なんもかんもうまくいかない日、不貞腐れて帰る前に「あ、修整食らう前にチビロボ無双して憂さ晴らししたろ!」等と考えた時などは

無理に決まってるよね。1勝は賈南風相手に赤青赤して踏み潰しただけなので実に1勝4敗。それでも1勝してるあたりは普通に壊れてますね。以下小出しの感想。
・チビロボは手元に潜れる
号令陣形相手なら適当に放り投げても誰かに当たりますが、単体相手やフリーの相手には距離感ミスると当たらないよという事。速度上昇で抱きつかれたらどちらにも当たらなかった。まぁ近距離は剣豪と合わせたら無理矢理当てられそうではある。あと歩きながら投げられるとはいえ、射程ギリで打っても着弾までに間合いを離せるので当たろうはずもない。距離感大事。初段さえ当てればあとぐちゃぐちゃに出来るのである意味一球入魂。
・チビロボから攻城取りたい時
無傷で全員ライン上げてる→全員貼ってチビロボマウントでOK
押されてるけど相手固まってる→墨縄裏流派チビロボで蹴散らしてライン上げて攻城、としたいけど周りを雑に出してると兵力が持たない。香蘭はボム投げられれば兵力減っててもいいので、柵使うなり隙間作ってなるべく一人で壊滅させるべき。だいたい再起なので、そのままライン上げて即おかわりすれば4cくらいは戦器裏流派の恩恵受けられるはず。
あと最初からこれでマウントするつもりなら全員片サイドガン寄せしたらダブルトリプル狙えてみんなしぬのではないか。今度やってみよ。
・騎士団の砦
やったら当たるようになった上全敗している。
城際で守りに使われた場合、弓射程から両側に逃げれば本人は片方しか追えない。その間に拠点を壊すのがまず対策だけど、おおむね士気6号令ピッタリ打てても攻城1発と争覇くらいで守られてる。半端な位置で打たれた時は逃げて士気差作ってるけど、ガーター騎士残る事考えると向こうもそう悪い士気の使い方でない。そして号令連打でも無傷で前進無理なので攻城までいきつかない。鎧にしたいが墨縄が封じられてるの腹立つ。
・五色と伏姫号令
今までそう問題にしてなかったけどナギ特効なので何かは考えておきたい。防護で粘られると攻城が入らず、瞬発力ないので撤退できず仕切り直しが多い。そして五色のが範囲が広いので攻城されやすく、伏姫は逆に士気差がつく。
4枚型ならとりあえず正面から殴り倒しに行ってたが、5枚では限度がありそう。チビロボなり神崎風塵流なりで局地戦したほうがいい気もする。
・例の開幕配置
そういえば試してますけど、チビロボのために城門付近の柵は欲しい…とか半端な配置してる気もします。槍2本を片サイドほぼ最前線、逆サイド城前にナギ、城門前に香蘭、適当に弥彦の配置。前より誰で伏兵踏んでもいいので伏兵によってはあまり変えていない。
ほぼどんな状況でも槍2本は撤退上等で前進してるので、争覇取られずに櫓や柵触るくらいはできてる気はします。一回端とすれ違ってしまって城殴られたりもしたけど。
98の槍をまとめて蹴散らせる武力10クラスの剣豪や宝石槍がいたらバラしたほうがええかも。
・恋姫演武楽進
状況によってガードさせていい技を持ってて暴れも潰れるけど、それ特化キャラほど簡単でもないしリスクある。これは6FEXを持ちつつこの性能なのが唯一なので仕方ない気がする。ゲージ溜めてひたすらEX円月狙うべき。B技のリーチが短いのにB技より外で圧がかかる技がほとんどない。自分の身体は鋼でできいると思って前進するしかない。半端な距離の2B→A弾が暴れに相打ち、ガードしてBが届けば反撃だがスカったら遠C差し返せるとある意味万能なのでこれで対応ミス誘いたい。