リヴァイに関してはXでもおかしいと一部で読んだので、そうなのかと思っていたら公式からアナウンスありましたな。 基本兵種アクションなので象兵も有効ではあるのですが、最近象兵見ないので自分で使ってみようとも思います。 ハンニバルは使ってみましたが(*゚∀゚*) なかなかに象アクションは難しいですな。
楊狐さん コメントありがとうございます。 今回のはちゃんと調べればバグだと分かるけど感覚的には仕様に感じるような絶妙なところでしたね~。 象兵とか竜騎馬は最初から兵種アクションの名前が違ってるんで分かりやすいんですけどね~。 象兵は攻城剥がしに使おうとすると逆に自城側に弾いたりして意外と難しいですよね~。
SEGAのデバッグが甘いのもありますが過去記事漁らなくてもいいように一元化して欲しいですね
ネルネさん コメントありがとうございます。 そうですよね~。 デバッグをしっかりってのは当たり前として、過去のこういう細かい情報についても分かりやすいところに載せていてほしいですね~。
不二先輩にいろんなアクションぶつけて遊んでます! ゴールデンカムイの土方なんかは計略撃った後の挙動が面白かったです。
小さん コメントありがとうございます。 弾かれた直後に引っ張られる、わけわからん動きになりそうですね~。笑 個人的には麻倉葉の計略中に政宗かけて竜騎馬にしたら、不二先輩に対する挙動がどうなるか?とかも気になってます。
みんなよくこういうの見つけるなあと感心します!。 食客の自分も読んでてよく分からない状態が多いので、初心者の方は更に???な状態だと思います…!(聞かれても分からない💦)。 これじゃ教えられないなあ…。
1回でもテストしてれば検出できそうな最近お得意の不具合は置いといて、システムも計略も後付けしまくってるのでかなりゲームルールわかりにくくなってますね。 下天信長1枚掛けしたらどうなっちゃうんでしょうか…
Chaosさん コメントありがとうございます。 言われてみれば確かに⋯となるけど自分じゃなかなか気づかないですよね~。
おおはなびさん コメントありがとうございます。 色々とカテゴリーを増やしすぎて運営も扱えなくなってきてるんじゃ?って感じもしてます。 ちなみに下天信長の1がけは普通に基本兵種アクションなので、斬撃と槍撃で弾かれて、その後射撃の分で引っ張られるって感じだと想像します。
リヴァイに関してはXでもおかしいと一部で読んだので、そうなのかと思っていたら公式からアナウンスありましたな。
基本兵種アクションなので象兵も有効ではあるのですが、最近象兵見ないので自分で使ってみようとも思います。
ハンニバルは使ってみましたが(*゚∀゚*) なかなかに象アクションは難しいですな。
楊狐さん
コメントありがとうございます。
今回のはちゃんと調べればバグだと分かるけど感覚的には仕様に感じるような絶妙なところでしたね~。
象兵とか竜騎馬は最初から兵種アクションの名前が違ってるんで分かりやすいんですけどね~。
象兵は攻城剥がしに使おうとすると逆に自城側に弾いたりして意外と難しいですよね~。
SEGAのデバッグが甘いのもありますが過去記事漁らなくてもいいように一元化して欲しいですね
ネルネさん
コメントありがとうございます。
そうですよね~。
デバッグをしっかりってのは当たり前として、過去のこういう細かい情報についても分かりやすいところに載せていてほしいですね~。
不二先輩にいろんなアクションぶつけて遊んでます!
ゴールデンカムイの土方なんかは計略撃った後の挙動が面白かったです。
小さん
コメントありがとうございます。
弾かれた直後に引っ張られる、わけわからん動きになりそうですね~。笑
個人的には麻倉葉の計略中に政宗かけて竜騎馬にしたら、不二先輩に対する挙動がどうなるか?とかも気になってます。
みんなよくこういうの見つけるなあと感心します!。
食客の自分も読んでてよく分からない状態が多いので、初心者の方は更に???な状態だと思います…!(聞かれても分からない💦)。
これじゃ教えられないなあ…。
1回でもテストしてれば検出できそうな最近お得意の不具合は置いといて、システムも計略も後付けしまくってるのでかなりゲームルールわかりにくくなってますね。
下天信長1枚掛けしたらどうなっちゃうんでしょうか…
Chaosさん
コメントありがとうございます。
言われてみれば確かに⋯となるけど自分じゃなかなか気づかないですよね~。
おおはなびさん
コメントありがとうございます。
色々とカテゴリーを増やしすぎて運営も扱えなくなってきてるんじゃ?って感じもしてます。
ちなみに下天信長の1がけは普通に基本兵種アクションなので、斬撃と槍撃で弾かれて、その後射撃の分で引っ張られるって感じだと想像します。