ルールは
こちら。
参加できると思ってなかったので当日デッキ組もうとしたら存外むずい。というのも武断派の条件に合致する知力1の武将がそんなにいないんですね。2.5コスト以上というのも最初見逃しており

1111111111111デッキだぜイェーイとかやってたら武断派のコスト足りないとか。恋殿が知力1なら…。
真面目に考えると知力1のカードが2.5コス以上となるともう呂布と項羽しか居ないので、ここを外すと知力1を2枚以上が確定するので、まぁ単純に号令は向いてないよねの結論に至りました。というか数字遊びがむずそうだったのでデッキコンセプトで戦おうと考えること30分。以下のデッキで参加しました。
総知力5デッキ

唯一の武断派かつ文治派のワイルドカード、ジョンくんを採用し枚数を確保しつつ知力をできる限りシェイプアップした形。緋の武力8ってやたら知力1多いイメージなんですが、この時のためだったんですね。サイドボードには所見で絶対読めない飯富虎昌が控え準備万端。
全武将がほぼ制御不能デッキ

各色の武断派が持つ士気3、超絶強化強制前進、刺さる計略を集結。刺さらない制御不能の大将軍で槍を抑え各武将が突撃すればきっと骨すら残らないでしょう(4色最大士気6)。オークチャンピオンは多分食欲とか性欲が制御不能。
7枚オーベロン

知力1の文治派は当然知力が高いはず。一転号令で最高にコスパの高い脳筋に変身できます。ルールにより一転すると武力1になる妖怪が混ざってますが、素武力で守るのきっと無理なので仕方ないね。
結果 8戦全勝
えっ、普段4枚5枚号令しか使えないのに一体何故…?
とりあえず原因は火牛です。打ったら色々ぶっ壊れました。打つ前から自分がぶっ壊れてるのはよくわかりませんが。1戦目の三吉くん3連打で自らの肩を破壊し、その後はもう何してるのか全くわかりませんでしたね。小耳に挟んだ裏兵種火牛は結構やばめのマップ兵器でした。当たった方は色々すいませんでしたが楽しかったです。
改めてぶりんこさん文士会得おめでとう。僕がずっとアーイキソしてたので対戦は叶いませんでしたが、楽しい機会でした。今度はトゥナイト2派対ギルガメッシュないと派でやりましょう。僕は大人のボキャブラ天国派で参戦します。
一番最初のデッキは私では思いつきませんでした。発想力に脱帽です。
私も見習い、精進します!