日記とか英傑大戦の感想とか全国100試合の振り返りとか記録とか
まずは大戦日記
今日は魏武騎馬単デッキと恋姫構築済デッキでプレイし、全国100試合到達&九十万石に昇格!
わーい!

三国志大戦をプレイしていたゲタ分で序盤は勝率高め。そのうち5割に収束する。
開幕はひさしぶりに魏武騎馬単を使ったが、高武力槍2枚のプレッシャーに負けて何度も刺さって完敗。

端攻めでプレッシャーをかけるなど、もっと頭を使えばよかった。
その後は、恋姫構築済をプレイ。
いずれのゲームも開幕端攻めがうまくいき無事昇格戦を突破



直近で戦ったことのある主君もいたので端攻めを逆側にしたりと戦い方を工夫できた点は良かった。
さて、全国100試合をプレイした節目に、ゲームの感想とかこれまでの振り返りとか書き残しておきましょ。
英傑大戦の評価
めちゃくちゃおもしろい。
最高のアーケードゲーム。
好きなキャラを組み合わせて、かっこいい音楽を背景に、かっこいいセリフに奮えながら、アクションを決めるゲーム。
良い点
印刷無しプレイ
→印刷無しで安くプレイできる。
不要なカードが排出されるとガッカリしてしまうものだが、その悲しみがないのがいい。
好きなゲームだと不要なカードとはいえ捨てるときに心がちょっと痛みますしね。
無料進軍がない
→かつての三国志大戦は勝つと無料で次の試合が出来た。無料でカード1枚を入手できるのでサブカの温床になっていた。
お互いに同じプレイ料金を払えば問題ないはず。
カットインムービーでイラストをそのまま使う手法
→昔の三国志大戦はポリゴンを作る必要があったため、計略ムービーが少なかった。
イラストをかっこよく表示するだけで計略ムービーを成立させているのはとても良いこと。
こういうシステムが欲しいと思った点
オート流派発動
→流派ゲージがたまったときに、事前に設定していた型を発動してほしい。
近くになる音ゲーの音で流派ゲージがたまったときの音に気づけないことが多い。
攻城をくらうと流派ゲージがたまるが、守城のために画面の下側を見ているため、流派ゲージが溜まった表示(上側)に気付けない。
短計のロック継続
→短計は連続して使うことが多いため、ロックを継続してほしい。
イラストのまばたきオフ機能
→カードイラストはある瞬間を切り抜いた構図のはずなのに、その中で目だけ動くのはめちゃくちゃ違和感がある。
全体が少しずつ動くならば違和感がなさそうではあるが、シンプルにオフにできる設定が欲しい。
閉店前の警告表示の削除もしくは大幅縮小
→閉店前の警告表示がデカすぎる。そもそもプレイ中に出る必要がない。開始時に出せばそれで充分なはず。
時代統一による同盟効果
→時代統一による同盟効果がほしい。2色の同一時代なら最大士気11とかで。
それで壊れる計略があるならば、その計略になんらかの上限をつければ問題ないはず。
同一コラボによる同盟効果
→同一コラボ作品から2キャラぐらいつかいたいときがある。タッチ先が同一コラボ作品キャラのみの場合は同盟効果をつけてほしい。
恋姫呂布+玄の適当な武将(3.5コスト分)+恋姫曹操で最大士気11とかで。
このゲームはまだまだ伸びしろがあるので、もっとよくしていってほしいと思います。
自身のプレイの改善メモ
ここをもうちょっとできるようにしたいという内容。
流派ゲージの随時チェック
→流派弐の型がたまっていることに気付けない状況が多いのでもうちょっと意識を向けたい。
お相手の英魂効果チェック
→今日もプレイする前は今日こそチェックしようと思っていたが一度もチェックできず。なぜか忘れてしまう。
特に宝石のときに効果をチェックできていないときびしい。
守城時の攻城力の低い武将のスルー
→城ゲージに余力があるときは、馬とかの攻城をスルーしたいがついつい守ってしまう。
スルーして、お相手の高コスト槍武将に対する守城ローテ要員として確保したいところ。
これまで使ってきた主なデッキ3選
続いてこれまで使ってきた主なデッキを記録に残しておきましょ。
魏武騎馬単 (使用時期:2026/6~9)

初期から現在に渡って使用中。
獅子猿曹操が好きなので使っているデッキである。
「皆の者、力を見せよ!」の声がかっこいい。
曹仁を入れると徐晃の大兵が活かせて強いと思われるが、華やかさが足りないのでフィリッパにすることが多い。
恋姫曹操が別の統一名称だったら、その枠が恋姫曹操になっていたと思われる。
恋姫呂布鬼庭 (使用時期:2026/7~8)

恋姫呂布を使いたいと思って何か良いデッキがないかなと探していたところ
動画でいい感じのデッキを見たのでそのまま真似することにした。先人の知恵に感謝。
竜の共撃が士気5なのにかなり強い。
が、自分で使うと竜射が当たらない不具合があることに気づく。
騎馬操作しながら上下操作は無理では??
基本的に2枚だけ操作して、甘粕と藺相如は適当に放置しがちのデッキである。
自分には弓が不向きなことに気付いて使うのをやめた。
恋姫構築済 (使用時期:2026/8~9)

現在のメインデッキ。
ちんきゅーきっくを使ってみたかったところからデッキ構築スタート。
高武力枠は、恋姫陳宮なら恋姫呂布でしょってことですぐに決定。
号令枠は鬼庭にしようと思っていたが、残りの2.5コストの扱いが難しくて断念。
今まで剣豪を使ったことがないことに気付いて恋姫張遼を試してみることに。
残り2コスの三国志縛りでどうしよと思ってたらデッキケースに恋姫曹操がいた。
気付いたときには恋姫コラボ後半の4枚になっていた。
韓遂のほうが強そう?それはそう。
今日の帰り際に縁を結んできたので、今度印刷します。(使うとは言っていない。)
雲蒸竜変がかなり強い。
けど、横弓が効かないことを何度も忘れて騎馬で乱戦をしてしまう。そろそろ学びたい。
デッキコンセプトの危機だが、ちんきゅーきっくを狙うと劣勢になることに気づいた。
可能な限り雲蒸竜変or天下無敵を使うべき。
でも使いたい。ちんきゅーきっく。
いろいろな統計情報
英傑大戦.NETは統計情報が見れるので楽しい。
記録を残しておくと後で思い出に浸れそうってことで貼り付けておきましょ。

これは武将1人で1個判定かな。
まだ3色しか使っていない模様。
碧は恋姫諸葛亮がらみっぽい。

思い入れがあるので三国志キャラを使いがち。

騎馬大好き。ビリビリはもうちょっと短くしてくれませんかね?
そして、鉄砲はむずかしすぎ。

基本は再起(ついそう言ってしまう)。
宝石も作ったので、戦略の幅が広がってありがたい

いずれも表のみ。裏はまだ使ったことがない。
基本は城塞。とにかく弐の型推し。

ついに恋姫呂布の使用回数がトップになった模様。
強くてかわいいのでやむなし。

恋姫呂布がトップなのは当然だけど、フィリッパが意外と高かった。
端攻めの対処とかに使っているからかな。

呂布がダントツ。
槍は7人しか使っていなかったのか…。
ラムは借りて試して好印象だったので購入するも、その後使わず。

弓むずすぎる。
乙女マリアンは動画で見てるとめっちゃ強そうで使ってみたくなったけど、
まったく使いこなせなかった。
群雄伝をやる機会があったら使いたい。

鉄砲は無二しか使ってなかった。(使用回数2回)
タッチアクションなら使えそうだけど、さすがに上下操作はきつすぎる。
その他
Aimeなくしたけど引き継ぎ出来たのでセーフ。
今後も英傑楽しんでいきましょー。