*式神・六合は相手をかく乱するのに適してますが、
自分もさく乱するので用法容量を守って楽しく六合しましょう。
・基本情報
計略ため時間 5C
計略効果時間 25C
・流派について
晴明をメインにうつ場合城ダメ僅差になりやすいため、城塞で城を削るのがおすすめ。
・晴明の立ち回り
-式神を当てる部隊について
乱戦可能な部隊、すぐに攻城可能な部隊、2コス以上の部隊
-対3枚or4枚
基本的に士気がたまり次第落ちないと確信できれば即うち。
盤面はしっちゃかめっちゃかでよくわからないけど、わりと枚数差で勝てる。
自分と相手の脳が破壊される。
-対5枚
80C、60C、30Cあたりの相手の出城前にためて常に前に来させないようにを意識し、
式神をうろうろさせて高コストを常に威嚇する。
戦場3/4あたりをこえたら攻城できそうor乱戦して騎馬の壁に
なりそうな部隊にあてる。
常に消耗戦を心掛け、攻城放置してれば城差、無理攻めにはコスト差をつけることで
相手の脳を破壊する。
-対6枚以上
脅しに1~2回
1トップ+囮部隊を式神で釣りながらワラっと出城する1.5あたりにぶつけて端をとれると嬉しい。
盤面が意味不明で自分と相手の脳が破壊される。
・晴明対策
-晴明に屈しない心構え
晴明は相手のやりたいことを潰すカードなので、100%でやりたいことを
70%くらいでやることを妥協する心構え(詳細後述
中途半端な立ち回りになればなるほど晴明が笑顔になっていきます。
-開幕
デッキにもよるが相手が攻城をとれなさそうなデッキであれば開幕法具で
式神がこないうちに大きくとるのはおすすめ。
-捕られた後の対処
城をとれるデッキならとられてた部隊をガン無視して晴明を落とされると士気5分とても厳しい。
赤青赤で押し込めるならおススメ。
また乗っ取られたのに対処してから、妥協してコスト落ちでも号令で押し込めば
争覇やねじ込んだ1発分が大きい。
-速度上昇号令
晴明を早急につぶされる、とった部隊が孤立する2重苦。つらい。
-兵力回復
押し込まれて晴明潰されて2コス落ちてんのに粘られる。つらい。
・最近のマッチ所感
使用デッキ
これで晴明をメインで使った感想。
-毛利
1部隊を確実にとり相手を常に荒らせるのでかなりの勝率。
ですが、高いラインでも4部隊毛利をうたれて無理矢理晴明を
つぶしに来たらきつそうと思ってます。
-里見とか三ツ谷とか5枚系
1部隊を確実にとり続けて荒らせば、押し込まれても最高武力もそこまで高くならないので
手数不足に追い込めそれなりに勝てます。
これをやればってのがないのでシーンで考えることが多いけど、それゆえ定番デッキとあたっても
展開が毎回違い晴明を使う楽しさが味わえます。
-四天王陣
常に四天王陣の回復ができない状況に追い込めることが相手の脳破壊できてる気がして楽しい()
勝率もそれなり。
回復度外視で部隊少なくても押し込まれてたらつらそうと思ってますがやられない。
-カクショウワラ
前述6枚の戦い方で勝てたデッキ。
うちどころは基本ないけど膠着や動きが少ないストレスにぶっ放すと
カクショウの動きに威嚇できて楽しい。
-玉藻前
毒マジムリ
-源為朝
遠弓マジムリ