全部隊が敵城に貼り付いてからの袁紹はそりゃあ強いですよ。武力上昇値+8 に攻城力アップなんですから。
袁紹、縮地孫堅、董承、劉氏、祖授の三国志単でやってますが、袁紹打つ時は裏士気流派壱を使って知力攻城力も上げるので、知力8 〜9 の迅速攻城がガツガツ削るので気分草快ではあります。
問題はどうやって兵力保ちながらラインを上げるのか。敵は袁紹が上がり切る前に袁紹をボコってくるわけです。あるいは各個撃破してグダらせて、こちらの士気を溢れさせて渾身撃てないようにしてきます。範囲が敵陣の半分、移動速度低下というデメリットも非常に大きいです。これまでは大掾維茂(ダイジョウコレモチ)や李牧みたいな速度アップによる殲滅力と展開力が強いデッキを好んで来た自分としては、デッキの方向が真逆で難しく、新鮮でもあります。
私は琥軍や紫軍みたいに下準備や士気の溜まり具合で強さが変化するような面倒なデッキはやって来なかったのですが、試合展開と士気管理ができれば渾身デッキはさすがに強い。ただし、皇甫嵩や今川義元みたいな扱い易い渾身デッキではないですね。
さて、どうやってラインを上げるか?開幕負けた方が良いんじゃ無いかと思ってます。誘い水も必要かと。
開幕、相手さんは争覇取りたい、伏兵掘りたい(沮授の前は玄広使ってた)、柵櫓破壊したい、できれば攻城も取りたいと思ってるわけですが、開幕無理して攻めてくれる相手さんはこちらとしては大歓迎なんですね。相手が疲弊して帰って行く時に悠々ラインを上げて、士気7 渾身袁紹をタッチダウンするだけです。ここで落城もありえます。
仮に7 割攻城奪ったとして、その後どうやって守るかですが、
1️⃣隙があれば縮地孫堅で奇襲して荒らす。袁紹と沮授は端攻城に投げて釣る。
2️⃣劉氏の投げ強化を孫堅に掛けて、敵主力に纏わりついて嫌がらせをする。
3️⃣劉氏を董承に掛けて、更に董承が渾身の剛剣で、城門付近の部隊を斬撃でぶっ飛ばす。ほんと董承は出来る子です。
これらを駆使して時間を稼ぎ、リードを保つのに誤魔化すのです。
戦器は金溜固定。三国志単ですからね。ただし、楯無もありだと思う。
負けパターンは白兵でボロ負けでライン上がらず、袁紹徹底マークされる、士気溢れて渾身打つタイミングを逃す、相手号令にがっつりライン上げられて自城前で打たれる、とか色々です。
部隊流派裏は固定。壱も強いが弐も参も使える。
従騎士帯ではありますが、32勝10敗の勝率が出せているので、このままやって行けば騎士になれそうです。早く皆さんに追いつきたいです。
英傑大戦に全然関係無いが、おいしいパウンドケーキ。しかし、ケーキって砂糖とバターを大量に使うのね。健康のためにもあまり頻繁に作っちゃ駄目だ。ま、身体に悪い食べ物程美味しいんだよね。ラーメンとかアイスクリーム、トンカツとか。