いやー、もう完全に頭にきたレベルでしたね。

敗北は全部志々雄真実の業火の大号令デッキ。
指揮調整がどうにもならない。
いや、赤橋登子で何とかしようとしたんですけど、槍二本4枚編成が多すぎる!?
ゆえに刺さる…… どうにもならないぐらいに刺さる。
何なら格下にすら攻め込んだタイミングで全滅しているからわざわざ渾身を打つ必要性がない+流派を使い間違えて負けるぐらい……
いや、かといって他の計略を打ってみても返されたりと…… 志々雄真実は難し過ぎるでしょとなった。
士気7で武力+7してさらに知力戦闘30%はどう考えても強いんだけど、【渾身】なんだよなぁ。。。
そんな中唯一勝てたマッチアップがこれ

ネロ=クラウディウスです。山県有朋が知力宝石+部隊流派壱の型でやれるのだから、ネロも武力宝石でやれるだろうと。
今は武力、復活時間延長、復活時間短縮でやっていますが、本音を言うと隠密か速度上昇、知力戦闘が欲しいね。
特に知力戦闘はネロの知力+4も活かせるので、相性がいいとは思います。
復活時間短縮は……高武力弓兵なので、割と逃げ切れるので要らないかな。とも。
復活時間延長は相手の足並みを乱せればいいかなと思って採用。意外と戦果を挙げてくれました。
ただ、この形にすると良く使う部隊流派が使えないのが割と難点。
使うにしても、弐の型と参の型だけにとどめる必要もあり……
一番延長したい裏部隊流派壱の型で攻城中に兵力回復号令を打てなくなる点が弱点と言えましょうか。
相手は槍家康ですね。考えようによっては知力の代わりにアクション制限が付与された山県有朋でしょうか。
開幕は柵と櫓を破壊しつつ、争覇と攻城を少々取って終了。
家康を最後に+5秒付きで討取ったのは大きかったですね。
次のぶつかり合いは中央寄りやや相手陣側でお互いに号令を打ち合った… のだけども、相手の武力+6
あー、これ、正面から戦ったら無理じゃんと思ったのだが、敵の陣形から抜けて裏を取れていたマルケルスと剣心でそのまま攻城開始。
残りは適当に逃げつつも、騎馬が倒されたところでお互いに号令を打ち合い。
今度はネロの立ち位置に気を付けて、兵種アクションから逃げながら家康集中砲火。
佐助は小松姫に斬撃で切られ、カウントを稼がれるも、…相手さん、計略を誤爆してしまい……そのまま押し切り。
環境的に士気7号令がつらそうに見えるので、しばらくはネロ使おうかなと思います。