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なぜマイデッキ登録をしてからネロが負けているのか考察

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エルク
文士
文士
エルク
事実として、ネロ自体は一応60%勝ってはいるものの、マイデッキ登録した瞬間から負け始めた理由を少し考えてみようと思った。
因果関係が全くない事象で負けるということはないので、マイデッキ登録前とデッキ登録後で何を変えたのかを考えていきたい。
(そもそも高々10戦程度じゃサンプル数が少ないよというのは言ってはいけない。)

1:デッキパーツの変更
1.5コスト枠は「猿飛佐助」⇒「村松殿」⇒「恭雲院」と変遷してきた。
槍の時は1勝0敗⇒1勝0敗⇒4勝4敗と、確かに負けは増えている。
増えてはいるが、鉄砲のおかげで瞬間戦闘力が増えているのもまた事実。
2騎馬が多くて、槍が2本必要だったのだろうか?
⇒いうほど2騎馬は会っていない。
それとも攻城関係か?
⇒確かに鉄砲故に攻城するよりもマウントに回って機会を損失しているといえばしているが、
そもそも、壁にたどり着かなかった1.5槍も多かったので…… 影響あったとはいいがたいのでは???

2:宝石戦器に「復活時間延長+5秒」を付けているから?
そもそも扱いが難しい宝石戦器なのに、その中でもさらに扱いの難しい「復活時間延長」を使っているのは、割と自覚はある。
何なら計略の都合で「武力+1」、低知力が多く出てくる都合上、武力+1.5~2相当の価値がある「知力戦闘」で2枠をほぼ固定したうえで、である。
(何なら号令で知力+4している間は知力戦闘で実質武力+1相当の火力増強も見込めるぞ。まぁ、弓だから瞬発力はないけどね)

一応、全ての敵をネロの援護射撃が効いている状況で倒せれば、壁一発叩く時間を確保できるという意味で相性はいいのだが、
そもそも、相手の兵力管理が上手になるほど、効果を発揮しない宝石英魂であるというのは確かであり、一理ある。
……これは本当に影響力が見えないので何とも言いづらい……
ただ、ネロでの撃破数は大体パーティメンバートップに君臨しているので、言うほど無駄にはなってはいない。
とはいえ、隠密や移動速度は一回試してみてもいいかもしれないな。

3:士気・表から部隊・表に変えた影響?
割と冗談抜きでありえそうな要素。
昨日の勝ちゲームも士気が足らなくて4回目のネロ号令がほぼほぼゲーム終わりだった、ということがあったな。
そもそも、計略の為に戦器を犠牲にしているのに、その計略が間に合わないのは本末転倒ではないのか?
ネロを4回撃ち込む為に士気流派を選ぶのは今の環境で士気7計略を主軸にしない最大の利点ではないのか?
……うん、この部分、反省時に●●が無駄打ちだったから号令が間に合わずに負けた試合ともあまり主張がぶれていないな。
ということで、当初の設計思想に立ち戻ってネロ4回打つために士気流派で立ち回るようにするか。
(なんなら士気・裏の方がいいまであるかもしれないな。士気の供給量的にも、追加効果的にも)
 
作成日時:2026/09/23 22:38
カテゴリ
日記
コメント( 4 )
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エルク
文士
文士
エルク
9月24日 18時47分

私は思想的には逆なので、計略コンボをしてまで使う価値のある号令に見えなかったというのが大きいですね。
コルネリアを使うにしても最初は無士気で相手の号令を捌く必要が出てきます。
最初の防衛で戦器を切って、なおかつゲーム中1.5コスを生存させる立ち回りをするよりかは、宝石の方が運用しやすいのではないかなと思ってしまったり。

Randy
Randy
9月24日 23時25分

+4/+4 リジェネ号令として使うなら、ネロが一番攻城力が高いので、乱戦攻城を最後の1枠として付けるのをおすすめします。
隠密・速度も悪くはないですが、どちらかというとワラバラ向けの能力です。(宝石持ちが戦場に単騎で居座るので、生存率の上昇は継戦能力を高めることになる)

流派は士気6を3回打つデッキなら、城塞流派もいいですよ。流派2で回転率上昇と生存した部隊の回復が早くなるので、キレイに3回+α(目覚めなど)使いやすくなります。

エルク
エルク
文士
文士
エルク
9月25日 0時7分

残念ながら、武力・乱戦攻城・知力戦闘の組み合わせは持っていなかったですね。
とはいえ、攻城役を担う動きに変更して様子を見たり、比較・調査中にもう少し使い勝手のよさそうなデッキと使い比べてみて結論を出してみようと思います。

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