ながいたびが はじまる..

6月から忙しいけど、忙しくなった次の月くらいが一番体力減ってて辛いんだなと魂が実感。
まだキュナ持ってなかったのさっき気付いた(´;ω;`)
__
SR孫尚香 虎姫の奮激 士気 4 効果時間23秒(9.6c)知力依存1秒(0.42c)
武力+5 兵力限界突破40%回復
敵に与えた戦闘ダメージ40%が限界突破回復
一番手軽に吸収できる計略。
武力差3から被ダメより回復の方が上回る。
戦闘ダメージのため伏兵では吸収できないが知力ダメージは吸収対象。
下手に武1~3の1コストで抑えると1乱戦毎に約4%回復する。

伝統芸能
ダメージ?1000くらいで400%回復かな?

そもそも大兵1.5槍だけで優秀だからね。
C関平は?
__
SR玄奘三蔵 西遊記 士気5 効果時間60秒(25c)知力依存0.5秒(0.21c)
速度+50%
陣形内味方、塗り領域に応じて武力/知力上昇
| 武力上昇 |
塗り比率 |
| 武知力+1 |
0% |
| 武知力+2 |
30% |
| 武知力+3 |
60% |
| 武知力+4 |
90% |
碧限定
直径3部隊分 始皇帝は2.5部隊分なのでそれより大きく塗りやすい。
速度は同じ。

始皇帝が17%塗りで+1に対し、+1に30%必要なのは始皇帝の半分程度の上昇と言える。
緑によくいる1.5コスサブ号令だね!といえばそうだが本体が神速が付いてるとか長い陣形だから後乗りで良いとかあるよ。
難しそうだけど早雲と組んだら酷い火力出そう。
ああ しんし゛ゃった!(迎撃された時用)
__
R燕青 秘宗の星 士気3 効果時間22秒(9.2c)知力依存1秒(0.42c)
武力+2 移動しながら斬撃可能
宿星ゲージ上昇量+30%
宿星状態時 士気4
武力+5 速度+50%
移動しながら斬撃可能
斬撃ヒット時敵武力-3 8秒(3.3c)
ゲージ上昇効果は指針の星と同等。宿星100%まで2.2部隊分程度。
歩きながら剣を振れるので逃がさず斬撃、斬撃しながらそのまま乱戦、と行動面でもゲージが溜まりやすくなる。
宿星状態は武14で高速移動斬撃武力低下付きと、固まって突破は不可能だろうなぁくらいの性能がある。
他の宿星の補助などにはならないので宿星デッキ向けというわけでも無く、
素スペックがあがる隠密剣豪として幅広くどこでも使えそう。