
あらすじ
『黒龍二重の斬』でオーストラリア代表の鉄壁を抜き、
流れを掴んだ真田&幸村ペア。 だが、ジャン&クリスペアは喰らい付き!?
前回もーるどさんが言ってたやつ
横で見て気付いたけど、これ関羽ノックバック途中で切り上げて飛んでる。
__
SR徳川カズヤ ブラックホール 士気 3
対象移動不可 12秒(5c)
自身武力-2(永続・浄化不可・重ね掛け可・武力低下は0まで)
最低武力対象
ブラックホールを乱打して選手生命削るのが仕事みたいなもんだからね。
武力の低下は0まででそれ以下にはならない。
なので強化投げても内部的にはマイナスで武力0みたいなことにはならない。
妨害エフェクトも付かない。
移動不可だがアクション封印は付いていないので弓や鉄砲は撃てるし斬撃もできる。
永続低下とは言え、終わり際に余った士気で5c止まるのは相当厄介ですねぇ。
直径4.4部隊分 まあ広い。
__
SR白石蔵ノ介 星の聖書 士気 7 効果時間20秒(8.3c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+8 速度+80%
他武力+5
戦場の最大武力の敵の兵種に応じて効果追加
馬:自身に槍オーラ付与
槍剣:自身が弓攻撃可能
銃弓:敵の攻撃対象が自身になる
碧限定
条件が
戦場の敵の最大武力の兵種 のためどの効果出すみたいな調整は難しい。
時代特殊なので進化の系譜で一応最大武力の操作ができるけど。
自身強化自体が強い。馬超のやや小型版みたいな。
敵の最大武力が特殊兵種の場合は追加効果が発生しない。敵が存在しない場合も発生しない。
屋代とかいたら中々追加効果出ない。
追加効果自体も強く、鉄砲単とかこれどうするんだろう。
号令サイズは普通で直径8部隊分。
__
SR真田弦一郎 風林火陰山雷 士気 7 効果時間23秒(9.6c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+6
戦場の最大武力の敵の兵種に応じて効果追加
馬:速度+40%
槍:アクション強化(流派3と同等)
弓:2秒毎に3.5%回復(総回復38.5%)
剣:アクション弾き無効
銃:アクションダメ軽減40%
勢力問わず
条件は白石と同じ。敵依存なのでどれが出せるかを把握するのは慣れが要りそう。
なんで槍術持ってるのか誰もわからなそう。
号令サイズは普通で直径8部隊分。
贈り物の時に本物の戦国武将と戦えて熱いっ みたいなこと言ってたけど
アニメのどこかで言っててもおかしくないから新録なのかわかんねえな…
__
SR幸村精市 五感剥奪 士気 5 効果時間36秒(15c)知力依存1秒(0.42c)
武力+7 兵種:弓→テニス選手
ボールを打つたびに戦場にいる敵の知力-3、速度0.9倍 14秒(5.8c)
短計・好機球【0.5】
ボールダメージ
係数1 固定値20 城ダメ1%
リロード2.7秒(1.12c)
計略終了時、計略封印 12秒(5c)
無印のラスボス。ススメロックはイップスを起こしていた…?
テニスをしなくても武力が高い。が、テニス選手になるので歩兵同然となる。
0.9倍は通常状態でオーラが出ないが突撃維持はできる程度。
理屈的には速度+10%でも走れないから疾駆が有っても変わらない。
妨害効果は累積する。
速度も累積すれば0.9×0.9×…と計算されるはずだが、球撃ちながらオーラ維持で走り回るとか一人じゃ無理だよ。
まあでもざっくり6~7回が累積の限界のはずだから、速度低下はフルで0.5~0.4倍に近いくらい。
でも最大累積狙うというかギリギリ速度での突撃封じか、知力低下狙いの方が使いそう。
浄化可能か、対象を取っているのかは不明。
__
防護で跡部もボールも効かないし不二も吹き飛ばせるし兵種参照もできない兀突骨が最強だった🤕
「夢の続きはゆっくり見るといいよ……一人でね」
検証お疲れ様です
真田は贈り物でちゃんと南部鉄器文鎮だるま貰ってて感激(?)してました