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初心者に続けてもらうためには

by
しばけん
文士
文士
しばけん
自分の苦手な格ゲーやシューティングなどでの経験から考えみます

何かを始めた時に経験者からは「このキャラが強い」「この行動をしてれば大丈夫」とアドバイスを貰います
初心者帯の間は勝てるわけですがよくわかってないので

・勝ったという結果が楽しい
・負けると楽しくない

になりがちです

当然ランクが上がると勝てなくなってきますが

・何で勝ててかわからない
・何で負けるのかわからない
・何を改善すればいいかわからない
・勝てないから対人戦キライ

これを避けるために経験者としては
・勝った理由
・負けた理由
・改善策

を教えたくなるんですがこれだと最初のアドバイスと変わらないので

・自分で考える楽しみ

これをサポートするのが必要かと思います
例えば初心者の人がイラストなり性能なりで気になるカードに強デッキを教えるのでは無く、そのカードが活きるデッキの方向性だけ教えてあげて「このカードを使ってみよう」と自分で考えてもらい負けた時も「次はこのカードを入れよう」「この計略使ってみよう」に持っていきたいわけです

対人戦の経験無い人向けの考えなので対戦好きな人には具体的なアドバイスで良いと思います

周りに初心者いないので机上の空論ですが、どうですかね
作成日時:2026/10/18 11:15
コメント( 2 )
ミロ(真)
ミロ(真)
2時間前

今時はAIに聞いてみるのがいいと思います。
昔と違ってまともに答えてくれたり、こう聞いてよみたいになってます。

ふぇり
ふぇり
1時間前

これについては本当に難しい話だと思いますね。
対人戦のゲームの場合、結果的にみると「みんなが初心者のうちにプレイした方が馴染む」ってことが多いと思います。
対人戦をする上で重要なのは、同じレベルでの多数の人たちと対戦環境を行うのが最も最適なんですが、対人戦オンラインゲームは楽しみを増やすためにアッパー調整をする、新要素を付け加えてプレイ環境を新しくすることが当たり前になってます。
なので、一番いいのはオフラインで遊べる昔バージョン!…なんでしょうけど、コンテンツを維持するのにそれは悪手…
昔ながらの格闘ゲームとかならありそうですけども。

自分の場合は他人からもらった知識は身につかないタイプなので、自分が負けた試合の経験を自分が同じことをやるようにしましたね。
こだわりはモチベーションとはいうものの、基礎が身に付かないうちにこだわりって必要だろうかとも思うので、これまた難しい問題ですね…
もっとも自分も基礎が身について欲しいですけど

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