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一旦、TKBデッキについて考えてみる

by
べし
文士
文士
べし
こんにちわ。べしです。

 最近はメインの沖田デッキと同じくらいTKBデッキを使っています。

 とはいえ、使いはじめたばかりでまだ回数を重ねられていませんので、経験を補完する意味でも一度デッキの情報を整理してみようと思います。




①デッキ編成


 TKBガウェイン祝融貢姫孟優の5枚で組んでおり、開幕総武力34と比較的高めの武力を持っています。

 メイン計略はTKB、サブ計略として祝融貢姫を考えています。

 おそらく柵があった方が安定してTKBの溜めを開始できますが、私の得意な兵種編成がこの兵種バランスなので、今のところはこうなってます。

 おいおい入れ替えてブラッシュアップしていくつもりです。




②デッキ概要

 基本的には、TKB2回と祝融1回、貢姫1回(使用士気23)もしくは、TKB1回、祝融2回、貢姫1回(使用士気21)で戦うことを想定しています。

 最初のプランだと昂揚5.5コスがあり、残り約8.8カウントで最後の計略が使える計算となります。
 これをどう捉えるかは人それぞれでしょうが、私は余裕がなさすぎると感じるので、士気流派か士気付戦器を選ぶ必要がありそうです。
(これまで城塞や六壬式盤を選んでたので、さっそく新たな気づき!)




③想定してる基本の動き

 TKBは、最大効果を発揮するには約10カウントの溜め時間が必要で、最低限の+6兵力回復でも約5カウントは溜めが必要です。
 如何に溜め時間を確保するか?が重要な点ですので、そこを中心に考えます。


 まず開幕は、前に出て伏兵堀りと柵・櫓破壊を目指します。可能であれば争覇だけでも馬の攻城だけでも良いのでリードも取っておきたいです。
 開幕で柵破壊やリードができるのであれば、最悪全滅しても構いません。
 全滅することで相手に攻めさせることが誘発できるのでそんなに悪くはありません。
 ただし、一気に全滅するのではなく、貢姫or祝融が最初に撤退し、残りが順番にゆっくり撤退していくのが理想です。一気に全滅しそうならちゃんと退く必要があります。



 開幕後は当然相手のターンになります。
ゆっくり撤退しながら全滅してれば、ここで士気6~7程度溜まっていることが多いです。
 ここは最初に撤退して復活してるであろう貢姫or祝融の計略で守ります。
 ただし、相手が計略を使ってこないのであれば、こちらも計略は使わず白兵で凌ぎます。
 ここで一度逆転されるのは想定内です。



 お互いの計略が終了し残った攻城部隊を処理していく間に、士気7以上溜まります。

 相手が引かなければいけないタイミングで、TKBの溜めを開始。
これでだいたい効果最大まで到達するはずです。少なくとも武力+6以上にはなります。

 溜めてる間に相手も部隊が復活してるので、ここは正面からぶつかります。
 ですが、基本的に効果時間も武力上昇値も勝ってるはずなので、時間差や武力差を活かして戦います。


パターン①戦闘に勝つ場合(理想)

 ここでの戦闘に勝った場合は再度リードを奪って、また開幕からここまでと同じ流れをもう一度するか、祝融貢姫バラデッキとして時間稼ぎしつつ逃げ切りを図ります。



パターン②戦器や計略を重ねられて、戦闘に勝てない場合

 ここで相手が戦器や追加の計略まで吐いてきて戦闘に負けるのであれば、かなり早い段階でTKBを壁にして撤退させて他を逃がします。

 TKBが撤退したら、残りの部隊をとにかく逃がして時間稼ぎし、相手の計略が切れたころに効果時間差でラインを上げて敵城付近まで押し上げて出来れば攻城します。

 ここらでTKBが復活するので、攻城部隊の兵力が半分以上減ってるのを確認後、TKB溜め開始。
 攻城部隊が撤退後に即再起、相手は攻城部隊に構ってて兵力が減ってるはずなので一旦帰城するのか?、兵力が減った状態で溜めを止めに戦いに来るか?を相手に選ばせます。

 一旦帰城していればMAX効果で相手は先ほどの戦闘で士気差ができて重ねる計略無しor戦器なしなので基本的には勝てるはずです。
 兵力回復させずそのまま来る場合でも、こちらは武力+6以上は出るはずなので、兵力が減った相手にならこれでもある程度勝てる計算です。


負けパターン

①遠距離が強いデッキにラインを維持される。
②瞬間火力が高い計略で効果時間を活かせない。


 このパターン以外には負けてないですが、まだ回数が少ないので、これからもっと増えると思います。

 ①の場合は、メインが溜め計略である以上動けないのでどうやっても苦手です。
 こういうタイプのデッキが出てきたら、祝融バラとして立ち回ることを考えています。

 ②の場合は、槍出しや騎馬の位置取りなどで何とかするしかないかな~と。

 負けパターンについては、まだ試行回数が少ないため、対して書くことができないです。
今後ブラッシュアップが必要ですね。





④懸念点

 今のところそれなりに勝ててるんで問題ないのかもしれませんが、貢姫の黄熾がTKBの長時間の溜めとマッチしていなくて、溜めが終わるころには弱体化してるんですよね~。
 コレだとせっかくMAXまで溜めて+8したとしても黄熾アリの+6と大して変わらないです。

 かといって貢姫は開幕後の守りなどで重宝してるので、簡単には抜くこともできず…。
 他に黄熾なしで守れるカードが無いか、色々試行錯誤する必要がありそうです。

 今のところ候補は、角隈、性能次第で朶思大王あたりかな~と考えています。





⑤まとめ

・開幕は必ず伏兵堀りと柵・櫓を壊すべき
・開幕での全滅は相手の攻めを誘発できるので、状況次第ではそれほど悪いことではない
・1度目のTKBでの攻めの結果によってパターンが決まるのでそれを瞬時に判断できるように意識

・デッキ編成から含めてまだまだブラッシュアップできることがある


 かなり長い溜め時間が必要な分、決まった時の効果は破格であるため、溜めさえ決まれば基本的には他の士気7号令には勝てるポテンシャルはあります。

 溜め時間がある以上、溜めを潰すために攻めてくるのか?溜めを止められないから逃げて態勢を整えるのか?を相手に決めさせる余裕も与えてしまうので、事前にパターンはしっかりと考えておく必要があります。

 しかし、長時間の溜めが弱点ではあるものの、溜めを開始後に周りが撤退しても再起で十分間に合うのは、長時間溜めが利点にもなるので戦い方次第で化ける可能性はあるカードだと感じています。




以上
更新日時:2026/09/09 13:11
(作成日時:2026/09/09 11:53)
コメント( 2 )
ゆっけ
文士
文士
ゆっけ
18分前

自分が勧めた(?)デッキ攻略書いているみたいで嬉しいです。
士気の話もそうですがやはり整理してみると色々発見があって面白いですよね。
自分はTKB1回しか打てないだろうなーと思ってたので再起からの2回プランは知った時驚きましたね~

べし
べし
文士
文士
べし
8分前

ゆっけさん
コメントありがとうございます。
このデッキをまだそれほど理解できてないんで、いわゆる解体新書ってほどは書けないんですが、情報を整理してれば何かヒントは見つかるかもな~。と思って書きました。
.
再起からのTKB2回目のプランはたまたまこれをやってる動画を見て、割と狙えそうな戦略だな~と思ってマネしてやってます。
まだ慣れてないんで、うまく撤退してくれず1~2部隊復活が間に合わないとかもありますが、決まれば相手も予想外って感じで慌ててるのが分かるんで、なかなか面白いです。

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