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ほぼ一人チームの事とサブカ云々の事

by
JAMES
JAMES
・恋殿なんで勝ってるのか全くわかんない
なんならナギ調子良くなくて負け越してる日もポロっと勝ち越してるのわかんない。ただなんで負けたかは割とわかりやすくもあって、基本的に回復込みの号令コンボや鎧+号令なんかは凌げませんね。元々短過ぎるので拡張性が無く、士気7なので連打できません。昂揚差もだいたい負けるので士気効率で勝とうとするより荒らした方が良さそう。戦器込みや大型コンボはある程度殴られるものとしてそれ以上に攻めるしか今んところないかなぁ。あと呂布に限った話じゃないですが、計略使用後に撃破を見込める強化を持っているなら計略前にどれだけ兵力を削れるかで決まるとこありますね。呂布なら本人居ればいいわけですから他全員使い捨ててもいいわけです。


・という事でいつものまとめない雑多なやつです
ときメモについて死ぬほど語りたい!とか思い出して書き殴ったら半分くらいしか書いてないのに2300字を越えたので封印。したけど少しは語りたい!片桐さんにお近づきになりたくて興味もない美術部入ったら吹奏楽部に居やがって、かと言って部活やめる勇気もなく美術に専念してたら爆弾処理しきれず、焼け残った美樹原に告白されて何で?ってなったの初回プレイでした。詩織の誕生日で本命の部活固定するか、部活固定勢を封印して平日の成長枠に充てるのが定番攻略とか誰がわかるねん。

ライブとかそういうの全くわからない人なんですが、30周年のやつ悩んでたら行けなかったのは未だに後悔しています。


・見られてるとダメなやつとそうでないやつ
前にちょっと交流があったプレイヤー(騎馬単)と会えたので一戦見てみたらどうも号令の運用に苦戦している様子。騎馬単以外の号令をやれるようになりたいとの事である程度知っている事をレクチャーしましたが、こういうの実際にやって見せるのが一番いいんです。ただ今自分が全国で「これが5枚号令の基本やで」って勝って見せられたらそれは従騎士じゃないですよねもう。
でしょうがなく「今できそうなのナギしかないけど、これちょっと特殊なやつですよ?」って見せたのが騎馬なし信幸に開幕壊滅させられて9割取られて裏城塞参でゆっくりしぬやつと、「恋姫曹操はこっち有利です!」とか言い張って開幕ボロクソで気づいたら士気6ピッタリでナギ打ててたのであと関羽で剛槍してただけの2試合でした。説得力ェ…。


・解説しながらやるやつ
独り言が出るのは仕方ないけど、喋り続ける人は何なのて話がちょい前にありましたが、それそのものは特殊スキルや病気の類なんです。ただ自分がやっている事、やるべき事を口に出して(るつもりで)整理していくのは脳内でやるとゲーム展開うまくなる人種も居ます。ぼくはそう。
「ここで運よく号令打てたんで、リードはまず取れます。あとは相手の典韋さえマークして攻城させなければ逆転は難しいので、こっちはバラの動きに切り替えて余った武将は両端に投げます」方針を口に出したらあとは解説する必要ないちゃないのですが、普段のプレイでも無意識にダメな事して負けるとか多々あるので「もうちょっと引きつける、真ん中くらいまで来たら落とせるけど離れ過ぎてもダメ」とか細かい事はいちいち言ってた方が僕はこなせます。

ただこれ、点は見えるようになるんですが試合全体は割と見えなくなります。英傑大戦はそういうのも大事なので「Jamesさん、右下殴られたら90%なんで終わりますけど」って脳内で言ってくれる人を自分で妨害してしまうとしにます。


・ほぼ一人チーム
「チーム2人だけなんですね」と言われ「ほぼ一人チームなんで…」とかよくわからない事言いながら軽く恥かいたので一応メンバー募集みたいなのを書いておくかとも思いました。と言ってもチームの仕様ぜんぜん理解してません。未加入の時はチーム名で検索したら見つけられたっけ?

確かパスワードとかなしで勝手に入れて勝手に承認される設定な気がします。向上心とかなく、チームリーダーが一ヶ月闘魂押さない事すらある(怖いとかいう理由)ためノルマありません。何でもいい。
元々旧三国かなんかの時、動画の共有機能が使いたくてチームを組んだものの他機能に興味がなく「チーム名なんて何でもいいんだがなぁ」と僕がボヤいてたのがそのままチーム名になってます。旗は僕のむかーしの投稿のアレ。右下の虎はなんぞや記憶にない。

一応もし「これ書いてないと入れんぞな」とかあったら教えてくれるとたすかります。あ、ルールないけどサブカでBANされたとか犯罪云々でどうこうとかあったら流石にチーム外すかもしれません。まぁわざわざ書くようなこっちゃないね。


・サブカについて
そういえば最近は明らかにそう感じるのには当たってない。相対的な階級(声望や石高の調整でラインはバージョンアップにより上がる)が上がるとサブカに遭遇する確率は減るのはそう。ただその分遭遇したら中の人がヤバいサブカなため、屈辱的な負け方をする事は多い。
ただ階級が低いと遭遇率が高い事、サブカと判断するにも経験や知識が要るため断定が難しい事から「当たったらつらいかもしれませんが、実力がついて階級が上がれば居なくなりますよ」はちょっと突き放した言い方な気はする。個人的には理不尽に負けたら相手をサブカ認定していいと思います。サブカ認定してもやる事はスルーになるでしょう。煽りがセットなら通報ですが、晒すのはやりすぎかもしれません。こう考える理由ですが、多かれ少なかれ現実にサブカは存在します。断定は店舗で現場を抑えないとわかりませんが、ランカー見学してたらいつのまにか君主名が変わっていてうわぁ…ってなったこと2回くらいあります。もうちょっと階級が下がればもっと居るでしょう。しかしこれを追いかけて成敗しよう、の考え方は無理ですし不毛です。運営的にはインカムかもしれませんが、健全なプレイヤーにとってはサブカは純悪です。ならば実際にはそうでなかったとしても、悔しい負けの言い訳になってもらいましょう。悪いのはサブカなんだ、次行こうと考えましょう。なおこの際、相手の君主名は忘れましょう。サブカの事なんて記憶する価値もありません。(実はただ上手いだけの人だったら困るしね)。スロットにおける勝てばヒキ、負ければ冷遇のやつ。こういう人達がいるから業界が回る。


・号令のポイント
・相手も号令の場合、ぶつかって勝てるかを考える
・士気6号令では士気7号令には勝てない
・勝つにはコンボをするか、相手が号令を打てない状態で攻めるか
・最速で号令を打ちたい場合、開幕は早めに引く
・なるべく敵城に近い位置で使用する
・フォーメーションを決めておく
・基本的には範囲いっぱいに広がる
・広がると各個撃破はされやすくなる
・主に各個撃破はマウント騎馬でフォローする
・赤青赤を狙う場合は兵力を平均的に減らしたいので、撤退しそうな武将は逃がす
・ここに対応するためフォーメーションを変える事がある
・号令対号令はぶつかるラインが攻城ダメージに直結する
・ラインを上げるには号令がかかる前に瞬発力で兵力を削れると強い
・2騎馬や2鉄はこういう場面で強い

だいたいこんな事言った気がするけどあってるかなぁ。
作成日時:2026/08/13 22:25
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