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戦祭り「鳥羽・伏見の戦い」個人結果
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文士
文士
板尾の嫁
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この写真、何気に毎回撮ってます。
では本日2回目の投稿。
今回の戦祭りについてです。
■「鳥羽・伏見の戦い」個人結果■
今回は最終日だけ参戦!
まずは個人結果。6戦2勝4敗!
全てお任せ選択で新政府軍になりました。
いつもなら戦功20000まではやるんですが、
今回は大判さえ貰えればいいかな?となり、
2セットでやめちゃいましたねー
存外、これで揃い目順位狙えたりするやも?
…でもまぁ、今回の戦祭りの最大の話題は、
各軍でのオッズの差の広がりのヤバさだったでしょうね。
初日時点で新政府軍が
1.5倍
!
最終日には最大の
1.7倍
にまで広がってました。
勝った時の戦功リターンが凄いわけですが、
逆に言えばそんだけ勝てないわけで…
そもそもなぜここまで差が開いたかと言うと、
特殊ルールのパワー差が目に見えて大きかった
ことが理由です。
まず旧政府軍の方を見てみると全対象武力上昇+1。
これは1.5コスト武力6や2.0コスト武力8の武将が、
それぞれ武力7・武力9になって来ちゃうので、
実質的に武将のコストを0.5程上げています。
5枚デッキならざっくり
11.0~11.5コスト
編成。
続いて全対象兵力+30%。
兵力の価値は対象の武将の武力に応じて変わりますが、
今までの戦祭りでの内容で考えてみても、
武力1≒兵力30%
のレートになっていると思うので、
これも武将コスト0.5は上げていてもおかしくありません。
てことは5枚デッキならもう13.0コストくらいありそう。
(高く見積もり過ぎているかもしれませんが)
ここまで強化されていて、総コスト自体は9.0編成なので、
普段のデッキをそのまま使えてしまうので、
兵種や計略のバランスが変わってしまうこともありません。
逆に新政府軍の方を見てみると、
まず士気上昇速度と流派ゲージ増加量の2つのバフ。
この2つはどちらも対戦時間が長引くほどに
相手との差が広がって有利になるものなので、
武力や兵力と違って即時性がありません。
3つ目の知力ダメージ付与はアクティブ効果ですが、
エフェクト程ダメージが入っていないように思えました。
つまり、
少なくとも今回の戦祭りにおいて、
中盤あたりまでの新政府軍側は、9.0コスト+αの戦力で、
13.0コストくらいの旧政府軍と戦う感覚
なわけです。
そ~らキツいってばよ。
かといって全然全く勝てないというわけではなく、
士気と流派を早く貯めてパワーに変換できれば
一応は太刀打ち可能になるわけなので、
流派ゲージを回収しやすい弓兵・鉄砲隊を積んで、
ワンチャンスを取りやすい大型計略を狙うような
立ち回りで勝っているパターンが散見されました。
(
ER
春日局
とか)
ちなみに私個人の感想ですが、
こういった
条件の異なる勢力に分かれたイベントで、
極端な戦力差があるパターンもあって良いと思っています。
実際、ゲーセンなら「チェイスチェイスジョーカーズ」、
オンラインだと「ドラゴンボール ザ ブレイカーズ」等、
元々戦力差が非対称が前提のゲームもありますし、
リスクを負った分をオッズでリターンを確保しているので、
参加するプレイヤー側に選択の余地があるからです。
私は今回新政府側ばかりで負け越しはしましたが、
やっている間は守城を頑張る練習くらいの気持ちでやって、
これはこれで結構楽しんでいましたねw
問題は、運営がこの戦力差を想定して行っているかどうかで、
事前に
「戦況が不利な新政府」「戦力で勝る旧政府」
と、
明確に示していれば良かったと思うのですが…
わからずやっていたのであれば流石にまずいですよ!
…そんなところで以上です。
できればもっと戦祭りならではの奇抜なルールで、
遊べたら楽しいのにな~と、これから期待しています。
(群雄伝でできる室内戦とか2プレイヤー協力型とか)
更新日時:2024/06/17 17:58
(作成日時:2024/06/17 00:25)
カテゴリ
戦祭り
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