活路が10倍ダメを受ける事を利用して様々なダメージを受けて詳細な値を出して散るドキュメンタリーです。
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・デモ
武力0同士の槍撃1回残り槍オーラでどうなるかを見ます。
槍オーラダメ 1 + 0.1×武力差0 = 1
槍撃ダメ 1 + 0.2×武力差0 = 1
なので初回槍撃⁺槍オーラで 1 + 1 活路10倍 で20ダメ、
その後槍オーラダメ10×8回で落ちます。
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・奉武の剛槍活路
+4.5とか怪しい数値なので活路を求めて見る。
死んだ😥
この時点で
槍オーラダメ 1 + 0.1×武力差10 = 2
槍撃ダメ 1 + 0.2×武力差10 +
剛槍+4.5 = 7.5
2 + 7.5 × 活路10倍 = 95ダメ なので間違ってる事がわかる。
-リトライ
一瞬見えるが丁度100%減っているため、
槍オーラダメ 1 + 0.1×武力差10 = 2
槍撃ダメ 1 + 0.2×武力差10 +
剛槍+5 = 8
2 + 8 × 活路10倍 = 100%ダメ
となり、
剛槍ダメは +4.5 ではなく +5 なのがわかる。
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・ツッコミ活路
?
-武力を跳ね上げてリトライ
1ダメ🤪
ダメージ-1200くらいあるんだろうか。
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・通常射撃活路
ついに射撃ボーナスの真実に迫る。
-武力差0
素だと持たないので途中で回復を挟んでます。
源氏なのに平たい
初撃から5割以上減ってる。ダメ計算に違いがある事がわかる。
兵力200%から金溜回復55%、常盤御膳回復50%を掛けたので兵力は305%で残兵力が5%のため、
全射撃で300%のダメージを受けていることがわかる。
また、一射ごとのダメを見ると、
1HIT 55%
2HIT 55%
3HIT 55%
4HIT 65%
5HIT 70%
計300%
となっている。
従来の計算式も同武力フルヒットは30%なため、×10でそこの誤差は無い事がわかる。
また従来の計算式だと、
1HIT 50%
2HIT 55%
3HIT 60%
4HIT 65%
5HIT 70%
となるはずのため1HIT目と3HIT目にズレがある。
-武力差-1
5発目で落ちてますが、4発目が回復明け0.1秒くらいで見え辛いので
動体視力が桁違いの人以外がちゃんと確認したい場合は下の動画じゃないと無理かなって。
一射ごとのダメを見ると、
1HIT 61.25%
2HIT 60%
3HIT 61.25%
4HIT 71.25%
5HIT 消滅
と上記のダメに大体+6%されているため係数が0.6なのは違いないようである。
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これにより、
射撃ダメージ
前のやつ
5 + 0.6 ×武力差
射撃ボーナス
1HIT +0
2HIT +0.5
3HIT +1
4HIT +1.5
5HIT +2
↓
正しいやつ
5.5 + 0.6×武力差
射撃ボーナス
1HIT +0
2HIT +0
3HIT +0
4HIT +1
5HIT +1.5
射撃ボーナスは総+2.5、6HIT目は活路が持たないから実射は無理だろうが+2だろう。
結果、旧計算式とフルヒット時のダメは変わらないが、1HIT目が+0.5、3HIT目が-0.5になる。
感想としてはほとんど誤差みたいなものだけど、ちゃんとわかってよかったなぁと思いました。(小並感)
昔見た二射目が大打撃になってたのは大打撃が出るのが遅いから一射目と二射目の区別が付いてなかったんだろうなぁって思いました。
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五龍王の加勢の鉄砲射程上昇は25px程度
約0.8部隊分、やはり流派2より少し長い。
4HIT目から当たらないようにしたらいいとか、大発見じゃないですか!
まぁ、自分はほぼフルHITされるタイプなんで変わらないですけど。
>ミロ(真)さん
おいィ?お茶さんのアクション攻城ダメ上昇見て?とは思っていたんですが、
単純なダメで見ると従来より1HIT目のみ0.5%ダメ高い・3HIT目のみ0.5%低いと連続攻撃な上にゲージに出ないレベルなんで、
活路が出なかったら兵力ゲージ派には永遠にわからなかったですねこれは…
お疲れ様です
活路がここまで検証界で革命をもたらす計略になるとは……まるで顕微鏡が発明された時のよう
>海月さん
ちょっと感度が強すぎて強い攻撃は無理てか即死ですが、あくまで少数刻みのダメがメイン業務。
新兵種が来たら驚くほど活躍(敗軍の山)すると思いますね。
もはや活路が恐れるのは、「上方修正してダメ減らしました」くらいですね。
ツッコミ活路の補正に震えが止まりません
>ジャスタさん
流石にダメが出る or 1ダメ×10で10% かと思ったんですが、これどうなってるんでしょうね?