
Bear the cross and suffer...(十字架を背負って生きろ)
あらすじ
正確無比なプレーをする中河内に対抗し、得意技を決めた蔵兎座。
だが、中河内は磔では倒せない…!
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テニス選手
・移動速度
オーラ無し馬、調査兵団と同等
+10%で迎撃されるほど速い。
・攻城力
7.5 剣豪、象、調査兵団と同等
今後は剣豪ってどれくらい攻城力があるの?って聞かれたらテニス選手くらいはあるね と答えられる。
・兵種アクション
アクションはラケットを振ること。銃みたいに操作するのが一番振りやすい。
戦場の左にいると右打ち、右にいると左打ちになる。
基本的にテニス選手はテニスをしないと強くない。
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短計・好機球【0.5】を共通で持ち、短計を使用しボールが来た時だけ振ることができる。
ラケットを振ってボールを撃ち返すことによって追加効果が発生する。また撃ち返したボールは敵か敵城に当たる。
他に戦闘に関わる効果は無く、歩兵と同じようなもの。
兵種アクションなので乱戦中や攻城中はラケットが振れない。
なので詰められてる状況だと好機球で強化し辛い。
ボールが出てきても乱戦に持ち込めばラケットは振れない。
撃ち返されたボールの軌道はよくわからないけど、まあ最悪敵城に当たるし、くらいはある。
相手を狙って撃つのは難しそう。
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短計・好機球【0.5】
敵城から球が発生するので前に出ていれば出ているほど速くラケットで撃てる。
ただ乱戦もされやすくはなる。
また撃ち返した時ではなく球が発生した瞬間から短計リロードが始まるため、後ろで撃ってるくらいの方がリロードが溜まり連続で撃ちやすい。
リロード2.7秒(1.12c) 80F
使うときは.netの
各種設定 → ゲーム内設定から「解除しない」方に設定した方が良い。

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全部強いと思うよ。
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SR越前リョーマ テニスの王子様 士気 5 効果時間28秒(11.7c)知力依存1秒(0.42c)
武力+3
兵種変更 槍→テニス選手
ボールを打つたびに武力+3 ボールの与えるダメージ+10% 城ダメージ+0.8%
短計・好機球【0.5】
ボールダメージ
係数1 固定値20 城ダメ1%
| 武力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 13 |
33 |
26.5 |
24.3 |
23.3 |
22.6 |
22.2 |
21.9 |
21.6 |
21.4 |
21.3 |
21.2 |
21.1 |
| 25 |
45 |
32.5 |
28.3 |
26.3 |
25 |
24.2 |
23.6 |
23.1 |
22.8 |
22.5 |
22.3 |
22.1 |
どこにも武力ダメージと記載されていないが武力依存値はある。
リロード2.7秒(1.12c)
計略終了時、計略封印 12秒(5c)
乗馬テニスしたんだし兵種は馬では?
撃てば撃つほど呂布も引くほどの武力になるし、球も即死に近くなる。
球が外れたらそれはそれで城に当たって、相当の城ダメが出る。
要は士気を注ぎ込んでいく育成系なので知力めっちゃ上げてバンバン球当ててれば良いんじゃないかな?
ボールを撃った時点で強化がかかるため、
理屈的に
初回のボールの計算式は 固定値10 係数1 城ダメ0.2% で
初回から補正がかかって 固定値20 係数1 城ダメ1.0% になってる気もしないでもない。
手塚と合わせた方が楽だしまあどうでもいいね。
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SR不二周助 三種の返し球 士気 5 効果時間60秒(25c)知力依存1秒(0.42c)
武力+4 2秒毎に4.5%回復(135%回復)
槍剣:弾き1.5部隊分
弓:引き寄せ1.5部隊分
射:引き寄せ0.7部隊分
突撃:跳躍3部隊分 3秒(1.25c)
杉元くらい泥臭い。
リジェネ効果自体は弱くはないが時間的な回復量は一般レベルなので集中攻撃なら十分落ちる。
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SR手塚国光 至宝のテニス 士気 6 効果時間26秒(11.3c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+3
兵種変更 馬→テニス選手
ボールを打つたびに戦場に居る味方の武力+2 効果終了まで
自身効果終了時、全効果終了
短計・好機球【0.5】
ボールダメージ
係数1 固定値20 城ダメ1.0%
| 武力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 13 |
33 |
26.5 |
24.3 |
23.3 |
22.6 |
22.2 |
21.9 |
21.6 |
21.4 |
21.3 |
21.2 |
21.1 |
| 25 |
45 |
32.5 |
28.3 |
26.3 |
25 |
24.2 |
23.6 |
23.1 |
22.8 |
22.5 |
22.3 |
22.1 |
リロード2.7秒(1.12c)
計略終了時、計略封印 12秒(5c)
テニスのせいで分かりにくいが、士気を注ぎ込んで武力上昇量を調整できる戦場全範囲勢力無し号令。
士気8使えば全体+8、士気8.5で全体+10と後ろで球撃ってれば勝手に戦場全体が超武力になる。
上記の通り計略育成中は乱戦が弱点。
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SR跡部景吾 破滅への輪舞曲 士気 5 効果時間60秒(25c)知力依存1秒(0.42c)
武力+5 射程距離1.38倍 +1.2部隊分
射撃チャージ短縮-4.2秒(1.7c) → 2秒(0.83c)
射撃回数1
射撃ヒット時敵アクション封印、
「跡部圭吾」からの射撃ダメ+20 16秒(6.7c)
射撃命中時の弱体効果により、跡部圭吾の射撃ダメが上がる。
コピーを意識してるのか、自身だけだとそういう文言になってしまうのかわかんねえな…
アクション封印でラケットが振れなくなるのでテニス選手に強い。
ていうか単純に長すぎて強い。
単射なので威力自体は下がるが、チャージ短縮と射撃単化によりモーションも短くなり射撃はかなり早い。
また計算的に射撃は武力で軽減し辛い方なので+20は高武力でもかなり突き刺さる。
射撃ヒット弱体は効果上書きで+20が重複したりはしない。