コラボ期間終わってから印刷した幸村精市でデッキ組んでみた
コラボなのにptついてるのは後半4枚目でみんな遊べてないのか単純に弱いのか
結論、弱いから使われてないだけっぽいなぁこれ
原作だとやばいらしいんだけどこっちじゃ通用せん性能かと
士気5で長めの武力+7に追加士気0.5でボール撃ったら戦場全体にデバフ撒ける防御向けの計略
1球で知力-3、速度低下-10%、スタックあり
5球重ねたらMAXの封神破天でも馬が走れてなかった
1球当たりのデバフ効果時間は連打すれば最速で5スタックぐらいまで持つ
どうやって使えばいいんだろうか…
知力も速度も1球当たりの低下値が足らな過ぎる
当初速度低下値少なすぎてスタックしてること気づかなくて速度だけ低下値一定なのかと思ってた
自身の強化あって戦場全体へのデバフとはいえ、4球打ったら士気7
知力-12、速度低下0.64倍、しかもスタック式の関係上この状態はごく短いって中で大型号令いなせるかというと・・・
少なくとも2.5コス素武力8が弓捨ててまで持つ計略とは思えんのよな
しかも返球できなきゃ無効のリスクもある
守りのテニスだと返球できないことも結構あるから安定性に欠ける
1球当たり0.8倍なら4球で0.32倍、0.85倍なら4球で約0.52倍だからまだ実用性ありそうなんだが、それでも2.5コス素武力8に求める計略じゃないかなあ・・・
知力か速度かどっちか明確に下がるなら採用理由も出てきそうなもんなんだけどな
テニプリコラボ、新しい試みではあったからこんなもんかなと思うけど、結局原作に寄せた奇抜な計略というか兵種より大戦に合わせた計略の方が面白さはあったように思う
でも不二みたいな特殊兵種推奨みたいなのはハンドスキルとかじゃどうしようもないから真田弦一郎みたいなのがいい
スペックそのものはいいんですけどね、幸村。今回の流派回りの調整で技巧の価値も上がりましたし。
ただ計略は難しいですよねぇ、速度低下がある分下手に効果量上げられないですし。
デバフ時間をちょっと長くするのが無難な修正な気はしますが、それで使われるかというと…うーん。