あらすじ
「5枚号令が使えるようになりたい」と言われた私は雑に「五色わかりやすいですよ」と言ったものの、実は使った事がありませんでした。
実は短ケイ単戦友参加できそうでデッキも用意できてたんですが、急なケ◯毛痛を発症して歩行不能になっていました。いや夏たまになるんですよこれ薬塗って寝てれば治るんですが。
すいません。
まぁ準備したの「ダメ計挑発なし、無敵!」の発想で越前フレイディスと「武力型の大型号令ほぼ組めない、よって止まることない」の発想で槍なし道灌+鬼丸国綱とかいう殺意しかないデッキだったので寝てて正解だったのかもしれません。
成績
こんなんなりました。スタートは運が良かっただけですがいきなり全国でこれなら悪くないですね。士気6の全体強化として単純につよいです。火力はそうないですが居座れば争覇は取れますし、復活や昂揚も盛りやすいのでトータルで勝ちやすい感じします。流派はほぼ表城塞、戦器も8割は鎖子黄金甲でした。他には増援でもたないレベルの火力持ちに曜変天目茶碗選ぶ程度。氏政しか活持ちがいないなら裏城塞でもええかも。戦法はとにかく全員で攻めて開幕は柵と伏兵処理が目標。いけてもむりでも復活次第全員で攻めて号令の繰り返しです。一応号令後はなるべく相手を撤退させる事を目指します。また、攻城部隊はなるべく広がって守城しにくくしました。これで勝てない相手には武断とのコンボで押し勝つ作戦ですね。
使った構成

五色と武断を固定としました。残りを遠距離1近距離2としています。使いやすいのは前者なのですが、勝率が出たのは後者でした。
こいつつよない?
伏兵ギリ踏める武力8鉄ってだけと言えばまぁそうなのですが、攻城もこなせるし八面六臂の活躍でした。計略は号令から重ねれば士気1の超絶強化と言えるレベルで、当たりさえすれば割と戦況変えられます。しかし短計そのもののリロードはそこそこかかり、士気2で15連射とまではいかないの知りませんでした。ラスト数カウントなら連打もあり。超つよい。
復活持ち2コス槍、昂揚もあってちょうどええやん程度の採用だったのですが、計略がすんごい。終盤穴開けて攻城に走ったり、キーカード狙い撃ちしたりと小回りがきくのはだいたい想像してましたが、武力ダメージがある上で武力と速度が士気5相応に上がるので突撃さえできればかなりの火力があります。これを槍が持ってるのはデカい。武力を重ねればもっとすごい事になり、献帝皇甫嵩に奇策として三日月から重ねたら皇甫嵩どころか士気バック前に献帝までぶち飛ばして唖然でした。
大徳との違いについて
カードプールが狭いうちは士気5としては強い、レベルでしたが2コス武力8や剣豪、サブ号令などが充実し普通に士気6とやりあえるようになってしまった劉備の大徳。五色で士気差つけるなら大徳が上位互換なのでは?と思っていました。
しかし弱点が発覚しました。正面衝突した場合、五色に勝てません。範囲で互角、防護分で負け鉄砲が入れられないので瞬間火力に差があります。特に五色の鉄砲が重い場合、劉備本人がファーストタッチでほぼ落ちます。2コス1枚が落ちると攻めでも守りでも穴が大きいので戦闘結果は士気7号令と士気6号令がぶつかった時と大差ないイメージです。大徳の方が士気が軽いので毎回士気差はつきますが、復活までの時間が五色より早いわけでもないので、五色が打てない状況で大徳は相当上手く展開を作らないときついでしょう。馬謖とコンボしたり、廖化をねじ込んだりするのも強いですが、士気差をつけた分はここだけで終わります。五色はよほど特殊な相手でなければ五色だけで戦略を組み立てられますが、大徳はサブ計略を吟味しないといけないのだなという感想でした。
採用兵種について
遠距離枠で弓兵の孫尚香はスペックが高く、5枚で操作がおっつかなくても戦力になりやすいので鉄板は間違いないとは思います。ただ五色は平均的に武力が高い構成なので瞬間火力が出にくく、マウント時などやや撤退を狙いづらい感じはしました。1.5が1枚なら孫尚香でいいと思いますが2コスに上げられるなら忠世がよさげ。
あと剣豪は居ると白兵強くなりますねやっぱり。牙突は守りで使ったり仕事しながら生き延びる目的で入れましたが、速度上がらないし微妙に時間足りないので1.5コスで剣豪入れた方がよいかも。という事で統合して以下のデッキにバージョンアップしました。完璧っスね!
問題発生
このデッキでこいつ倒すのむり。
いや、士気を吐かずにやりすごすのがむりて感じですかね。五色かけて3人がかりくらいでアクションきめれば時間はかかっても五色の効果中にはたぶん落とせるでしょう。
それって雑に前出てきた2コス士気5に取っていい戦法なんですかね?なお逆サイドには基本的に張邈や介子推が来るのが定番のようです。地獄かな?
先に兵力削っとけば無士気でもいけるかもしれませんが、開き直って宝石とかつけられると隠密が選択肢にあがってしまうんですよね…。
という事で号令以外の単体計略でなんとかするしかなさそう。リヴァイ兵長は賞味期限短いのでなしです。正直同士気で返せる計略少ないと思うので士気差ついても他部隊と戦えたり長時間強化になる計略が向いてる気はします。同士気ならとりあえず鬼庭、祝融あたりはやれそうです。楊端和、レムあたりも行けるかな?
五色に入るカードだとドリフ土方は行けるんじゃないかと思ってます。アクションの威力は軽減されていないのと、弾きと引き寄せが釣り合えばそんなに悪くない位置にいけるんじゃないかなぁと。忠世入れられないの辛いけどひとまずこれに変えてみるかなぁ。なんならナギにぶちこんでもいい。あーあと地味だけどあとちょいで倒せそうなら攻城されてる場合、上から突撃、槍撃、斬撃で倒せば多少ライン上がる。はず。あとはまぁそのうち対策を誰か教えてくれる気もするので待ちましょう。
五色に入るカードなら大石鍬次郎なんかは不二先輩にやれる方だと思ってます。
1部隊乱戦しつつ大石で2回弾かれつつも切れればだいたい倒せるかな~と思います。
ただ竹子が入らなくなるのは不二以外にはデメリットになるかもですね…。
ルイスフロイスが計略使った後アクションを全部当てるを2回やれば乱戦込みで不二先輩を落とせたので、ドリフ土方でもいけると思います。自分はやってないので実際は分からないですが。
コメントありがとうございます。即対策教えてくれるのあったけぇ。
>べしさん
原作知らないけどテニプリにも大石いた気がするしいいかも。攻城中なら2回斬れそうですね。竹子は計略も有用なんですが、忠世をドリフ土方にしたら五色から目覚めない事に今気づいたくらいには昂揚が本体です。
>小さん
何故か鉄砲が射てるようになる剣豪だと勘違いしていました。小侍従に関わりがあって斬撃追加なんですね。何故元祖より士気が1軽くて武力が1高くて更にオマケつきなのかは謎ですが…。土方2セット+突撃や斬撃でなら行けそうですかね。