こんにちわ。べしです。
金曜日の事ですが、戦祭りに参加してきました。
2セットやって
カルタゴ軍で3勝、ローマ軍で1勝2敗でした。
金平糖も消費できたんで満足です。
皆さんの投稿などを見る感じ、今回のルールだとローマ軍で出陣して相手にハンニバルがいたら、それだけで相当厳しい戦いになってたようですね~。
武力+2に攻城力アップだから、士気3~4相当くらいの効果を永続で使ってるんで、そりゃそうよな~と。
個人的にはハンニバルよりもカルタゴ軍最強の戦士、「越前リョーマ」の方がどうにもならなかったですけどね~。笑
あれだけ士気使える状態のリョーマはどうやったら止められるんよ……。
テニスボールだけでお城が6割強無くなってました。
戦祭りの後は、全国を1セット。
前回投稿した安倍晴明入りの4枚デッキで、2敗。
沖田デッキで1勝。
戦祭りが終わってスタンプも今週火曜までってことは、今週水曜日がバージョンアップっぽいですね。
いつもの修正予想を……。
あくまでも個人的な予想であり根拠はないので、「ふ~ん。」くらいのテンション感で見ていただければ。
基本的には傾奇0ptから選んでます。
越前リョーマ ◎
効果時間減少or短計リロード時間延長 & テニスボールの火力ダウン
の2つは入るだろうと予想します。
もしかすると更に武力とかも下がって3箇所の下方になるんじゃ?と思いつつも、全体勝率はそこまで出てない読みで2つ下方で終わりそう。
陸抗 ◎
効果時間減少 or 4回目の武力低下
勝率が高ければ武力上昇値に手が入りそうですが、効果時間減少で様子を見るのではないかと予想。
個人的にはそんなに苦手意識は無いんですが、以前からちょこちょこ話題になるカード。今のバージョンでかなり流行ったと思ってるので、表士気流派が弱くなるとかがなければ、ここらで下方が入りそうと予想。
手塚国光 △
短計リロード時間延長
正直、下方は無い気がしてますが、短計がリョーマと同じ名称なんで、ある意味巻き添えのような形で下方が入る可能性はありそう。とはいえ、ずっと傾奇0ですし、下方されても何も不思議では無いでしょう。
真田弦一郎 ◎
効果時間減少
少し前の恋姫曹操も効果時間だけ下げていく調整なので、同じように効果時間が下がるだけで終わると予想。(そして、それだけじゃ足りず、「運営たるんどる!」との声が出るまでがセット)
個人的にはどの効果が発動してるのか?が分かるように、計略説明文を変更したり、誰を対象に取ったのか分かるエフェクトをつけたりする修正をしてほしい。
徳川家康(2.5槍)&白石蔵ノ介 ◎
効果時間減少
家康と白石が組んだデッキがかなり流行りました。
家康は元々弱くはなかったけど、今一つ流行り切らないって感じだったので、前回の上方と白石の追加でついに流行しました。
ただどちらも下方されるか?と言われると微妙な気がしなくもないので、どちらかはスルーの可能性もありえそう。
北条氏政 ○
武力ダメージ軽減率減少
気付かれてなかっただけで、元々それなりにやれてたんじゃ?って印象です。
今でもやれることが分かったので、効果時間を戻せばいいとは思うものの、上げたばかりのところをいじり辛いので、今回は防護効果をいじってくるのでは?と予想。
沖田総司(ER) △
効果時間減少
1年ぐらい使ってますが、これまでもなんで下方されないんだろう?と不思議に思ってたくらいには強かったんで、今回で下方されそうな予感。
とはいえ、沖田というより白石や家康デッキの昂揚目当てでの採用って印象もあるので、そこまで大きな下方は無いと信じたい。
田単 △
火牛の斬撃リロード時間延長
そもそも荒らし性能が高い上に、何とか拠点が消えるまで粘って攻めのターンを作れた!と思っても、裏兵種との相性が良すぎて簡単にフルコンも返されてしまう。
ここらで下方が入るんじゃ?というか入ってほしいと希望。笑
源範頼 ◎
武力上昇値減少
士気6武力+6って明確なデメリットがあって初めて認められる効果ですけど、現状トータル10%の兵力回復までついてる、メリット付の士気6武力+6号令になってます。
テニプリコラボを除けばこのカードが下方候補の筆頭。
前回のバージョンアップで上方したところをすぐに戻すことは無さそうな気がするんで、武力上昇値の下方と予想。
フレイディス △
追加効果時間減少
前回のバージョンアップで武力上昇値が下方されてますが、それでもまだ強かったです。
とはいえ超絶強化としての火力は確保したいでしょうから、武力ではなく効果時間延長効果に手が入ると予想。
跡部景吾 ○
効果時間大幅減少 & 妨害効果時間減少
兵種アクションをして戦うのが売りでありそこが楽しいゲームのはずが、その兵種アクションを否定してくるカード。
個人的な感想にはなりますが、強いとか弱いとか以前にゲームとして面白くない(面白いと思ってるゲーム性をなくされる)ので、大幅な下方をしてほしいです。
ただ、勝率が出てるかは怪しいので、下方されない可能性もあるにはあると思う。
少弐頼尚 △
武力上昇値減少 or 効果時間減少
そもそも今回は紫に下方されそうなカードがあまりいなかったので、強いて言えばってくらい。
個人的には下方されるんじゃ?ってくらい強いし使用率も高いと思うものの、どこを下方する?ってのが問題点か?
不二周助 ◎
効果時間大幅減少 & 武力上昇値低下or兵力回復量減少
跡部と同じく、大戦シリーズの面白い部分を全否定してくるカード。跡部と違って勝率も使用率も出てると思われるので、下方は確実でしょう。
石動雷十太 ○
短計のダメージ減少
強いのがバレましたね~。本人じゃ敵を倒せないとはいえ瀕死にはできるんで、城ダメや他の部隊で倒せば特にデメリットは感じなかったですね~。
黄勢力は現時点での傾奇0が2枚しかおらず、そもそも勢力として使われていないので下方は無いというか、下方してる場合じゃないでしょう~。
強いて言えば、幸村精市の短計が巻き込まれ修正を受ける可能性があるってくらいでしょうか。
下方してほしいカードも上方してほしいカードもまだまだたくさんあって書ききれませんが、次のバージョンは面白いバージョンになると良いな~。
最後にちょいと今バージョンの愚痴
あんまり愚痴を書きたくはないですが、今回はかなり複雑な気持ちになっており、書いて処理しておきたかったので書きます。
愚痴を見たくない方は、読み飛ばしてもらった方が良いかも。
マンガを読んでましたし、割とドストライクな世代なんで、テニスの王子様コラボが発表された時、一人のファンとしては、テンション上がって、良くコラボできたな!と嬉しさはありました。
実際のゲームでも原作の必殺技やキャラの特徴をよく再現できてるな~と感心していました。
そんなわけでテニスの王子様コラボをしたこと自体は、原作再現をできるような技術力の高さを見ることができ、テニプリファンも納得できるようなかなり良い試みだったと思ってます。
新規プレイヤーも増えてそうでしたし、もしかすると会社としては成功したコラボと評価されるのかもしれませんね。
でも、英傑大戦というゲームをやってた一人のプレイヤーとしては、「安全なところで計略をうたれるだけで、城から部隊を出せば撤退するし、城からでなけりゃ城がなくなる。」とか、「英傑大戦の醍醐味であるはずの兵種アクションを否定してくる計略」なんかは、楽しかったゲームを無理やり取り上げられた感じがして、勝ち負け以前につまらなかったです。
不二先輩とかトリプルカウンターなら、かなり広い範囲の逆計にして、参照した部隊の兵種によって今みたいな効果がつくとかなら、カウンターっぽさが増す上に、他の部隊で何とか対処すればOKって感じでゲーム性も損なわれずに済んだよな~と思ったり、思わなかったり、ラジバn…。
よく読んでて好きだった作品とのコラボは嬉しかった反面、好きだった作品によって好きだったゲームが壊されたので、ものすごく複雑な心境の1ヵ月でした~。
次回以降のコラボは原作再現も大事だと思うけれどもゲーム性や既存プレイヤーの事ももう少し考えてほしいなぁ~と思う次第です。
以上
跡部使われると、計略中のナスがただの太ったおじさんになるので、困ってます。強く下方希望します!
渾身は全体的に、強渾身は+0.5まで、弱渾身は1.5までとか、弱体化希望です。
華月兎帝さん
コメントありがとうございます。
ナスは不二だったら相手できそうですけど、跡部はそもそも斬撃が出なくなりますもんね。
さすがに何も下方が無いってことは避けてもらえると信じたいですね~。
2.5コス10/10気合は流石に強かったですね。
孟嘗君後の弓3体でも全然減らない…辛かったです。
下方予想はおおむね同意ですが、コラボ組は余程のことがなければ1回ではガクッとは下がらないので、効果時間減(+短計リロード延長?)くらいかなと。
ある配信で「テニプリ好きで不二も好きだったけど、今回のコラボで不二が嫌いになった」みたいなのを見かけたんですよね
これはイカンだろ、と
さいとうさん
コメントありがとうございます。
元々士気3~4使ってるような状態の上に、士気流派もついてるって考えると、そりゃ~ねぇ~……ってなりますね。笑
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実際の下方はどうなるか分かりませんし、1回目だからって軽い調整(例えば効果時間1C下げました。)で終わるかもしれませんが、それだと次の1ヵ月のやる気がなくなってるかもです……。泣
たぶんプレイするにしても全く勝つ気のない、ただただ使いたいカードを入れただけのデッキばかりになりそうです。……あれ?いつものことかもしれない。笑
佐伯さん
コメントありがとうございます。
そのコメントは自分じゃないですけど、自分も不二先輩が一番好きなキャラでした。
でも英傑では一番やってほしくない不快なことをやってきたんで、好きなんだけど嫌いっていう、複雑な乙女心を味わうことができています。笑
跡部は私からすれば可能性の塊でした。アクション封印を子雀と同じ3カウント、効果時間を20カウントにすればいいんじゃないでしょうか?
義久さんが巻き添え修整されるのではないか?と思っています。
小さん
コメントありがとうございます。
小雀と同様の効果って考えれば、射撃回数低下と2発目以降のダメージ増加&効果時間切れの最初の射撃が確殺になるのを同等として、効果時間10〜15カウントくらいが妥当なとこじゃないかな?と思ってます。
正直兵種アクションが楽しいと思ってる自分としてはそれでも長いとすら感じますが、まぁ10カウント以下になることはないでしょうし⋯。
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これで義久が下方されたら巻き添えも巻き添えですね〜。跡部追加前は最高傾奇の常連だったので、それは無いと信じたいです⋯。
ハンニバルは武力+1だと思ったのに…。
おまかせにするとローマ軍でしたな…。
最近のコラボが復帰勢とか英傑を触った事が無い人向けみたいな感じだったので、明日は既存プレイヤー向けのコラボが来ると予想!。
まあでも、肝心なのは計略内容もですよねえ。
そして待ちに待った沖田(とついでに田単)の答え合わせ…!w。
コラボキャラの計略強くしたいんだったら個人的には比古清十郎の九頭龍閃みたいなやつにしてほしいですね。
避けられないし威力えげつないけど士気7計略の短計士気2ってやれても多くて1試合に2回とかだからストレスそんなにないですけど、跡部とか不二は士気軽いから1試合の大半が不快な時間ってヤバいと思います😓
恋姫演武の時は関係者でもないのに「うちのはわわがやらかしましてすみません…いや曹操さんそれはあかんでしょ」などと上から目線で勝手に見ていました。特にコラボ元が瀕死だと逆に申し訳なさある。
テニスからはそう回数やれてないんですが、自分は初週に不二に完封されてこれダメだろから対策カード入れたら不二どころかテニスとあたってません。意外と使用率には結びついてないのかも。不二以外は序盤から放置するとなすすべなく落城タイプでもないのでまだマシと言えばマシなのかなぁ。アクション全般が通らないのはキツいですが号令の思考としては武力でものを言わす時は乱戦なので。
範頼くんは見ませんけど時間短い弱点あるから…とか思って調べたら今8.8cもあるのかよやりすぎてなりました。イメージで行くと瞬発力あるほうがらしいので効果時間減あたりがいいのかなぁ。真田白石も第一の問題はそこな気がするので、時間ちょい減あたりな予感。
JAMESさん
コメントありがとうございます。
実際不二も対策すること自体は簡単ではあるんですよね。
なので私も勝てなくて強すぎ!とまでは思わないんですけど、兵種アクションに楽しさを見出してたんで、勝っても負けてもツマランってのが感想でした⋯⋯。
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範頼は効果時間で調整もあるかもですね~。
でもその場合、士気6武力+6、10%回復って考えると、6.8〜7.2カウントくらいですかね⋯⋯。
N-Ashさん
コメントありがとうございます。
比古清十郎は良い感じでしたもんね~。通常だと1試合で1〜2回なら多少は楽しめそうなんですよね〜。
士気5だから気軽に使えて、効果時間も試合全体の1/4も続く上に効果自体も強い⋯⋯。私は英傑大戦をやってる気にならなかったんですよね~。
もちろんコレが好きって人もいると思うんですけど、私は楽しくなかったって感じです。
Chaosさん
コメントありがとうございます。
自分もローマにしかならなかったんで、カルタゴの時は自分で選びました。あれでオッズが1.2どまりだったのが驚きでした。
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新規プレイヤー向けなのは良いことだと思います。が、好きな作品を嫌いになるぐらい置いてけぼりにされてた感じがあって、どうにも言い表せない複雑な気持ちになってました。
いやぁ自分も愚痴は言いたく無いんですがべしさんのを見てみんな思ってたんだなぁと同感しましたw
テニプリ前半はプレイの否定で後半の白石や真田は対戦相手としてやってる時も、どの効果が乗ってんだよ!w
って混乱しながらやってました💦
友人もテニプリ興味無いしつまらんからやらんとゲーセンきても他ゲー触ってたので、うーむ(´-ω-)
もう少し触りやすく分かりやすい形に出来たらと思いましたね〜😭
このゲームは兵種アクションで大ダメージ出るので自分は兵種アクション出せないけど相手は出せるという状況は一方的にやられるのできついです(´・ω・`)
兵種アクション強化の計略も下方修正されたの多いですしちょうど良いバランスに調整するの難しそうですね…
moesutaさん
コメントありがとうございます。
コラボで新規獲得を狙うのはありがたい事ですし、是非やって欲しい事なんですけど、既存プレイヤーを蔑ろにしてないか?と⋯⋯。
ここ最近の毎月のようにあった緊急修正とかも含めて、「強いカード出しときゃ喜ぶやろ」って感じが滲み出てて不信感が出てきてるんですよね〜。
そう思い始めたってことは、もしかするとそろそろ潮時なのかもなぁ〜。
さくまさん
コメントありがとうございます。
楽しいと思うぶぶんは人それぞれ違うと思うので、私と同じ意見の人もいれば、普通に楽しんでる人もいるのは理解はしてます。
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自分としては、武力で負けてても兵種アクション等で逆に倒すことができるところが、ただの足し算引き算のゲームじゃなくて面白い。と思ってました。
乱戦で武力高いやつが勝つだけなら、普通のカードゲームで良いよな〜。と感じてしまって、なかなか楽しみきれない苦しい1ヶ月でした〜。
自分もコラボ来てからシャー◯ンキングや達◯伝が見れなくなりました(高コス槍のトラウマ)!個人的には銀魂くらい「普通に使えるけど代わりはいるくらい」の存在感が一番いいのかなと思います。
ゆっささん
コメントありがとうございます。
コラボしてくれるのは嬉しいんですけど、そのコラボ相手を嫌いになるような内容にはしてほしくないですよね~。
正直、真田とか白石みたいに分かりやすく強いカードにするのは下方修正を待てばいいだけなんで、まだ良いんですけどね~。
不二や跡部、リョーマとかは、操作を頑張る意味をなくしたり、短計を連打されて見た目にも耳に残るセリフでも不快感があるので、弱くなったとして出てくるだけで嫌になるんで、こういうのは次回以降はやめてほしいなぁ~という感想でした。
ここだけの話。不二火牛で連勝しているので楽しいです♪ ……すめん💦
テニス詳しくないけど不二パイセンは好きになったっス(厄猫)
自身の投稿に載せた動画も不二火牛だけ異常に再生数があって、なんだかんだで人気あるのかなと思ったりしています。
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べしさんの投稿含め、コメント欄の意見を読んで皆さんの葛藤も良くわかります。
それぞれのプレイヤー視点、使っているデッキ目線にもなってくると思いますが、自分の場合ワラデッキでフルコンをなんとか凌げるのはすごく久しぶりな感じでした。面で武力上げてきて、アクションでも全く勝てない号令相手に対して、ローテしつつなんとか不二と火牛で防ぐ試合を経験すると、よく耐えきったなと計略の強弱関係なく我ながら感心しました。
過去にもバージョンよってはワラデッキ無理を経験してきましたが、今回のバージョンでは自分なりに充実しているなと思う次第です。予想通り下方はされると思いますが。
★
大戦シリーズ通してコラボに対しては、あまり興味を示しませんでした。知らない作品というのもあるし、明らかに強いからというのもあって大戦としてどうなのかなとか(ここは同じ感想だったりする)
ここ最近は偶然にもデッキに計略が合っていたのか、自身の心境が変わり強いカード否定から肯定に変わりました。
計略で採用した「はわわ孔明」なんて自分の中にはなかった価値観だ(*゚∀゚*)
今回のテニスも配信時は、ぽか~んと見ていて、興味なかったけどキャラや計略を見ている内にだんだんとテンションが上がっていった感じです。
自身の視点が変われば、見ている風景も変わる。今日の配信も、コラボはおそらく強いカードだと思いますが、まずは肯定から入ってみようと思います。否定から入るとそこで話が終わってしまうので。
今までに無い自身の視点や価値観を受け止めることができれば幸いです。自身の感想になってしまいましたな💦
長文失礼いたしました🙏
楊狐さん
コメントありがとうございます。
使っていいよと出されたカードを使って楽しむのが本来の正しい姿だと思うんで、むしろそっちの人の方が多いのかな?とは思います。
自分も相手の攻めをさばけるような強いカードは使うんで、強い分にはそれほど文句は無いんですけど、今回は相手が自分を壁に仕立てて壁打ちをしてるような感じがして、どうしても楽しめなかったんですよね…。
リョーマや不二・跡部にも勝つには勝ってたんですけど、勝っても面白くないって感想になったのが初めてだったんで、困惑してたってのもあるのかも…。
まぁ他のコラボカードやコラボ関係ないカードとは楽しく戦えてるんで良かったんですけど、不二先輩ファンとしては不二が嫌いになるような内容だったんで苦しかったです。
明日からは弱くなって対面に出てこなくなると思いたい……。
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自分でもよく分からない複雑な心境ではあるんで、たぶん今回だけじゃなくて、それまでの3か月くらい連続の緊急修正が入ったりとか、そういう所からモヤモヤが積み重なってるのかもです。