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ハスドスバスバルカ

by
METRO
文士
文士
METRO
何も見ないで書いたら結構間違ってた。
ハスドルバル・バルカ が正解。
っていうことが前の記事に書いてあったんですね。

永遠に前の記事のサムネがXで表示されてないけど恋姫曹操はセンシティブなのかしら!?

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ジャンプ

関羽の戦塵颶風で調査兵団を切りつけたらどうなるか。

普通に飛ばされる。

アンカーを撃ち込まれても空中に飛ぶことでワイヤーは引き千切れる。


また、関羽に飛ばされない条件は溜めや舞ではなく移動不可能がトリガーって聞きました🥺

なので白起の短計で移動できない中だと飛ばなくなる。停止系の夏侯惇とはウマが合わない。

将来的には踏ん張れ!が追加されて、それは跳躍すら踏ん張るぜ!ってする前振りなのかもしれない。
三吉慎蔵が車輪で突撃を防ぎ、移動不可で飛ばせず、関羽【愛紗】メタとなり得るとかこの世で本当にどうでもいい知識ですね。

しかし夏侯惇で関羽を停止させた状態で斬撃が当たると関羽は普通に跳ぶ。
飛行も飛んだがまあどうでもいい。(飛行状態にはなるが移動できない)

移動不可能状態は、"跳躍させる"は無効化するが、"跳躍する"は影響を受けないことがわかる。
このゲーム難しすぎるだろ…

ここら辺はテストに出るかサイレント修正されるからよく覚えておいてね!

あと猛襲は防護で防げる。
でも於夫羅の効果切れてたら兀突骨は消し飛ぶけどね🤗


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R ハスドルバル・バルカ 霹靂の武 士気5 効果時間22秒(9.2c)知力依存1秒(0.42c)
武力+3 知力+3 速度+50%
槍撃複数部隊ヒット
基本兵種アクションにのみ知力ダメ付与 知力倍率0.3倍

この基本兵種アクションには槍オーラが含まれる。

アクション防護とかゴーントの反射対象には含まれないのにね。
なので火焔車輪とかできる。

槍撃の計算式の都合上、最低値しかまず出ない。渾身の焔槍は規格外の知力倍率+乱戦にも効果有りのためモノが違う。
槍撃が最低値の1を超えるには知力差13、槍オーラに至っては知力差27必要になる。
ざっくり槍撃ダメ+2くらいで考えていい。

槍系ダメ上昇は元々武力差で軽減できないためもう槍撃ダメ+2と大差ないよねみたいなところはあるが、
火焔は知力ダメだから武力ダメ軽減では軽減できないという微差がある。ここもテストに出そう。
槍撃 槍オーラ
知力差 ダメ 知力差 ダメ
5 1 5 1
6 1 6 1
7 1 7 1
8 1 8 1
9 1 9 1
10 1 10 1
11 1 11 1
12 1 12 1
13 1.1 27 1.1

ただし迎撃の知力ダメは元ダメが大きいためそこそこ乗る。

これだと (50 + 2 × 知力差)×0.3 で火焔迎撃ダメ+20されている。
つまりハスドルバス・バルカは迎撃の鬼って事なんですね。

複数ヒットや高めの速度上昇など効果は悪くないが士気5で全てが小規模なので、これで何とかできる状況かはしっかり見極めないといけませんね。
田豊とか良いと思うよ。越前局で槍伸ばすとか。

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SR 諸葛果 天女の錯縛 士気 6
速度0.4倍 知力-7
基礎13秒 知力依存5秒
  知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
秒数 8 26.2 25.2 24.2 23 21.7 20.1 18 13 8 5.9 4.3 3
カウント 8 10.9c 10.5c 10.1c 9.6c 9.0c 8.4c 7.5c 5.4c 3.3c 2.5c 1.8c 1.3c

横幅11.5部隊分 縦2.8部隊分
範囲回転可能

所謂連環のススメだが、横幅が戦場を覆うほどと範囲が異常に広い。
普通の連環と比較しても圧倒的に広く連環枠としては法外。

妨害はダメ計と違い単純な知力差を見るため海国よりは軍配系の方が良い。

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R 北条幻庵 金剛火牛の計 士気 8
敵吹き飛ばし2.9部隊分
係数35 固定値25
範囲回転可能
知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
9 340 182.5 130 103.8 88 77.5 70 64.4 60 56.5 53.6 51.3
14 515 270 188.3 147.5 123 106.7 95 86.3 79.4 74 69.5 65.8

縦横3部隊分 孫桓の方が縦横4部隊分なので広い
怒濤八方睨みとほぼ同じくらいの範囲だが回転可能なので当てやすさは全然違う。

士気8だけあって威力は凄まじい。
根元に範囲は無いが縦の距離だけ見れば4.6部隊分まで届くため射程は火計程度はある。
更新日時:2026/07/07 00:51
(作成日時:2026/07/06 23:52)
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