対はわわ…はわわ擦ったとしても所詮ミラーじゃねぇか…
と言う事にFANZAでがんばってはわわ引いてすっきりした賢者のワイは気付きました。
自分で浮かんだ対策は最上だった乱戦ダメージをさげれば相手の回復量も減るだろう…
そして組んだものの2,5槍は白兵力がなぁ・・・号令としてみれば攻めでリターンは得られるが…
やや白兵力を犠牲にした分他に負けそうだなぁというかラインを高めに楽しめるデッキ編成が楽しいんだよなぁ…
と言う事で卜伝がワンチャンあったので

しかし使ってみると
ちんくう先生に色々教わることが多い…判断力以前に判断を楽にするための学習をする必要がありますな…
号令とはこの手のカードは動かし方が違うので
逆にゴリゴリの号令使いは最上の方が良いと思いつつ自分ははわわに最上をぶつけてないのでエアプの見識なんですよね。
最上だと五郎八姫+最上でフルコン出来たりします。反射鉄城環境でそれが有効か?という感じではあるし
最上で戦うなら宝石相手なら五郎八姫+刀をどこかで差し込むのが良いんだろうなぁと思います。
1コスト鉄
狙撃2丁の小雀は結構良いと思う反面端攻めに対処するのが地味に後半キツイ。
補う方法としては序盤でリードを取って後半城殴られなきゃ勝ちくらいの状態を作るとか
後半攻めようと思うと1,5コスの端攻め止められるのか不安になるなぁと感じましたが
冷静に考えると相手がブリュネだったせいだわ…(戦場全体上昇なので
基本的には五郎八姫かかってればあまり関係無いし、無二で端対処して小雀で攻めマウントでも良かったわ…
候補2
河田長親
狙撃ないけど1コスト界では最大の武闘派だと思うが1コスト鉄の操作甲斐の無さを時に感じる。
最上で納得いく編成を探すよりは白兵力を持てる卜伝の方が好みだし
卜伝の動きを引き出しとして持っておくことが今後良さそうなのでね…しばらくこれで
正直最上にせよ陸奥採用しちゃえば白兵力に納得すると思いますけどね
卜伝を覚えるモチベが高い環境なのはたしか…逆にワントップがしんどい環境で守るなら最上が使える……
万が一次環境でコラボ曹操活躍するならワイは最上が良いと思う。
ただ今最上使うなら陸奥採用なら1コスは弓にしとかないとはわわにゴリっと回復されるよね