみます(←



阿野明智光秀がまさかの玄で登場。
声も江越さんとは思えないシブカッコ良さ…(大変失礼

士気8で武力+7敵知力低下(知力4に-4 知力11に-7)
さらに知力戦闘ダメージを与えられるように。
誰かも言ってましたが、ER織田信長に刺さる効果であり、
ER豊臣秀吉にはステルスだから刺さらないのはエモいw

ようはSR龐煖SR范蠡と同系統の妨害号令。
位置取りが重要なものの、これは自分中心円なので、
間合いは結構わかりやすいかもしれません。



当方滅亡さんきた!でも北条早雲はいなさそう。。。

士気7で武力+6と速度上昇の全体強化陣形。
さらに短計で武力+8と速度低下、攻城力上昇に切替可。
ぶつかり合いと攻城と好きに使い分けられる上、
挑発を食らったら短計で速度低下に切り替えたりと、
色々応用も効きそうな感じ。

欠点はクールタイムがあるため2連打ができないこと。
敵城マウントで押し切れない場合も出てきそうなので、
注意はしとくにこしたことなし。



味方2部隊に武力+7&毒とR劉氏のマイナーチェンジ感。
2部隊に掛けれるというのはメチャ強い。
守城時に2カ所守れるようになったり、
その2部隊でローテーションもできるわけで。
4枚デッキならほぼ全体強化みたいなもんですw



初のERの拠点計略。上に乗っかるんやなぁ…
「これが金閣寺だぁ~!」 いいえ、拠点です。

自身武力+6 速度上昇 拠点の波紋で敵武力-3、
さらに敵部隊撃破時士気+0.5(目測)。
豪快で士気回収ができればコスパが良さそう。



渾身で剛槍の次に神速号令…
もしかすると麻痺矢号令も今後出たり?

一応士気7の強渾身でも武力+5ではあるものの、
コスト比最高武力でここまで火力の高い号令が…
(あ、剛槍は強渾身でも+4か)
騎兵単がヤバいですが、最悪騎兵2枚くらいでも十分。
全力で槍を出す練習をしておきましょう。



武力を下げて操作も制限するのは強い。
…んですが、これが渾身計略なのが厳しい。
折角突撃や射撃を入れやすくできるのに、
他の計略を重ねられなければ撃破できないかも…



1.5コストで琥煌6の計略が出るとは…
あと何気に琥煌ゲージ消費時のセリフがクセ強め。
3で一旦止める人が後を絶たないことでしょうw

計略は琥煌6で武力+9 速度上昇
最低3部隊に弓矢攻撃ができ、当てている間に毒付与。
毒効果がかなり高いようなので自身はマウント推奨。
相手時はとにかく弓を撃たせないように乱戦を狙い、
武力だけの勝負に持ち込むように。



プラチナ聖闘士も来た!!!
後藤又兵衛や木村重成など他の五人衆も来たり?

流石に傑集システムは持たなかったものの、
計略は結構気になるところ。初の流派ゲージ減少効果。
ただ育ったSR孫策伯符並に高回転突撃ができるので、
下手すると減少以上に回収ができるのかも?
あと効果時間がメチャクチャ気になりますね…



制服ポニーテール方言女子。。。属性過多です。

士気5で武力+2 兵力+40%上限突破(目測)。
琥煌ゲージを使わない計略なので中盤の溜め狙い。

タイミングを選ばず打てる号令なので、
手軽に守りに使えたり、士気が溢れる前に使って
とりあえず兵力を貯め込んどく使い方も。
ただ1.5コストの騎兵は武力に寄せたい印象なので、
計略枠を割けたりするのか使い手の動向が気になります。



象兵キターーーーーー!!!
サバカンさん!花鬘が来るかもよ!!!!!w
計略による換装なのは予想どおりでしたね。

計略は象兵に変わり武力+5。
SRレムのモーニングスターの感覚で戦輪を2つ纏う。
弾いた敵部隊に戦輪を当てるといった操作ができ、
中々の火力があるように見えます。



黒葉.K 先生に緑川光さんとイケメンしか勝たんのに、
なまじ妨害計略のせいで計略ムービーのプピプピ音が
すごく3枚目感を出してて残念っぽく感じるw

とはいえ自身武力+2に乱戦速度上昇の付く挑発計略。
乱戦速度上昇は掛けた相手以外にも効果があるので、
とりあえず1部隊を呼びつつ他の部隊に乱戦を仕掛け、
1:多もこなせそうな小回りの利きそうな印象。



やはり来た竜造寺家。
これで黄は島津家以外の九州勢力に。
となると相楽家とかも来るんですかねー

計略は武力+6 撃破時黄熾ゲージ増加。
士気6でこれは強力。
ぶつかり合いでまず負けないものの、
撤退すると自城ダメージが入ってしまうため、
基本的には武力の穴のない4枚デッキが主流か。

 
作成日時:2025/12/17 01:36
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